View Full Version : Versione italiana?
Trickster Brainscan
02/10/2006, 12:27
Ciao Ragazzi :)
sapete quando sarà disponibile la versione italiana di nwn2?
è già possibile preordinarla online?
fateme sapè che sono mooolto interessato :)
disponibile dal 3 ottobre, preordine già disponibile online e nei negozi normali
NWN2 esce il 3 ottobre???
sembra di si...ma finchè non avrò preso la confezione con le mie mani non ci crederò:happy:
Propheta
03/10/2006, 12:02
Versione Inglese 01/11/2006
Versione italiana 02/11/2006
Per chi ha fatto il preorder esce l'editor a ottobre. Attualmente gia scaricabile...
Specifiche ufficiali
Release Date: North America: Oct. 31st 2006 / Europe: Nov 3rd / Australia : Nov. 9th
Official Community Site: Click to visit (http://www.atari.com/nwn2)
Official Game Site: Click to visit (http://atari.com/us/games/neverwinternights2)
Developer: Obsidian Entertainment (http://www.obsidianent.com/)
Publisher: Atari (http://www.atari.com/)
Music Composer: Heavy Melody (http://www.heavymelodymusic.com/)
No. of Players: Single player (30-40 hours) / Multiplayer / Multiplayer Co-Op
ESRB: Teen 13+
Rule System: D&D 3.5 edition ruleset
Platforms: PC Only. No Linux or Mac support
System Requirements: Click to read (http://nwvault.ign.com/faq/index.php?category=7#7_1_4)
Platforms: PC Only. No Linux or Mac support
Ed ecco il primo grosso errore della Atari.
La cosa buffa è che il primo era multipiattaforma.. :closedeyes:
Ed ecco il primo grosso errore della Atari.
La cosa buffa è che il primo era multipiattaforma.. :closedeyes:
magari ha intascato dalla microsoft :look:
magari ha intascato dalla microsoft :look:
Può essere :p
Ma sai cos'è la cosa comica? Che per sviluppare utilizzando le DirectX si deve pagare la MS per licenze e tools di sviluppo (che non costano poco, credetemi).
Utilizzando OpenGL per la parte grafica e OpenAL per quella audio, non dovrebbero tirar fuori un soldo, e rispetterebbero gli standard <_<
Yukitopia
03/10/2006, 18:22
Può essere :p
Ma sai cos'è la cosa comica? Che per sviluppare utilizzando le DirectX si deve pagare la MS per licenze e tools di sviluppo (che non costano poco, credetemi).
Utilizzando OpenGL per la parte grafica e OpenAL per quella audio, non dovrebbero tirar fuori un soldo, e rispetterebbero gli standard <_<
Peccato che ATI usi open GL dimmerda dai catalyst 4.12 in su:
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33835547
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33768844
E che per questo buona parte dei giocatori con ATI di NWN e KOTOR sono incazzati neri con ATI.
Peccato che ATI usi open GL dimmerda dai catalyst 4.12 in su:
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33835547
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33768844
E che per questo buona parte dei giocatori con ATI di NWN e KOTOR sono incazzati neri con ATI.
Non so, mai avuto una ATI. Però so che è piuttosto famosa per i drivers scadenti. Ad esempio, sotto Linux, Nvidia è l'unica a sviluppare driver proprietari perfettamente funzionanti.
In ogni caso il problema non è delle OpenGL, ma solo della ATI, quindi continuerò a sostenere che avrebbero dovuto sviluppare NWN con le OpenGL.
PS: visto che sono anni che la MS tenta di boicottare le OpenGL, e le castrerà completamente con Vista, non mi stupirei se anche la ATI lo stesse facendo.
Yukitopia
04/10/2006, 16:15
Non so, mai avuto una ATI. Però so che è piuttosto famosa per i drivers scadenti. Ad esempio, sotto Linux, Nvidia è l'unica a sviluppare driver proprietari perfettamente funzionanti.
In ogni caso il problema non è delle OpenGL, ma solo della ATI, quindi continuerò a sostenere che avrebbero dovuto sviluppare NWN con le OpenGL.
PS: visto che sono anni che la MS tenta di boicottare le OpenGL, e le castrerà completamente con Vista, non mi stupirei se anche la ATI lo stesse facendo.
Si infatti, devo dire che nwn è l'unico gioco che ho visto in grado di proiettare ombre dinamiche correttamente. Altri giochi anche più recenti che ho provato (a parte doom3 e thief3) proiettavano ombre sbagliate :ahsisi:.
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