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View Full Version : Blues confirmed incoming nerf for DOTs



Mark
15/06/2007, 12:56
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=109844212&sid=1&pageNo=4

Direi finalmente, non si commentava sta cosa della resiliance sui dot.

Cloud Wallace
15/06/2007, 12:57
Quanto

Cazzo

Sto

Godendo

Lightmage [Ow]
15/06/2007, 13:11
Ho bisogno di un fazzoletto







Per il pene

Mark
15/06/2007, 13:17
I've seen these talks over and over again. But people always seem to forget that:

A) DOTS do there damage over time... it's very predictable damage which makes it easier to just heal through.

B) They can be REMOVED. You can stop the damage from happening.

C) Resilience is meant to stop burst damage. DOTS are not burst damage.


DOTS are not burst damage

Cloud Wallace
15/06/2007, 13:20
si come no

peccato che quando hai addosso UA + altri 4 dot (3 del lock + 1 dello SP) più lo spam di shadow vulnerability + la resistenza al dispel di Contagion 5/5 perdi più hp al secondo che contro un mago APpomPyroFireblast...

Mignolasd
15/06/2007, 15:46
Visto che sono 26 pagine di "discussione", traete la vostra affermazione da:
Dev: " We're looking into it."
o ci stanno altri blue post che dicono qualcosa di + esplicito?

No perche' da un **We're looking into it.** potrebbero inventare di tutto, anche farli crittare asdasd

Cloud Wallace
15/06/2007, 15:53
più avanti uno dice una roba simile, quotando l'OP (che critica i dot perchè bypassano la resilience ecc...): "Tutto questo mi pare una stronzata". E i blu rispondono: "Sarà anche una stronzata, ma è una stronzata con cui noi concordiamo"

Ergo ci sarà un bel nerf FINALMENTE, non sperate in nulla di dissimile. IMHO ci sarò una risuzione flat del danno dei tick dei dot dipendente dalla resilience... Potrebbero fare che ad ogni punto di res corrisponda una riduzione dello spelldamage che prende il dot, oppure una riduzione del danno complessivo totale del dot (base + spelldamage). Le possibilità sono molte, sicuramente i dot non critteranno, mettiamola così...

Mark
15/06/2007, 15:53
Ma il problema maggiore non è il danno dei dot è il resto delle utility che ha, sommate ai dot.
Io ci vedrei bene un 30% preso dallo spell dmg per i dot, la felguard 20 % di riduzione danni, le healstone non utilizzabile in arena e uno 0.5 di casting sul drainlife.
Bilanciata una classe in 5 min. difficile ?

p.s. anche il druido deve essere nerfato PESANTEMENTE

LordOfIce
15/06/2007, 18:20
il drainlife va ribilanciato per le arene piccole :) anche l'idea di mettergli un cooldown comunque avrebbe un suo senso..

Zeo
15/06/2007, 19:37
l'idea di mettergli un cooldown comunque avrebbe un suo senso..

Tipo PoM del priest? :v

Cloud Wallace
15/06/2007, 19:51
o tipo nerfare il coeff all'healing che prende... non si può vedere quanto cura con +1000 upto e il talento

Infe
15/06/2007, 19:52
ok mark..

Melcor
16/06/2007, 11:19
p.s. anche il druido deve essere nerfato PESANTEMENTE


imho direi che si sono altre classi che hanno precedenza e priorità nel nerf :asd:

Linux
16/06/2007, 12:10
"You see, there is whiny posts, and whiny posts we agree with. BIG difference".

questo dev e' un genio. :asd:

cmq il problema e' che come sempre fanno le cose pensando al PvE quindi e' naturale che alla domanda "come facciamo a far segare ai pg un mob con 9 milioni di hp?" la risposta sia "FACILE!!! Aumentiamo il danno che fanno!! zomg!" e poi si trovano le classi tipo lock che shottano la gente in PvP...
ma anche il druido e' una palese dimostrazione di questo, il fatto che possa arrivare a infinito atk pwr in modo relativamente facile, con talenti assurdi e abilita altrettanto assurde (omen of clarity + backstab a 40 nrg anyone?)

Harion
16/06/2007, 13:14
I've seen these talks over and over again. But people always seem to forget that:

A) DOTS do there damage over time... it's very predictable damage which makes it easier to just heal through.

B) They can be REMOVED. You can stop the damage from happening.

C) Resilience is meant to stop burst damage. DOTS are not burst damage.


DOTS are not burst damage



huauha, ora vado a postargli il danno degli al'akir :rotfl:

Feror
16/06/2007, 13:20
p.s. anche il druido deve essere nerfato PESANTEMENTE

più che il druido in se, il cyclone che è una spell fuori da ogni crisma conosciuto :ph34r:

Gordhil
16/06/2007, 14:03
Secondo me l'unico vero bilanciamento del lock consisterebbe in:
1) Fear che si interrompe al PRIMO danno che poppa (stile polymorph ma che non da hp ovviamente)
2) Death Coil che entra nello stack del diminishing di tutte le fear.

Risolti i problemi di overpowered

Linux
16/06/2007, 15:01
insomma... nn credo che un team arena come i feel the pain puntino troppo sulla fear... piuttosto dot lock + dot sp il tutto indispellabile per UA...

Rinef
16/06/2007, 15:04
già vedo la soluzione con i dot ridotti di danno che critteranno e la gente che imploderà ccosì...casualmente asd

Mark
17/06/2007, 02:30
Ok ho la soluzione, limitare l'accesso all'arena a 2 classi uguali.

Muun
17/06/2007, 03:12
Ok ho la soluzione, limitare l'accesso all'arena a 2 classi uguali.

WtF! ci avevo pensato anche io però poi ho detto "Ma cazzo! due lock e due sp sgraverebbero uguale!" T.T

chornholio
17/06/2007, 07:09
WtF! ci avevo pensato anche io però poi ho detto "Ma cazzo! due lock e due sp sgraverebbero uguale!" T.T
http://i202.photobucket.com/albums/aa137/choffolo/1182043675284.jpg

Feror
17/06/2007, 11:46
Ok ho la soluzione, limitare l'accesso all'arena a 2 classi uguali.
si e poi lo dici tu al mio capo che ho preso le ferie, per fare un arena pala vs pala :asd:

asddsa
17/06/2007, 11:52
chornolio dimmi dove piji tutte ste gif e immagini :rotfl:

Muun
17/06/2007, 12:31
:asd:

chornholio
17/06/2007, 18:00
povero muun :asd: