View Full Version : Lamentela
Se vogliamo che la gente ricominci a giocare ci dovrebbe essere anche la possibilita di raggiungere i livelli alti (dal 15 al 30) senza passare giornate o nottate intere connessi.
Per esempio io sono a liv 10 con un monaco, ho comprato tutto l'equip possibile e ho riscontrato le seguenti cose:
- Se vado dai vagabondi mi massacrano
- Se vado dai vagabondi con uno che li regge prendo 1 px a vagabondo (anche anziano)
- Se vado dai vagabondi con un mio pari livello ci massacrano
- Se vado a cinghiali piglio 11 px e ci metto una vita
- Se provo a uccidere un orso mi massacra
- Se provo a uccidere un cinghiale crudele che come difficolta mi da easy (ovvero mi da 20 px) mi massacra
- Se provo a entrare a villa ferny mi massacrano
- Se entro nelle fogne mi massacrano
- Se provo a fare un cinghiale crudele con un mio pari livello prendo 9 px o 11 a seconda se lo uccido io o lui
A fronte di queste vicissitudini non sarebbe il caso che i mostri paghino un po di piu non a seconda del livello in cui li affronti ma a seconda della loro reale difficolta??
Es. il capo delle pattuglie uruk bisogna massacrarlo in 4 di livello 20 o piu, si cura e ti costringe a usare una buona quantita di pozioni di guarigione (che voi avete brillantemente cancellato dai vendor mettendole a prezzi spaventosi dato che nel server i mostri non hanno praticamente loot) quando lo hai ucciso ti da 183 px...
Risultato: Hai sacrificato almeno 2 pozioni di guarigione (6000 monete d'oro oltre la ricerca della famosa erbetta) e hai rischiato la vita piu e piu volte per nulla.
Voi direte ma c'? il mago! Certo! Peccato che oramai faccia solo il solletico alla maggior parte di mostri che contino qualcosina (diciamo almeno 110 px) dato che l'isaac massimizzata fa ridere, il marchio ha ts, time stop si stanca e se lanci 2 magie dello stesso livello di fila contro lo stesso mostro se la seconda ? un'isaac tira solo 1 dardino che non va a segno.
Secondo me sono queste le motivazioni che rendono Eriador un server ormai vuoto e arido con solo pochi affezzionati (sono uno di questi) che gestiscono almeno 2 pg a testa per fare buoni, cattivi, governatori, venditori, mercanti salumieri, macellai e fruttivendoli.
So che l'ambientazione che ? stata scelta ? di difficile adattamento a NWN ma se vogliamo che la gente rientri nel server dobbiamo cambiare qualcosa a costo anche di fare delle sboronate perche altrimenti ? triste motlo triste.
So anche che la gente che lavora sul server non fa questo di professione e ha tante altre cose migliori non che piu importanti da fare durante la giornata ma io ricordo che quando il server ? nato andava benissimo ed era sempre strapieno, dovevi fare la coda per entrare! E' stato il tempo e i continui cambiamenti a mio avviso errati a rovinare il server e ad allontanare la gente.
Grazie per aver letto la mia lamentela spero possa essere costruttiva e vi possa dare degli spunti per migliorare il server.
Be, i settaggi di px per migliorare se ne possono fare, finche non si trova un equilibrio giusto.
Per quanto riguarda maghi e limitazioni, io inviterei un giocatore (Yukitopia, che logga spessissimo?), cha ha pg mago, e pu? fornire punti deboli e potenzialit? del mago ora.
Per mia esperienza personale, avere un mago in gruppo significa andare davvero avanti, anche se effettivamente vedo che la scelta delle magie ? molto mirata, visto che alcune non funzionano.
Per quanto riguarda ambientazione Eriador con compatibilt? con gioco NWN, penso sia davvero dura decidere cosa lasciare di NWN e cosa togliere. Se fossimo un puro shard action, sarebbe piu facile decidere. Come half action, qualcuno ha gi? deciso per noi, secondo la sua idea del Signore degli Anelli.
Il punto ? che se si implementano un certo tipo di cose, si rischia di bruciarsi ambientazione, cosa che ci rende unici rispetto ad uno shard full action, che non ha background, ma solo lameraggio e poweraggio. Quindi bisogna scegliere bene cosa inserire, contando pero che i pg ora come ora sono pochi e bisogna attirarne nuovi.
brosio83
03/01/2005, 21:13
una piccola rettifica a delle critiche pi? che sensate a mio parere, pozze di guarigione ne pui comprare quante ne vuoi a meno di 2000 mo in un negozio. :D
Alhakai tu hai fatto l'esempio di 4 mostri in corce...le paludi del sud ci sei mai andato? ai tumuli?nel boscoc et a orsi? davvero io posso ancora emttere mano ai px e aumentarli in maniera spropositatama non mi apre prorpio il caso...o meglio io e amx abbaimo gi? nplementao una cosa per cui i primi 4 liv dei pg li fai in 30 min a breve daremo spiegazioni...io non credo che fare il liv 10 sia cos? inpossibile...o melgio dis icuro inzia d iventare pi? difficile del solito ma non cos? tanto da essere inpossibile d'altro canto tu come esmepio hai protato vagaboni e cighiali stop gli orsi antichi?le paludi del sud? tumulilande? non credo che non ci siano zone dove expare...anzi ..cmq i tanti agognati cambaimenti adesso ci sono le armi che trovate nei loot sono fortissime...chiedete in giro per la storia delle pozze abbiamo gi? inplementato la storia delle folgie di re...detto questo io far? dei test con unb pg fato a posta di 10 liv per vedere quanto ? difficile levellalre cos? mi rendo conot di persona e se trovo davero che ci sono modifiche da fare le faccio al volo...detto questo prima di mettercia dietro a lavorare sul modulo io e max da giocatori quali siamo stati ci siam fatti un esame di coscienza su cosa andava e su cosa non andava...detto qeusto abbaimo riscontrato questi problemi:
-in realt? la comunity non si ? disfata perch? lo shrad non funziava ma per il down forzato dui hgn
-la cosa che ci penalizzava era la carenza di dm dopo il down hgn
-la macchina di inse che ovviamente on poteva sempre essere a casa per riaviarla ora abbaimo un controllo remoto
-gli hackpack fondamentali ora che nwn non ? pi? un gioco nuovo di zecca e quindi ci gioca chi ? appasionato
-infine le novit? vere e prorpie spawn system allegerimento del modulo ect ect
cmq in realt? il server all'inizo era pieno per uno ed un solo motivo nwn era un gioco appena uscito chiunque e ripeto chiunque avesse un ollegamento internet e nwn provava a giocare tutto qui eriador tra l'altro si distingueva daglia ltri shrad semplicemente eprch? aveva un ottimo staff e ottimi dm
per i maghi io ho lanciato una prorposta gi? nel forum dm riadiamo tutti gli inc om'erano rimettendoli al top e abbsando la resitenza amgica ai mostri per? leviamo gli inc velocit? e invisibilit? a tutte le classi caster...questo via ssicuro che renderebbe le cose pi? equilibrate...
detto questo di cambiamenti ne stiamo facendo tutt'ora parecchi
P.s. davevro un cinghio ti mazzula? mi sembra starno io di sti problemi non ne ho mai avuti magari ? il monk ad essere svantaggiato...adesso faccaimod elle prove ;)
Alakai, ti posso dire che stiamo lavorando per rendere giocabile e meno frustrante il gioco sul server, prendo le tue critiche come suggerimenti da parte di un player affezionato che vuole divertirsi ;-)
se puoi essere + preciso riguardo agli aspetti che danno problemi te ne sarei grato. (es.: il monk non ha item per valorizzare la classe)
Baldovino
03/01/2005, 21:45
Con il monk di 7 faccio i cinghi, anche crudeli, ma devo fuggire dagli orsi piu' grossi (mi mangio pero' quelli neri).
E' dura e' vero....
Secondo me sono queste le motivazioni che rendono Eriador un server ormai vuoto e arido con solo pochi affezzionati (sono uno di questi) che gestiscono almeno 2 pg a testa per fare buoni, cattivi, governatori, venditori, mercanti salumieri, macellai e fruttivendoli.
Questa e' forte e purtroppo anche vera... persino io ho fatto un pg "cattivo"... :ph34r: ma non che i motivi sono tutti quelli elencati.
Il mago in gruppo e' cmq un supporto indispensabile, sono sceso con Geneva, Caine e Shilke a fare una bella scampagnata dai principi, e shilke se non ci fosse stata andava inventata.... il vero Supporto con la S maiuscola mentre geneva prendeva le mazzate. E' stata una serata stupenda ed il signore dei tumuli ci ha lasciato le penne.
per me e' vero che la crescita e' lenta, ed andrebbe anche un po' accelerata (dal 24 dove sono adesso davvero non so' cosa mi dia punti senza farmi bere almeno 2 pozze di cura) ma le classi cominciano ad avere ruoli ed equilibri. Assolutamente non stravolgerei tutto adesso, ma limerei le utlime sbavature.
