PDA

View Full Version : C'thun.



Herø
15/05/2006, 14:15
C'thun è diviso in due fasi. La FASE 1, dove dobbiamo portare allo 0% l'eye of C'thun, e la FASE 2 dove bisogna uccidere lui.
La FASE 1 è relativamente facile, i danni non sono ingenti e con un pò di coordinazione sono gestibili.
La FASE 2 è più ostica e richiede parecchia più coordinazione.

FASE 1:

Abilità e Mob:

-Eye Beam (Raggio Verde): L'eye of C'htun casterà ogni 3 secondi un raggio verde che hitterà un random target per 2625-3375 nature damage. Questo raggio "salterà" (come un ChainLightning) su qualunque target entro 10yard dal primary target e ogni salto farà danni doppi. (già sul secondo sono circa 6000).

-Dark Glare (Raggio Rosso): L'eye of C'thun casterà un raggio rosso in una posizione random della stanza, e questo raggio si muoverà in senso orario o in senso antiorario per 180 gradi. Chiunque verrà attraversato da questo raggio subirà 43750-56250 Shadow damage.

-Eye Tentacles: Ogni 45 secondi spawneranno introno alla piazzola scura dove stà L'eye 8 "eye tentacles" i quali faranno un knock back a chiunque gli sta in melee range e casteranno mind flay da 750 danni a tick. Sono suscettibli a qualunque forma di interrupt (such as counterspell, deathcoil, distracting shot, gouge or stuns) e hanno all'incirca 2500hp.

-Claw Tentacles: Spawnano random in qualunque punto della sstanza di c'thun e hittano per 200-300 melee damage. In più quando spawnano fanno un knock back (ground rupture) che ti hitta per 1350-1650. Hanno all'incirca 1800 hp.

Strat:

Entrata:

Allora.. la prima cosa da affrontare è l'entrata nella stanza. Se entriamo tutti insieme un solo Eye Beam in mezzo al raid ci può uccidere tutti. Quindi verranno assegnate delle posizione fisse per i vari gruppi e poi si dividerà il raid in due sezioni: i 20 che vanno a destra e i 20 che vanno a sinistra.

Si entra sulla mount. Il MT entrerà per primo e cercherà di avvicinarsi il più possibile all Eye of Chtun. Quando sarà all'incirca a metà strada, il resto del raid entrerà sempre sulla mount e andrà a posizionarsi nella zona assegnata. E' bene che chi ha la zona più lontana entri per primo.
ci saranno approssimativamente 10 secondi di mount prima che entriate in aggro list e veniate dismountati.

La cosa più importante è che una volta scesi da cavallo e posizionati stiate attentissimi a stare ognuno ad almeno 11yard dal compagno più vicino, oppure verrete hittati dall eye beam per 6000 e passa nature damage.

http://img125.imageshack.us/img125/4254/ctunroom42ta.jpg
metodo di posizionamento corretto

Fase Dps:

Quando ogni gruppo sarà in posizione si potrà da subito cominciare a fare dps.

Ogni 45 secondi spawneranno ai piedi di c'thun gli eye tentacles, uno per ogni gruppo (per un totale di 8 tentacles su 8 gruppi).. hanno 2500 hp e sono relativamente facili da tirar giù. Chiunque nel gruppo possiede abilità che interruptano il mind flay le DEVE usarle, perchè il mind flay può portare un player ad avvicinarsi troppo al compagno affianco e quindi essere shottato dall eye beam.

Inoltre spawneranno random in mezzo alla stanza anche i Claw tentacles, i quali faranno un knock back sul target più vicino per 1600 danni (abbordabili). La cosa noiosa è che il knock back potrà spedirvi accanto a un compagno e quindi rischierete gli ormai famosi 6000 danni. Questo knock back pare inevitabile, quindi dovrete essere svegli a spostarvi subito lontani dai vostri compagni. Hanno 1800 hp e vengono giù con una frostbolt crittata. Chiunque si trovi vicino un claw tentacle smetterà di fare dps su c'thun (soprattutto i caster dato che i melee in questo encounter hanno evidenti problemi a muoversi in giro per la stanza) e shotterà il claw tenatcle.

