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View Full Version : licched pech nots



ThE)DreAmeR
28/02/2006, 10:42
http://www.partingvisions.com/modules.php?...=article&sid=85 (http://www.partingvisions.com/modules.php?name=News&file=article&sid=85)

Cloud Wallace
28/02/2006, 11:01
5. Intimidating Shout - When it is resisted by the main target, it will no longer apply its fear. The fear is now limited to 5 targets.


HURRAYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYYYYYYYYYYYYYYYY... cioè prima era cit


4. Distract: this skill will no longer trigger Lightning Shield from Shamans.


prima lo attivava? no comment....


1. Multishot - The attack power of this skill has been normalized. All ranged weapons will now use 2.8 as the standard multiplier. Weapons that are slower than 2.8 will see their damages reduced slightly, and weapons that are faster than 2.8 will see their damages increased slightly.


era ora. Non si poteva vedere multishot da 1400 con la balestra blu di AV :ph34r:


4. Holy Shock - Can now be used with Divine Favor and Illumination.

14. Holy Shock - mana cost reduced.


PALLY BUFF!!!!!111ZOR!!!1

kenji
28/02/2006, 11:07
Shamans

4. Healing Wave - mana cost reduced by 9%.

li vogliono rendere simili ai paladini?


Paladins

14. Holy Shock - mana cost reduced. buono ^_^ anche perke' altrimenti la usavo pokissimo, curare 300 danni in gank era inutile
Holy Shock - Can now be used with Divine Favor and Illumination. era ora.

5. Holy Shield - Mana cost reduced by 15%, and +spell items will now affect this spell. non male ma il ramo protection non e' il massimo. certo pero' che ora puo' fare la sua figura come talento

DarkT
28/02/2006, 11:57
Warlocks

- Soul Fire - Returns a soul shard to the warlock if a target that yeilds experience or honor dies within 5 seconds of the cast.

Ora soulfire ha molto più senso..


7. Curse of Weakness - Mana cost reduced.
8. Curse of Recklessness - Mana cost reduced.

Buoni anche questi, anche se ne facciamo un uso limitato rispetto alle CoS e CoE


Master Demonologist - Is now applied when a minion is banished or not under the warlock's control.

Ottima cosa..

Propheta
28/02/2006, 12:24
Druid

6. Druids in shape-forms can now use any Equipped item

Cioe cioe.... askhandi rulez ghgh need :P

8. You can no longer die from shifting out of bear at low health (MoTW bug).

Era ora che lo sitemavano...

11. Players will no longer be immune to snares for 1 second when performing a shapeshift.

Azz e quello schifo di totem earthbind dello shamano lo nerfano?

Cloud Wallace
28/02/2006, 12:36
Originally posted by kenji@Feb 28 2006, 10:07 AM
Shamans

4. Healing Wave - mana cost reduced by 9%.

li vogliono rendere simili ai paladini?


Paladins

14. Holy Shock - mana cost reduced. buono ^_^ anche perke' altrimenti la usavo pokissimo, curare 300 danni in gank era inutile
Holy Shock - Can now be used with Divine Favor and Illumination. era ora.

5. Holy Shield - Mana cost reduced by 15%, and +spell items will now affect this spell. non male ma il ramo protection non e' il massimo. certo pero' che ora puo' fare la sua figura come talento
tranquillo hw non la usa nessuno, troppo lenta...


PS: protection oltre i 20 punti talento è useless, al max 25 per le reckbomb, ma è la build da duellino :ph34r:

kenji
28/02/2006, 13:06
Originally posted by Cloud Wallace@Feb 28 2006, 11:36 AM
tranquillo hw non la usa nessuno, troppo lenta...