Avevo gia' parlato delle stesse cose con maxtyr...
io suggerisco di aggiungere qualche grotta o dungeon accessibile ai primi livelli... se volete mi offro volontario per costruirlo io stesso ed arredarlo/mobbarlo se mi date le nozioni di base, (ho fatto il master per d&d per 11 anni ne so abbastanza :P) in altro caso ci vorrebbe magari un dungeon fatto a piani o a settori, abitato da diversi mostri accessibili per diversi livelli di giocatori... o magari tanti piccoli dungeon ognuno con un livello di difficolta' diverso... ovviamente il dungeon per i piu' deboli dovrebbe essere posto nella citta' di partenza, (lo zoo di noble nn basta a lv 3 si e' ancora decisamente scarsi)
Suggerisco anceh di ridurre il periodo di respawn dei mostri piu' deboli...che e' una soluzione rapida per chi nn riesce a expare da solo (per trovare dei cinghiali ci metti un po'... quando ne hai trovato qualcuno una volta uccisi e' sempre piu' dura trovarne altri)
brosio83
04/01/2005, 00:03
se giri il server di cinghi ne trovi a tonnellate. e anche poco distanti l'uno dall'altro. io mi preoccuperei pi? per i piggi intorno al 11-14 ma basta che si trovino un compagno mago/stregone e poi possono pure svuotare le GdV
Baldovino
04/01/2005, 01:39
il prob e' che non sempre c'e' un mago stregone di liv compatibile... e non puoi sempre dipendere da quello. E se ci sono 3 ladri low level da soli ?(senza war che prende le mazzate?) E se ci sono 2 war senza supporto di mago? e se del tuo liv ci sei solo tu? dai, dobbiamo fare un server che sia vivibile anche adesso che siamo pochi.
Io non parlo di arrivare al 10, perche a quel livello insieme a un pg di 20 dai vagabondi ci arrivi abbastanza in fretta io parlo dei livelli dal 10 al 16 che sono mooolto duri.
Per quanto riguarda la mia conoscenza del modulo credo che non ci sia nulla da dire dato che giro li dentro da ormai 2 anni e che il modulo ha forse qualche giorno in piu!!
Cmq io farei queste cose:
- Al mago ridate tutti gli inca perche se non ricordo male il problema ? nato quando sono stati implementati i servi di sauron e i livelli erano ancora 20. In pratica i pg non avevano abbastanza pf per resistere a un' isaac maggiorata massimizzata (240 danni) mentre ora ho visto in giro gente di liv 25-26 che ha i suoi bei 450 pf che gli permettono di andare corpo a corpo e di buttare a terra.
- Leverei immunita da buttare a terra e da morte dato che se le hai entrambe puoi andare ai tumuli senza paura praticamente di nulla (quindi via il cappello del ladro e via la cinta)
- Diminuirei il limite di uso degli oggetti di classe a 2 livelli della classe per usare l'oggetto perche questo limite ? stato messo a causa del fatto che uno bastava che mettesse 1 livello da ladro per l'immunit? da buttare a terra (se noi togliamo il cappuccio il gioco ? fatto, magari inseriamo un bell'elmo che da +15 a disciplina e una cintura che da +7 a tempra utilizzabili solo da guerrieri e similari)
- Metterei qualche oggetto di difesa per le classi che non usano armature come una veste +4 o +5 CA (tipo la veste della luce +5 che c'? gia nel gioco)
- Creerei una bottega da mastro artigiano che in cambio del classico lingotto di ferro o altro materiale per armi-armature ti crafta un armatura come la vuoi tu. Si potrebbe farlo fare a un pg che ha la chiave della bottega dove c'? una cassa tipo banca dove mettere il lingotto e prendere un oggetto tipo guanti che diano +30 o +40 a crafting di armature e armi.
- Inserirei i seguenti oggetti gia presenti nel gioco:
- stivali dell'anima del sole +5
- bracciali destrezza +5
- guanti forza +5
- anelli carisma +5 (non capisco perche ci debbano essere int+5 e car solo +4
- Armature +5
- Armi +5 di tutti i tipi (anche frusta :sbav: )
- Bastoni da mago degli di quel nome
- Nelle botteghe dei maghi inserirei i meccaniscmi gnomeschi che ti ricarino l'oggetto
Poi mi verranno in mente altre cose, ora ? tardi e vado a dormire!