L'ultima abilità della fase 1 (e quella più complicata da gestire) è il dark glare. Praticamente l'eye of C'thun casterà (diventa rosso e si muove nervosamente) un raggio rosso in un punto qualunque della mappa e questo raggio si muoverà per 180 gradi (farà mezzo giro) intorno al mob. Chiunque verrà colpito da questo raggio morirà istant. Per evitarlo bisogna essere molto coordinati. Tutto il raid dovrà muoversi INSIEME nella stessa direzione in cui si muove il raggio e si dovrà spostare nella posizione speculare a quella che gli è stata assegnata. Così facendo praticamente il raggio non colpirà nessuno. Bisognerà stare molto attenti quando ci si muove a mantenere le dovute distanze (NO sovrapposizione tra gruppi, NO sovrapposizione tra membri dello stesso gruppo o di gruppi diversi) per evitare l'eye beam.
Accorgimenti importanti sono: mentre ci si muove se spawnano tentacoli che fanno mind flay dovranno essere INTERRUPTATI in movimento e un solo mago si fermerà a killarli (usando qualsiasi cosa). Il mago nn potrà essere designato prima (in quanto tutto il raid si sta muovendo e nn si potrà prevedere quale gruppo si troverà dove), quindi tutti i caster dovranno essere sufficentemente svegli da capire se fermarsi o meno a shottare il tentacolo.

http://img50.imageshack.us/img50/3493/ctunroom56we.jpg
scambi corretti dei gruppi nelle loro posizioni speculari

Una volta portato L'eye allo 0% si uscirà dal combat per alcuni secondi (se quando l'eye muore nn ci sono tentacoli ancora vivi, altrimenti si rimane in combat) e si entrerà in FASE 2.


FASE 2:

Abilità e Mob:

-Eye Tentacles: Gli stessi della fase 1 ma spawneranno ogni 30 sec anzichè ogni 45.

-Giant Claw Tentacles: Ogni 40 secondi c'thun summonerà uno di questi tentacoli sotto i piedi di un random target. Chiunque si troverà sopra o accanto al tentacolo subirà 3000-4000 danni dal ground rupture e verrà scagliato in giro per la stanza. Hittano melee per 1500 danni su un tank full tier 2 e hanno un abilità che gli permette due attacchi istant. Questo vuol dire one-shot per chiunque nn sia un tank. Se nessuno è in melee range si rituffano dentro il pavimento e riemergono rifacendo il ground rupture (4000 danni aoe). Hanno approssimativamente 90000 hp e pare che nn ci sia cap al numero di Claw tentacles che possono spawnare contemporaneamente.

-Giant Eye Tentacles: Ogni 40 secondi C'thun ne summonerà uno in giro per la stanza, come i giant claw tentacles, però su un timer diverso. Questi tentacoli castano un Eye Beam (raggio verde) identico a quello che casta l'eye of c'thun in fase 1 ma farà molti più danni.Hanno all'incirca 40000hp e nn c'è limite al numero di tentacoli che possono essere summonati.

-Stomach of C'thun: E' una stanza completamente separata. Ogni 10 secondi un tentacolo uscirà e ingoierà un random target. Dentro lo stomaco sarete immersi in una pozzanghera verde e avrete un debuff che stacca e si autorefresha ogni 4 secondi chiamato Digestive Acid. Ci saranno 3 isolette sulle quali issarsi e una di queste avrà una piattaforma nera che vi riporterà in qualunque momento all'esterno.
Comunque all'interno dello stomaco ci sono due tentacoli che hanno all'incirca 25000 hp e un melee attack (non menizonato da nessuna parte quindi immagino abbordabile). Se entrambi questi tentacoli vengono uccisi C'htun sarà vulnerabile per 45 secondi, e presumibilmente smetterà di spawnare i tentacoli esterni (?).

Strat:

La strategia per la fase 2 è la seguente: Uccidere i 2 tentacoli all'interno dello stomaco così da rendere c'thun vulnerabile per 45 secondi e garantirsi in tal modo 45 secondi di full dps incondizionato.
Per raggiungere questo obbiettivo bisogna tenere a bada i tentacoli esterni che spawnano, perch se nn si uccidono entro i 40 secondi dopo i quali c'thun ne summona un altro, ben presto verremo cirocondati da tentacoli che diventeranno ingestibili e wiperemo (pare che questo sia stato l'ostacolo maggiore per le gilde prima del nerf).

I primi tentacoli a venir affrontati saranno i Giant Eye Tentacles, che hanno relativamente meno hp degli altri e son più facili da tirar giù, inoltre sono interruptabili da qualsiasi interrupt (esattamente come quelli più piccolini).
Poi il dps passerà sui Giant Claw tentacles.

