Principe dei Tumuli: differenze tra le versioni

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Storia

Il Principe dei Tumuli è stato per lungo tempo il mostro più forte presente nelle terre dell'Eriador. Nella zona dei Tumulilande erano presenti svariati tumuli, tutti o quasi abitati da inquietanti "Spettri dei Tumuli", antichi guerrieri o stregoni ivi sepolti e tornati alla vita per mezzo di un sortilegio. Benchè il loro corpo fosse perlopiù immateriale, brandivano comunque magiche spade e scudi, mira di molti avventurieri e profanatori di tombe. Ma uno in particolare fra questi spettri irrequieti era temuto: il Principe dei Tumuli. Non solo questo non-morto era temuto per la sua smisurata forza, nel combattimento ravvicinato e nell'utilizzo dei più spaventevoli sortilegi, ma anche per il fatto che si trovava all'ultimo piano del "Tumulo dei principi". Quest'ultimo era un enorme tumulo che proseguiva sottoterra per inenumerabili piani, disseminati di creature abominevoli, spettri, golem guardiani e trappole mortali. L'atmosfera cupa, le grida dei morti destati e il fetore delle tombe non permettevano nemmeno agli avventurieri di riposarsi dopo le battaglie. Essi dovevano proseguire nel tumulo senza sosta, combattimento dopo combattimento, avvolti da una frenetica paura e da un miasma insopportabile, dovuto non solo alla tomba stessa, ma anche ai cadaveri dei compagni che, piano per piano aumentavano sulle loro spalle. Dopo una discesa di incerta riuscita e causa di molte perdite si arrivava all'ultima stanza, dove si trovava il principe di tutti gli spettri a custodire il suo immenso tesoro. Grande condottiero e magistrale utilizzatore delle arti magiche, si muoveva così veloce che il tempo pareva fermarsi. Grazie ai suoi sortilegi, evocava agli occhi degli avventurieri le loro paure più profonde, accompagnate da tempeste di vero fuoco che facevano tremare tutta Tumulilande.

--Zugro 09:01, 17 mar 2008 (CET)


Dettagli Tecnici

Il Principe dei Tumuli era un mostro sgravato da 61 livelli (il massimo consentito per un mostro in NWN), di cui una ventina da spettro, altrettanti da guerriero e stregone. La classe armatura non molto alta permetteva di sferrargli qualche colpo, ma il vero problema era la serie infinita di "Ferma Tempo" che poteva lanciare e durante i quali poteva dilettarsi nel massacrare i vari avventurieri: tra magie di morte e un bonus al colpire smisurato derivante dai 61 livelli, la cosa non gli risultava difficile.

--Zugro 09:01, 17 mar 2008 (CET)