Invece secondo me la questione importante e' propio arrivare fino al 10... voi partite dal presupposto che ci sia sempre un pg di lv 20 che possa aiutare quelli di livello basso... ma nn e' cosi' e nn dovrebbe neanche essere cosi'...tutti dovrebbero avere la possibilita' di poter crescere anche da soli seppur con un po' piu' di difficolta'...(la difficolta' attuale sfiora il frustrante)
Un pg che decide di giocare e casualmente capita su eriador secondo me viene scoraggiato subito perche' si blocca a lv 3 se nn trova nessuno
Shinuviel
04/01/2005, 04:10
Ed io invece vi dico che ? un gioco da ragazzi fare i primi dieci livelli da soli, sia con un arciere che con un guerriero...anche con un monaco, se si sfruttano i pugni stordenti :rolleyes:
Baldovino
04/01/2005, 09:42
Shinu, al mio monk livello sette i pugni stordenti entrano solo se il bersaglio fa' un tiro di dado da vergogna... ;)
Allora rassicuro tutti :
Al mago ridiamo tutti gli inc come sono :)
Probabilemente togliamo gli oggeti che danno l'inmunit? a buttare a terra sono osceni...
per l'uso delgi oggeti vedremo che si pu? fare cmq per ora non ? una delle priorit?...
prorpio eiri sera io e max manulae alla mano e tavolozza davanti abbaimo guardato che oggei dobiamo fare... abbaimo concluso che il monk non ha un tubo ergo stiamo faceno un inventario solo e solo per lui :) inoltre faremo oggeti erp maghi ranger ect ect a proposito ? vero nn ci sono oggeti che danno forza+5 per? il mantellocarisma +5 c'?....quetsa cosa ? da valutare bene...
il nuovo sistema crafting ? gi? pronto epr? dobbamo inplementarlo e provarlo :)
direi che per la ricarica dell'oggeto ci inventeremo qulacosa di pi? lolloso :)
per gizeta e i pg di liv basso:
allroa io e max stiamo inplementado una ccademia che porti i pg dal primo liv al liv4 nel giro di max 30 min gudagni il primo liv prendendo a sberle un manichino gli altri tre confrontandoti con un singolo avversario detto allenatore..alla fine del corso ti danno il diploma di war :) ovviamente faremo la stessa cosa per classi non combattetni come amgo o miste tipo druido e chierico...
altra novit? rifancedo gli oggeti ci ? venuto in mente di dare una ripassata ai loot dei mostri in sostanza loot tutti nuovi..che ne dite?
cos? potrebbe bastare per dare una ventata di aria nuova..
Ormai da esterno dico 4-5 cose che reputo importanti:
Per livellaggio veloce ai primi livelli ormai non so nulla, so solo che avevo ritoccato gi? i px in questo senso e stavo livellando un ladro da solo e al 9? ci sono arrivato in 5 ore poi boh, cmq fate voi^^
Per il mago la questione era molto molto delicata, gli incantesimi sono stati nerfati con cognizione di fatto, nella loro versione normale (soprattutto per uno stregone) permettevano combo che garantivano il kill di qualsiasi mostro senza nemmeno permettergli di contrastare, bovete tenere conto che tutti gli incantesimi senza ts non sono normali, vedi isaac, massimizzato sono 240 SICURI e IMPARABILI, se prima di quelli spari anche una manona, imparabile se non si hanno le immunit?, il mago pu? in tutta tranquillita segare qualunque cosa, idem per gli scudi llama che si sovrappondono e insieme possono restituire anche botte da 100 PF, quindi vi invito a VALUTARE bene quello che fate e come sistemate, il mago ? la peggio classe che hanno fatto ed ? difficilmente gestibile in questo senso.
Il limite d'uso degli oggetti, come ? stato chiamato non ? niente di tutto ci?, ? uno script che rende gli oggetti di classe tali (non per il cappuccio del ladro, che tra le altre cose non dovrebbe nemmeno esistere pi?...), era stato fatto per impedire che con un livellino misero in una classe (specialmente il ladro preso all'ultimo livello) si potessero usare oggetti destinati ad altre classi, toglierlo significherebbe permettere a tutti di utilizzare tutto, ? stato pensato e regolato per funzionare, anche qui vi invito a stare attenti.