Nel mentre continueranno a spawnare ogni 30 secondi gli eye tentacles (quelli della fase 1 e del mind flay per intenderci) sempre ai margini della piattaforma dove c'è c'thun. Hanno 2500 hp quindi verrà assegnato un caster per ogni gruppo che avrà il solo compito di timerarsi lo spawn di questi tentacoli e shottarli appena spawnano.


Questo è quanto.

Vi linko qua sotto qualche google viedeo in cui si capisce bene l'attempt.


http://video.google.com/videoplay?docid=-8986914063102022790&q=c+thun Questo dei McGregor (chiosis best priest on this server :asd: ) dal punto di vista di un mago


http://video.google.com/videoplay?docid=-1619933536305008442&q=c+thun punto di vista di un priest

gl :)

ciocca
15/05/2006, 14:18
haha hero sei un gayo :P

Fondamentali per vincere:

nature protection potion, indispensabili in quanto tutti prenderanno forti danni nature.

mount di aq, altrimenti rischiate di non entrare neanche nella stanza (e far whippare tanti altri).
Se qualcuno non ha la mount dovrà segnelarlo al class leader che cercherà di inserirlo nelle rotazioni.

LoLLo
15/05/2006, 15:02
Vi consiglio di non guardare il video del rogue, che evidentemente non ha letto il post di hero, e fa solo un gran casino ^^

Sibylla
15/05/2006, 15:11
also download this addon :

http://www.curse-gaming.com/en/wow/addons-3960-1-c39thun-warner.html

Herø
15/05/2006, 15:16
il rogue è stata una scelta infelice in effetti, nastrowippa e sbaglia tutto :P


nn guardatelo :p

Feror
15/05/2006, 15:59
perchè mi stà già passando per la mente il primo nostro try con il raggio verde che fa una strage :rotfl:

Cloud Wallace
15/05/2006, 16:48
l'addon di sibylla ne sa. In pratica fa il check sui compagni vicini, basandosi sul fatto che il range valido per il trade è di 10yd, quindi se non può aprire trade coi pg vicini è tutto a posto, altrimenti vi avvisa con un suono/bottone luminoso e siete troppo vicini

ciocca
15/05/2006, 16:50
:pheeko:

Naugrim
15/05/2006, 17:15
Stavo giusto chiedendomi se ci fosse un mod simile in giro :D thx siby :p

BLiNd
15/05/2006, 18:01
Il video del mago è molto chiaro x fortuna... :)

Non si vedono più le immagini help!!!

Cloud Wallace
15/05/2006, 18:02
go pala shieldato con la tuf

Herø
15/05/2006, 18:30
dopo attenta riflessione mi sono reso conto che la prima immagine era sbagliata. Perchè sovrapponeva il gruppo 4 e il gruppo 5 nella stessa posizione. (Curse newbbi)


Quindi ho corretto con l'mspaint :P

Cloud Wallace
15/05/2006, 18:33
domanda seria

quali danni sono resistibili con NR e quali invece ci becchiamo full? Che gear dobbiamo prediligere? Personalmente spero di non dover più usare la roba di Maraudon...

ciocca
15/05/2006, 18:48
Tutti sconsigliano gear nature res, invece nastrarsi pozze è cosa buona e giusta.
Fase 1

beam verde 2625 - 3375 Nature damage
This ability can be resisted, up to 100%. Nature protection potions are cheap to make and can absorb nearly all damage, so using a stack per fight is of great help. Nature resistance armor is not needed.
questi sono gli unici che si dovrebbero prendere, facilmente curabili.

beam rosso
se lo prendi muori.

tentacolo occhio
mind fly da kickare silenziare un po li prenderemo

tentacolo artiglio
eruzione + botte questi si prendono ma non dovrebbero essere terribili da curare

ciocca
15/05/2006, 18:54
fase 2

ci sono ancora
tentacolo occhio
mind fly da kickare silenziare un po li prenderemo

tentacolo occhio gigante
fa beam verde nature stesso danno e stesse modalità fase 1

tentacolo artiglio gigante
eruzione + botte che fanno mooooolto più male

stomaco di ciutun

debuff stackabile 150 danni nature a tick

Melcor
15/05/2006, 19:33
Sti cessi della blizard devono prima andare a expare, e poi ci devono lasciare le penne :uplol: porco diavolo... la fase 1 mi sembra molto, troppo complicata, potevano fare una fase due leggermente + semplice :ahsisi:

Cmq è evidente che dal primo all'ultimo momento ci vuole una coordinazione da orologi svizzeri:mmm: sarò pessimista ma la vedo molto dura :help:

Melcor
15/05/2006, 19:40
Ehm... guardando il video mi sono sorti un paio di dubbio... nell' incredibile ipotesi che si arrivi in fase 2 (e sottolineo incredibile):p :

1) se un healer viene fagocitato, deve nukare il cazzo di tentacolo, o rimane a fare la bella stauina aspettando che qualche anima pia venga a shottarlo ?

