Cloud Wallace
28/02/2007, 11:24
Vorrei rendervi partecipi delle recenti assurdità che hanno riguardato il paladino dall'up del PTR per la 2.1.0:
prima compare negli undocumented changes il segfuente nerf
Avenging Wrath: no longer invokes Forebearance. CD shared with Divine Shield. Duration increased to 30s (from 20s)
Forebearance: now reduces damage by 15% for 1 minute, in addition to other effectsIl popolo intero si chiede per ben 3 giorni a cosa sia dovuto tale nerf, che rende di fatto in utilizzabile in PvP AW (già prima lo era, nessuno sano di mente userebbe le ali in arena al posto dello scudo, in nessuna situazione) e praticamente anche in PvE... Dopo un weekend di domande (si temeva il bug), arriva una risposta di questo tipo:
Paladins used to be able to use Avenging Wrath and Divine Shield at the same time. This was a bug, and it will get fixed in the next patch. Avenging Wrath and Divine Shield will then share the same cooldown as it was intended.
?????????????????
A parte che, se tale cosa è vera (io tramite macro non ci sono riuscito, ma pare si possa davvero) è UN BUG ed è compito dei programmatori (la cui società ricordiamo guadagna 100+ milioni di euro al mese) fixxarlo in qualche modo (linkando il GCD, facendo qualche mastrusio, non è compito mio stabilire come), non è certo una cosa voluta che fa parte delle meccaniche della classe, e soprattutto nerfare un'abilità nell'oblio per fixxare un bug è una soluzione ridicola, degna solo delle peggiori scimmie.
Ma vabbè, la cosa interessante comunque è che NON SPIEGANO il perchè del nerf di Forebearance, che urta soprattutto colui sul quale viene castato bop (che bello un -15% damage su un mago per un minuto, o su un rogue o su un lock...) e nega di fatto la capacità di supporto del pala (è un controsenso: ti salvo ma ti nerfo, allora forse era meglio che morivi...)
Ma il delirio non è finito. Dopo tipo 6 ore dal primo post e un outburst di whine degno solo dei migliori maghi US, compare un altro post:
After further testing, we've decided to undo the following changes to the Paladin for the next patch as we felt the adjustments were too imposing on the class' ability to tank in dungeons.
-Increased the duration of "Avenging Wrath" by 50% (now lasts 30 sec.) This ability no longer invokes "Forbearance", but shares a cooldown with "Divine Shield".
-Forbearance now reduces damage dealt by the affected player by 15%.
With that being said, we do feel that the Paladin is currently capable of producing too much burst damage and are investigating reasonable ways to make minor reductions for the future.
E ora veniamo alla domanda cuciale: MA QUESTI COSA CAZZO SI FUMANO? Cioè leggete i motivi dell'undo plz: TOO IMPOSING ON THE CLASS ABILTY TO TANK IN DUNGEONS???????????????????
Avete mai visto un pala tankare? Ma soprattutto: avete mai visto un paladino tankare usando BoP o DS? Ok, AW potrebbe essere utile per buildare aggro in inc nella fase iniziale, ma non mi pare che questo sia lo scopo per cui è stata concepita l'abilità, quantomeno primariamente.
E poi suvvia, dirmi che la priorità è nerfare il burst del pala (già il più basso del gioco) quando girano classi capaci di ferocious bite da 3.5k su plate (true story), APPOMPYROFIREBLAST da sedicimila e roba simile è vagamente indice di ridotta capacità celebrale (i bambini "molto speciali" docet...)
Qualche commento?
prima compare negli undocumented changes il segfuente nerf
Avenging Wrath: no longer invokes Forebearance. CD shared with Divine Shield. Duration increased to 30s (from 20s)
Forebearance: now reduces damage by 15% for 1 minute, in addition to other effectsIl popolo intero si chiede per ben 3 giorni a cosa sia dovuto tale nerf, che rende di fatto in utilizzabile in PvP AW (già prima lo era, nessuno sano di mente userebbe le ali in arena al posto dello scudo, in nessuna situazione) e praticamente anche in PvE... Dopo un weekend di domande (si temeva il bug), arriva una risposta di questo tipo:
Paladins used to be able to use Avenging Wrath and Divine Shield at the same time. This was a bug, and it will get fixed in the next patch. Avenging Wrath and Divine Shield will then share the same cooldown as it was intended.
?????????????????
A parte che, se tale cosa è vera (io tramite macro non ci sono riuscito, ma pare si possa davvero) è UN BUG ed è compito dei programmatori (la cui società ricordiamo guadagna 100+ milioni di euro al mese) fixxarlo in qualche modo (linkando il GCD, facendo qualche mastrusio, non è compito mio stabilire come), non è certo una cosa voluta che fa parte delle meccaniche della classe, e soprattutto nerfare un'abilità nell'oblio per fixxare un bug è una soluzione ridicola, degna solo delle peggiori scimmie.
Ma vabbè, la cosa interessante comunque è che NON SPIEGANO il perchè del nerf di Forebearance, che urta soprattutto colui sul quale viene castato bop (che bello un -15% damage su un mago per un minuto, o su un rogue o su un lock...) e nega di fatto la capacità di supporto del pala (è un controsenso: ti salvo ma ti nerfo, allora forse era meglio che morivi...)
Ma il delirio non è finito. Dopo tipo 6 ore dal primo post e un outburst di whine degno solo dei migliori maghi US, compare un altro post:
After further testing, we've decided to undo the following changes to the Paladin for the next patch as we felt the adjustments were too imposing on the class' ability to tank in dungeons.
-Increased the duration of "Avenging Wrath" by 50% (now lasts 30 sec.) This ability no longer invokes "Forbearance", but shares a cooldown with "Divine Shield".
-Forbearance now reduces damage dealt by the affected player by 15%.
With that being said, we do feel that the Paladin is currently capable of producing too much burst damage and are investigating reasonable ways to make minor reductions for the future.
E ora veniamo alla domanda cuciale: MA QUESTI COSA CAZZO SI FUMANO? Cioè leggete i motivi dell'undo plz: TOO IMPOSING ON THE CLASS ABILTY TO TANK IN DUNGEONS???????????????????
Avete mai visto un pala tankare? Ma soprattutto: avete mai visto un paladino tankare usando BoP o DS? Ok, AW potrebbe essere utile per buildare aggro in inc nella fase iniziale, ma non mi pare che questo sia lo scopo per cui è stata concepita l'abilità, quantomeno primariamente.
E poi suvvia, dirmi che la priorità è nerfare il burst del pala (già il più basso del gioco) quando girano classi capaci di ferocious bite da 3.5k su plate (true story), APPOMPYROFIREBLAST da sedicimila e roba simile è vagamente indice di ridotta capacità celebrale (i bambini "molto speciali" docet...)
Qualche commento?