PS: protection oltre i 20 punti talento è useless, al max 25 per le reckbomb, ma è la build da duellino :ph34r:
e' che sto cercando qualcuno skillato che mi insegni le tattiche per resistere ai gank senza ricorrere sempre allo scudo divino.
devo trovare la maniera di resistere mentre il warr \ mago \ druido di turno mi snarino il nemico per farmi allontanare.

al momento contro 1 rido sempre perke' tra stun, cure ecc ecc e' facile.

devo anche alzare eng ALMENO sino alle bombe di iron perke' avvantaggiarmi per 3 secondi su una classe gank modello warr \ rogue e' >>>>> infinito

il druido per scappare ha molte maniere, sono sicuro che anche il pally se la cavi bene ma devo capire come

Dian
28/02/2006, 13:38
dubito siano reali....

cmq nerfano noi poveri hunter ci toccherà usare 3 freccie per shottare i cloth, speriamo riducano il costo delle munizioni

Q(F)M
28/02/2006, 13:41
6. Flurry - The speed improvement from Flurry will only be applicable for the next 3 swings.



azz...il dw non era già abbastanza ceppa in pvp...mah

kenji
28/02/2006, 14:00
era sempre stato next 3 swing si vede che era buggato

Herø
28/02/2006, 14:32
Originally posted by Cloud Wallace@Feb 28 2006, 11:36 AM
tranquillo hw non la usa nessuno, troppo lenta...


PS: protection oltre i 20 punti talento è useless, al max 25 per le reckbomb, ma è la build da duellino :ph34r:
nn te lo volevo dì ma healing wave talentata è 2.5 sec

e cura 1367 - 1561 x 615 mana

la nostra 2.5 cura 1590 - 1770 x 660 mana


ora col 9% in meno ha più o meno la stessa efficency della nostra.. e io la cura da 2.5 la uso

ThE)DreAmeR
28/02/2006, 14:41
Originally posted by Dian@Feb 28 2006, 12:38 PM
dubito siano reali....

cmq nerfano noi poveri hunter ci toccherà usare 3 freccie per shottare i cloth, speriamo riducano il costo delle munizioni
sono state confermate da post blue, rilassatevi :3:

Q(F)M
28/02/2006, 15:08
Originally posted by kenji@Feb 28 2006, 02:00 PM
era sempre stato next 3 swing si vede che era buggato
sicuro? me lo ricordavo a tempo :blink:

kenji
28/02/2006, 15:23
era ANCHE a tempo :banana:

Cloud Wallace
28/02/2006, 15:40
non ho mai visto usare da uno sciamano la cura da 2.5, se non con nature's swiftness... chissà come mai... ah già vero loro hanno LHW che è come FH... :ph34r:

Feror
28/02/2006, 16:01
Originally posted by Cloud Wallace@Feb 28 2006, 02:40 PM
non ho mai visto usare da uno sciamano la cura da 2.5, se non con nature's swiftness... chissà come mai... ah già vero loro hanno LHW che è come FH... :ph34r:
magari fossero uguale -_-
loro in 1.5 secondi curano 3 volte quello che curiamo noi con FH, famo 2.5 volte se consideriamo un compagno blessato light, si certo la loro cura veloce costa 3 volte la nostra quasi ma in pvp essere mana efficienti vale fino ad un certo punto molto meglio avere una cura veloce e che cura anche parecchio come quella dello shamano t.t

Feror
28/02/2006, 18:05
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...in&t=892607&p=1 (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-paladin&t=892607&p=1)

altre news per quanto riguarda i pala
a quanto pare si sono accorti di aver massacrato il ramo Protection e a quanto pare è in previsione una sistemata dal suddetto ramo :D

Argenta
28/02/2006, 19:31
Originally posted by Feror@Feb 28 2006, 03:01 PM
magari fossero uguale -_-
loro in 1.5 secondi curano 3 volte quello che curiamo noi con FH, famo 2.5 volte se consideriamo un compagno blessato light, si certo la loro cura veloce costa 3 volte la nostra quasi ma in pvp essere mana efficienti vale fino ad un certo punto molto meglio avere una cura veloce e che cura anche parecchio come quella dello shamano t.t
Voi non avete FH, bensì Flash of Light.

Credo Thorbal facesse riferimento al Flash Heal del prete (che in effetti è praticamente identico al Lesser Healing Wave degli Shammy...)

Feror
28/02/2006, 19:50
Originally posted by Argenta@Feb 28 2006, 06:31 PM
Voi non avete FH, bensì Flash of Light.

Credo Thorbal facesse riferimento al Flash Heal del prete (che in effetti è praticamente identico al Lesser Healing Wave degli Shammy...)
sh ecco ma fregato thorbal con le abbreviazioni, infatti mi chiedevo che caspita di abbreviazione di Flash of light fosse FH :asd: