Mark
05/09/2006, 02:42
Che tutti siano consapevoli di questa scelta dei debuff che vanno applicati ai boss, regola fissa che valga dappertutto.
1. Sunder Armor;
2. CoE -10% danno incrementato per maghi;
3. CoS - 10% danno incrementato per warlock;
4. CoR - 6-10% danno incrementato per melee/hunters;
5. Frost vulnerability - proc da frostbolts, incontrollabile; (probabilmente sara sostituito da improved scorch)
6. Shadow vulnerability - proc da shadowbolts, incontrollabile;
7. Deep Wounds - proc da warriors, incontrollabile;
8. Thunderfury - proc da Cloudza, incontrollabile; -25 natur
9. Thunderfury - proc da Cloudza, incontrollabile; -20 % attack speed
10. Hunter's Mark;
11. Demoralizing Shout;
12. Hemorragia;
13. Mortal Strike;
14. Nightfall proc +15 % dmg magico; (da provare)
15. Faerie fire;
16. Judgment of wisdom;
Non voglio piu vedere 1 serpent sting 555 Nature damage over 15 sec, dot dei warlock (anche se fanno dmg non sono equiparati agli altri debuff), pain (anche se non ci sono mai stati) ecc.....
1. Sunder Armor;
2. CoE -10% danno incrementato per maghi;
3. CoS - 10% danno incrementato per warlock;
4. CoR - 6-10% danno incrementato per melee/hunters;
5. Frost vulnerability - proc da frostbolts, incontrollabile; (probabilmente sara sostituito da improved scorch)
6. Shadow vulnerability - proc da shadowbolts, incontrollabile;
7. Deep Wounds - proc da warriors, incontrollabile;
8. Thunderfury - proc da Cloudza, incontrollabile; -25 natur
9. Thunderfury - proc da Cloudza, incontrollabile; -20 % attack speed
10. Hunter's Mark;
11. Demoralizing Shout;
12. Hemorragia;
13. Mortal Strike;
14. Nightfall proc +15 % dmg magico; (da provare)
15. Faerie fire;
16. Judgment of wisdom;
Non voglio piu vedere 1 serpent sting 555 Nature damage over 15 sec, dot dei warlock (anche se fanno dmg non sono equiparati agli altri debuff), pain (anche se non ci sono mai stati) ecc.....