2) se si cade nell'acido, si muore se non si muove il culo (tipo la lava del lair di ragna) ?

Herø
15/05/2006, 20:00
-Stomach of C'thun: ... Ci saranno 3 isolette sulle quali issarsi e una di queste avrà una piattaforma nera che vi riporterà in qualunque momento all'esterno ...


mi quoto... poi vedremo insieme se è il caso che gli healer facciano dps sui tentacoli o escano subito.. comunque nn devi rimanere ad aspettare dentro che qualcuno ti salvi, c'è una sorta di ascensore che ti porta fuori quando ti pare a te.

Cloud Wallace
15/05/2006, 20:07
più che altro dopo aver visto il video mi pare che sia un mob che richieda una sola cosa: ADATTABILITA'

Il vostro party è gankato dai tentacoli? Curatelo/fate DPS/tankateli
Finite nello stomaco? Adattatevi a seconda di chi ci trovate già
Intorno a voi la gente si accalca? Trovate una nuova posizione da soli

Non potremo aspettare che NESSUNO ci dica cosa fare o dove metterci, già mi immagino che alla seconda rotazione dell'occhio tutti i posizionamenti saranno a puttane, quindi conterà solo l'elasticità e la prontezza a reagire ai cambiamenti... oh mio dio...

Melcor
15/05/2006, 20:35
poi vedremo insieme se è il caso che gli healer facciano dps sui tentacoli o escano subito.. comunque nn devi rimanere ad aspettare dentro che qualcuno ti salvi, c'è una sorta di ascensore che ti porta fuori quando ti pare a te.

Si si.. .l'ascensore l'ho visto, ma ho visto anche che ai due lati ci sono i cazzo di tentacoli per cui non mi è molto chiaro se un healer da solo sia in grado di shottarne almeno uno per poter salire... poi mi pare evidente che gli healer sono + necessari al piano di sopra :DD

domanda scema n 2:p : i tentacoli (in generale sia quelli sopra, piccoli e grandi, che quelli sotto), sono poco resistenti verso qualche tipo di scuola di magia o per nukarli una spell vale l'altra ?

ciocca
15/05/2006, 20:39
In teoria un healer dentro tira un paio di cure ai dd che trova e poi esce, queste cose sono cmq quelle che dai video non si capiscono, dovremo farci noi una tattica, capendo danni che si prendono e che si fanno.

Ricordatevi che in fase 2 la parte dello stomaco è fondamentale per la kill dei mob, i tentacoli devono andare giù dentro e fuori sincronizzati altrimenti non si può fare dps su ciutun.

Linux
15/05/2006, 21:09
credo che gli healer farebbero meglio a tirare qualcosa al tentacolo (uno smite e un swp, uno starfire e un moonfire) e poi uscire ma bisogna vedere, se mi trovo dentro con 1 melee magari resto a curarlo mentre lui shotta i tentacoli, se mi trovo con 1 caster tiri il mio moonfire e esco perche se i tentacoli fanno solo danno melee nn dovrebbe avere problemi.. come ha scritto thorbal e' tutto improvvisazione e adattabilita' sto boss... molto e' lasciato all'iniziativa del singolo

Cloud Wallace
15/05/2006, 21:10
molto e' lasciato all'iniziativa del singolo

è questo che mi spaventa :ph34r:

Lightmage [Ow]
15/05/2006, 23:24
Vi dico quello che (ovviamente a parer mio) penso che dovrebbe succede nel pancino di ciutun.

Ogni persona di queste classi che entra nello stomaco dovrà prima di tutto fare una determinata azione:

Priest: SWP
Druid: Moonfire
Hunter: Serpent Sting
Warlock: Una fottuta marea di dot

Queste sono le classi che si possono permettere, anche se per un caso fortuito (mettiamo siano state appena appena colpite da un rupture) finiscano dentro con 1000 hp, di sparare danno sul tentacolone pure correndo freneticamente verso la risalita. Questo andrà fatto SEMPRE.
Ovviamente in base al vostro mana, sparate tutto quello che ritenete giusto.

Detto questo: quello che segue vale principalmente per gli healer.