L'IMMUNIT? a BUTTARE A TERRA dovrebbe essere estinta gi? da un pezzo, non so come mai ci sia ancora qualcuno che la ha...
Anche le armi +5 dovevano essere in giro gi? da un po' (in forma base in vendita in particolari negozi)
Basta, detto questo mi sento a posto gh
effetivamente concordo punto epr punto con azella certi inc da mago sono veramente troppo forti...solo che ora come ora il mago bench? faccia fuoco e fiamme ? limitato nel senso di crescita diciamo che vengono un fotocpoia dell'altro...adesso vedremo che fare... :)
Per gli oggeti di calsse concordo appieno infatti ? proprio per quelo che ho detto vediamo..
per i pe...la questione ? pi? complicata secondo me non sono i pe a esseree sbagliati se vedeste le tabelle capireste che non sono cos? tirati per davvero
per me ? un problema di equpi specifico epr qlcune classi vedesi monk...ora come ora ? molto penalizzato...
Yukitopia
04/01/2005, 14:06
Per esempio io sono a liv 10 con un monaco, ho comprato tutto l'equip possibile e ho riscontrato le seguenti cose:
- Se vado dai vagabondi mi massacrano
- Se vado dai vagabondi con uno che li regge prendo 1 px a vagabondo (anche anziano)
- Se vado dai vagabondi con un mio pari livello ci massacrano
- Se vado a cinghiali piglio 11 px e ci metto una vita
- Se provo a uccidere un orso mi massacra
- Se provo a uccidere un cinghiale crudele che come difficolta mi da easy (ovvero mi da 20 px) mi massacra
- Se provo a entrare a villa ferny mi massacrano
- Se entro nelle fogne mi massacrano
- Se provo a fare un cinghiale crudele con un mio pari livello prendo 9 px o 11 a seconda se lo uccido io o lui
Eh beh il monaco sotto il 10 suka senza scudo e con tiri per colpire pi? bassi del war, se fossi di 10 proverei i troll di chiane ditteri o i topastri di buck burgo, che pagano benino e se stanno per sopraffarti puoi scappare riposare e ritornare. Col Bardo di 10 almeno ci riesco.
Certo ci vuole pazienza, se fossi in gruppo con altri 2 o 3 sarebbe molto piu' veloce.
Per tumuli e tumuletti ci vuole un equip su misura (morte, paura, risucchio ecc) che in parte si trova in vendita a buckburgo.
I vagabondi al 10 e' fuori discussione al max puoi provare a cercare grotte con vagabondi normali ma creperai 3 volte su 3.
In altrenativa si potrebbe dar la caccia ai lupi capobranco ma sono sparsi per tutto l'eriador (e solo io so' dove stanno :P )
Es. il capo delle pattuglie uruk bisogna massacrarlo in 4 di livello 20 o piu, si cura e ti costringe a usare una buona quantita di pozioni di guarigione (che voi avete brillantemente cancellato dai vendor mettendole a prezzi spaventosi dato che nel server i mostri non hanno praticamente loot) quando lo hai ucciso ti da 183 px...
Risultato: Hai sacrificato almeno 2 pozioni di guarigione (6000 monete d'oro oltre la ricerca della famosa erbetta) e hai rischiato la vita piu e piu volte per nulla.
Vero, ma quello e' un dungeon che richiede una certa pianificazione e se nn arrivi in fondo ci smeni in termini di item guadagnati. Pero' 180 px in 180 px si fanno su 5k-10k di px ed e' pensato per pg epici.
Voi direte ma c'? il mago! Certo! Peccato che oramai faccia solo il solletico alla maggior parte di mostri che contino qualcosina (diciamo almeno 110 px) dato che l'isaac massimizzata fa ridere, il marchio ha ts, time stop si stanca e se lanci 2 magie dello stesso livello di fila contro lo stesso mostro se la seconda ? un'isaac tira solo 1 dardino che non va a segno.
E' giusto che il mago da solo faccia fatica e sono abbastanza soddisfatto dell'introduzione della resisenza magica (che si puo' arginare un po' con mordenkaiden disjunction, che pero' nn dura in eterno) e la resistenza al magico 5/ che in certi boss particolari trasforma l'isaac massimizzato in una spruzzatina d'acqua fresca. ma ci sono sempre altri metodi per fare del male :muhaha: (ringrazio la 1.65)
io inviterei un giocatore (Yukitopia, che logga spessissimo?), cha ha pg mago, e pu? fornire punti deboli e potenzialit? del mago ora
Cosa mi tiri in mezzo a fare?!? E poi adesso ho ripreso diablo 2 :drop: son 3 gg che nn loggo :P
Per mia esperienza personale, avere un mago in gruppo significa andare davvero avanti, anche se effettivamente vedo che la scelta delle magie ? molto mirata, visto che alcune non funzionano.
Il mago in gruppo e' cmq un supporto indispensabile, sono sceso con Geneva, Caine e Shilke a fare una bella scampagnata dai principi, e shilke se non ci fosse stata andava inventata.... il vero Supporto con la S maiuscola mentre geneva prendeva le mazzate. E' stata una serata stupenda ed il signore dei tumuli ci ha lasciato le penne.
NB: Un mago con una carriola di mandos al seguito
una piccola rettifica a delle critiche pi? che sensate a mio parere, pozze di guarigione ne pui comprare quante ne vuoi a meno di 2000 mo in un negozio.
Ma nn l'hanno nerfato? Ragazzi mi raccomanto coi vendor per me vi conviene ridisegnarli da zero tutti!!
Avevo gia' parlato delle stesse cose con maxtyr...
io suggerisco di aggiungere qualche grotta o dungeon accessibile ai primi livelli... se volete mi offro volontario per costruirlo io stesso ed arredarlo/mobbarlo se mi date le nozioni di base, (ho fatto il master per d&d per 11 anni ne so abbastanza ) in altro caso ci vorrebbe magari un dungeon fatto a piani o a settori, abitato da diversi mostri accessibili per diversi livelli di giocatori... o magari tanti piccoli dungeon ognuno con un livello di difficolta' diverso... ovviamente il dungeon per i piu' deboli dovrebbe essere posto nella citta' di partenza, (lo zoo di noble nn basta a lv 3 si e' ancora decisamente scarsi)
In realta' ci sono pero' nn hanno tantissimi mostri (tipo le grotte la decumano) e anche attorno a Brea nn c'e' una grande densita' di cacciagione insomma c'e' sempre da scarpinare. Ma penso che con le spawn sistem si risolvera'.
Si potrebbe dare anche una risistemata a certi posti come Bar en din dol, andrath, forsaken Inn, i mostri che stanno li' sono troppo sbilanciati fra di loro, mezz'orchi mercenari e chierici banditi spaccano il culo ai pg medi (lv 4-8) gli altri, arceri e guerrieri fanno le pippe invece. Ergo sono posti che vengono evitati perche nn aiutano l'expaggio dei pg bassi e una volta che con un pg di livello alto hai grattato quello che ti serviva nn ci torni piu'.
Wulfario
04/01/2005, 15:04
Originally posted by Yukitopia@Jan 4 2005, 13:06
In altrenativa si potrebbe dar la caccia ai lupi capobranco ma sono sparsi per tutto l'eriador (e solo io so' dove stanno :P )
Anche io lo so ^^
Maeglino era esperto in cinghiali rabbiosi furiosi bavosi, orsi vari evitando gli antichi e lupoidi ululanti... furono il suo pane quotidiano fino al ...bho... 22esimo livello :lol:
ma non avrete troppa fretta? :ph34r:
Anche io lo so ^^
Maeglino era esperto in cinghiali rabbiosi furiosi bavosi, orsi vari evitando gli antichi e lupoidi ululanti... furono il suo pane quotidiano fino al ...bho... 22esimo livello
ma non avrete troppa fretta?
o magari tu troppa calma? :ph34r:
Wulfario
04/01/2005, 16:13
Originally posted by Lupinst@Jan 4 2005, 14:51
o magari tu troppa calma? :ph34r:
po' esse :P
Per le classi degli oggetti ho una domanda:
Se faccio un pg cosi:
Monaco liv 6
paladino liv 15
Guardia nera liv 9
Posso indossare tutti gli oggetti da monaco??
se fai un pg cos? sei davvero tamarro...soprattuto diventare da pala guardia nera in questa maniera spudoratissima...
La cosa non ? cos? semplice, pi? un oggetto ? "forte" pi? livelli servono per utilizzare quell'oggetto, e questa ? la base
se hai un oggetto da monaco superfigo che richiede il 19? per essere usato devi aver quello che tempo fa chiamai livello vituale di classe a 19?.
Come calcola lo script tale livello?
semplicement i livelli della classe valgono 1 quelli in altre classi 0.5
nel tuo esempio puoi utilizzare oggetti da monaco che richiedano 6 + 7.5 + 4.5 = 6 + 12 = 18
? da far notare che questa cosa ? stata pensata anche per i multiclasse, possono esserci oggetti "biclasse" ovvero che nelle limitazioni hanno due classi, in quel caso ambedue valgono 1 ovviamente
Originally posted by ALAKHAI@Jan 4 2005, 17:38
Per le classi degli oggetti ho una domanda:
Se faccio un pg cosi:
Monaco liv 6
paladino liv 15
Guardia nera liv 9
Posso indossare tutti gli oggetti da monaco??
be se ? in vigore ancora lo script di Azel, dipende dal livello da monaco richiesto dall'oggetto. Cmq per sapere il livello max dell'oggetto da monaco che tale pg potrebbe indossare, il calcolo dovrebbe essere questo:
(n? livelli classe relativa all'oggetto) + (1/2 livelli classe non relativa all'oggetto) + (ogni 5 punti in "ultilizzare oggetti magici", un livello nella classe relativa all'ogg.)
nel tuo caso: 6 + 12 + 0 = 18 quindi puoi utilizzare fino al requisito del 18esimo livello da monaco per l'oggetto relativo.
ps no comment sull'accostamento paladino/guardia nera :evilol:
edito, ho scritto 2 min dopo Azel ^^, sob
mi ero dimanticato utilizzare oggetti magici :drop:
florencefourier
04/01/2005, 21:12
il problema dei px e' sentito a tutti i lvl io sono di livello 23 e per passare devi fare quasi 25.000 se non riesci a gruppare ed andare tipo alla 300 (dove tra l' altro mi massacrano ancora e quindi devo sempre ringraziare che mi ci porta;li devi essere come tank almeno di lvl25)fare px e' molto dura i vaga semplici ti danno 1 i tiratori circa 40 solo gli anziani tipo 90 (e solo li da solo puoi andare lo spettro dei tumuli da solo ti fa bere pozze indecifrabili) e fare 25.000 px cosi e' difficile ci vuole pazienza a tutti i lvl certo e' che per me che lavoro il giorno l' avanzare e' molto lento.
per cio' che riguarda gli oggetti dico questo:
il gioco cambia almeno per i war in genere se riesci ad avere spada e corazza.
purtroppo da solo non si riescono a procurare e di certo non puoi fare una missione (dove tra l' altro se non sei proprio a rimorchio come dico sopra poco ci manca)portare gente li e pretendere anche gli oggetti.per me che gioco poco quest non mi capitano perche quando mi connetto entro tardi e se ci sono sono gia cominciate(credo di essere l' unico pg di 23 a non averne praticamente mai fatte).
COme vedete di problemi ce ne sono molti a tutti i lvl certo se si riuscisse a livellare prima non sarebbe male almeno per me che ho poco tempo cmq ultimamente il server e' molto migliorato non conosco personalmente le persone che ci stanno lavorando ma intanto complimenti per cio' che avete fatto finora piano piano le cose si sitemano.
Certo raga per avere nuovi giocatori che iniziano da zero px ormai con il gioco vecchio di due anni bisognerebbe far livellare veloce all' inizio senza meno alktrimenti si stufano le persone la regola di un px va levata di corsa.
ciao a tutti
il fatto ? che eri era stato studiato per max il 20? livello e ora si devono mettere le toppe, risolveranno^^
Baldovino
04/01/2005, 21:40
Esatto Azel, e' proprio di toppe che stiamo parlando, e tutti noi sono sicuri che ogniuno mettera' quello che e' il suo meglio per fare o suggerire cosa sono le citate toppe! :) C'e' molto impegno da parte di tante persone nel modulo, e giuro che si vede. :yeppa:
Pala guardia nera ? il top per fare i tumili perche aggiungi 2 volte il mod del carisma ai tiri salvezza, inoltre il monk ha dei tiri salvezza paurosi. Questo mi garantisce di temere solamente un eventuale 1 di tiro di dado! :yeppa:
si ala ma uomo avvisato mezzo salvato...un pg cos? a parer mio deve avere un bg con i contromaroni e per lo meno quando divanta guardia nera deve diventarlo in quest...e tutti sapranno che sei malvagio niente pi? piede a fornost o brea..insomma prima fai il pala e sei consciuto da tutti cavaliere puro e senza macchia non puoi da un giorno con l'atlro passare all'opposto senza conseguenze...senza offesa per nessuno non voelvo fare una filippica ma a questa stregua di biclasse strani ce ne sarebbero da fare...
Yep adoro rischiare, cmq vediamo, magari faccio semplicemente un guerriero che cmq diventa malvagio pero!
Shinuviel
06/01/2005, 02:14
Secondo me avete troppa fretta come dice maeglino...i pg vanno vissuti sin dall'inizio e non con la frasetta che odio "livello fino al 20 e poi faccio gdr"...uhm forse sono un po :offtopic: :drop:
Ma nessuno lo ha detto!! Pensa che io sto architettando un pg che cambia allineamento da paladino a guardia nera con l'avanzare dei livelli!
diabolik
06/01/2005, 11:05
Io dico solo questo e non dico altro. I px vanno molto pi? che bene. Chiedete a chi era ieri sera con me quanti px ho fatto. Forse per livelli medi ? vero ma non ne sono cos? convinto.
Baldovino
06/01/2005, 12:39
ne hai fatti un botto... per forza... ;) eri con il tuo capitano! :P
(cmq ci siamo divertiti una cifra!)
brosio83
06/01/2005, 13:20
voi vi sarete divertiti! io volevo lootare :motz:
lootingLOOTINGlootingLOOTINGlootingLOOTINGlootingL OOTINGlootingLOOTINGlootingLOOTING :motz: :motz: :motz:
Yukitopia
06/01/2005, 13:59
eh si che balle, e' un dungeon talmente lungo che stanchi prima di finirlo :P
modifica agli isaac superiori:
originale: 20 dardi x 2d6 a dardo
attuale: 20 dardi x 1d6 a dardo.
dato che la resistenza al magico di base ? 5 vengono inflitti un numero ridicolo di danni
volgio modificare in questo modo:
10 dardi x 2d6 danni a dardo
la resistenza magica viene passata abbondantemente e la magia riprende parecchia della sua potenza, anche se i danni totali rimangono invariati rispetto alla versione attuale.
Secondo me si potrebbe osare:
15 dardi da 2d6
altrimenti la differenza tra quella normale e quella superiore non ? poi cosi marcata. Inoltre quella base fa 0 danni ai mostri perche la assorbono tutta quindi sarebbe un'altra magia inutile, si potrebbe portarla a:
10 dardi da 1d8
Cosi almeno 30 danni li fai.
La solizione migliore (quella che avrei voluto fare) ? non dare subito i danni ai bersagli ma darli solo alla fine, quando si sa quanti danni prende, in modo da poter usare la resistanza al magico.
In pratica se un mostro si prende 9 dardi (attuallmente 9D6) non si prende i danni da ogni singolo dardo ma solo dopo esserselipresi tutti in faccia, in modo che il danno sia unico con la possibilit? di usare la resistanza al magico anche superiore a 5.
Perch? non l'ho mai fatto? perch? va riscritto tutto l'incantesimo ghgh
Yukitopia
07/01/2005, 13:45
Si pero' nei confronti di bersagli multipli come si comporterebbe, un isaac modificato cosi'?
Cloud Wallace
07/01/2005, 13:49
Credo come sempre: i dardi si dividono in maniera sempre uguale (nei limiti del possibile), poi ognuno calcola il totale dei suoi danni e infine si sottrae la resistenza...
Si dividono con la differenza che se sono 10 bersagli invece di prendere 2 dardi da 1d6 e con resistenza prendere 2 danni ne prendono uno solo da 2d6 e 7 danni! :lollone:
Originally posted by Yukitopia@Jan 7 2005, 12:45
Si pero' nei confronti di bersagli multipli come si comporterebbe, un isaac modificato cosi'?
calcola sempre alla fine ma come ho gi? detto andrebbe riscriptato da 0, ho cercato in giro ma quasi i server si limitano a eliminarlo gh
Probabilmente pero gli altri server non hanno il 70% del parco mostri immune alla morte o con tempra da 27 in su!
Originally posted by ALAKHAI@Jan 7 2005, 17:35
Probabilmente pero gli altri server non hanno il 70% del parco mostri immune alla morte o con tempra da 27 in su!
tranne quelli action puro e semplice hanno anche di peggio gh
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