Ogni volta che un healer si trova li sotto, dopo aver fatto la sua azione prefissata se prete o druido, se il suo mana glielo permette rimane li sotto fino a che non viene mangiata un altra persona. A quel punto, se l'altra persona è un healer, lui esce. Se l'altra persona è un dps, il dps va a picchiare il tentacolo, e il prete tiene in vita lui e l'altro finché ritiene di poterlo fare, dopodiché scrive in say : "vado" e va via.

Il dps a quel punto sa che ha i secondi contati. Può rimanere li sotto fino a che la sua vita o le HoT glielo permettono e poi uscire. Oppure può aspettare, se ci riesce, la persona che viene dopo. Se è un healer, verrà tenuto in vita da quello, e fara dps fino a che l'healer non gli scrive: "ESCI" poiché non può più reggere il danno rimanendo mana efficiente per il resto dell'inc.

Alché il giochetto ricomincia. L'healer aspetta e... tornare al punto uno :)

Questo in sunto è quello che penso debba accadere dentro lo stomaco.
Unica cosa: NON RISCHIATE. Se non siete sicuri di quello che state facendo, pensate di avere troppo poco mana o troppo poca vita, USCITE IMMEDIATAMENTE, perché li sotto non vi ressa proprio un cazzo di nessuno :asd: se proprio dovete morire vi conviene morire di sopra, ma sarebbe meglio che non moriste.


Questo è quello che penso debba succedere nel pancino di C'Thun. Ovviamente tutto Imho. Ditemi cosa ne pensate.

Fettuccina
16/05/2006, 04:11
http://www.lootftw.com/movies.php

qui trovate le versioni high quality dei video linkati da heroino :)

Phoenix
16/05/2006, 13:23
Lightmage APPROVED 100%

ciocca
16/05/2006, 13:29
Se però il tentacolo è molto basso di vita bisogna stare attenti coi dot, ribadisco anche qui che è fondamentale per killare ciutun sincronizzare il dps sui tentacoli dentro con quello sui tentacoli fuori, cioè la kill del tentacolo dentro dovrebbe avvenire quando fuori non ce ne sono, in questo modo l'intero raid può fare dps su ciutun.
(ricordo che nei 45 secondi di vulnerabilità un full raid che fa dps toglie a ciutun circa il 33%).

Tutto il resto lightmage ne sa!

Cloud Wallace
16/05/2006, 13:29
ricordatevi che il mod imba di sybilla vi dice anche CHI è nello stomaco ad ogni istante, quindi potete pianificare in anticipo il vostro viaggio nel simpatico regno della digestione...

Cmq dopo ieri sera sono un po' (non tanto) più ottimista, anche se a mio parere servono un botto di hunter in sto inc

Muun
16/05/2006, 15:08
ma quante ne sa il mod di sibylla!?!

GigiMix
23/05/2006, 23:26
UP

Maxed
28/05/2006, 15:52
uppo perche' ce' gente che ancora non l'ha letto

ThE)DreAmeR
28/05/2006, 16:14
uppo perche' ce' gente che ancora non l'ha letto

e che continuerà a non leggere :)

Sermid
29/05/2006, 22:11
io l'ho letto...è utile? :p

Infe
30/05/2006, 01:45
34% + 1 altra serata... mmmmmmm... GG?

BesK
30/05/2006, 11:22
Se tutti ci mettono la testa, si parte presto e si fa poco pvp all'entrata, stasera va giù!!!
E' questione di minuti...
Lo sento nell'acqua...
Lo sento nell'aria...

Infe
30/05/2006, 12:50
e nella terra e nel fuoco?

Cloud Wallace
30/05/2006, 12:55
of the power of the mountain of the dragon of the shield?

ciocca
30/05/2006, 12:57
e nella terra e nel fuoco?

Infe la voce dell'erba cosa dice?

ciocca
30/05/2006, 13:22
ma lol fase 1 in tedesco...

http://video.google.com/videoplay?docid=4205991063473474656&q=c+thun

Infe
30/05/2006, 15:52
Infe la voce dell'erba cosa dice?

è gia morto

Blacklagon
30/05/2006, 15:56
Lo sento nell'acqua...
Lo sento nell'aria...

Ah mo si dice cosi quando te lo appuntano dietro? :rotfl:

Maxed
31/05/2006, 01:55
C'thun Is No More Gg No Re Go2xp Cesso Di Un Dio Morto

Cloud Wallace
31/05/2006, 14:19
a casa

Infe
31/05/2006, 16:11
in villa