PDA

View Full Version : Priest Unveiled



Cloud Wallace
23/02/2006, 20:00
TALENT CALCULATOR (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html)

Dal forum US


So the priest talent changes have been unveiled through the interactive calculator and I thought it would be a good idea to discuss what was revealed. My goal is only to outline a most of the changes, so it's likely that I might have left out something small here or there. I encourage players to take an extensive pass using the calculator which has been linked in the news post I created on the front page of our website. After reading my comments, please feel free to use this thread to discuss of any aspect of the priest talents.

Going from left to right, I'll start the discussion off with the Discipline tree. You'll immediately notice that Wand Specialization has been made a first tier talent. I feel that this is great for two reasons. First, previously neither available tier 1 Discipline talents felt very exciting or rewarding when investing your points into them at early levels. I feel this is no longer the case. Second, you won't have to compete with Improved Power Word: Shield or Fortitude to receive this talent. Moving on to tier 2 talents, Silent Resolve will now reduce the threat caused by all spells, rather than simply damage spells. You're probably also noticing that Improved Power Word: Shield no longer reduces the duration of the weakened soul effect and I'm sure you're freaking out.

Worry not, this is because the core ability, Power Word: Shield has been improved to only cause a weakened soul effect of 15 seconds, which previously required three talent points, hence the change detailed below.

The Improved Power Word: Shield talent will now increase the damage absorbed by 15%. The new focused casting effect of Martyrdom increases resistance to Interrupt effects by 20%, in addition to preventing the caster from losing casting time when taking damage. Inner Focus as you can see is no longer a 21-point talent, and now available by investing only a mere ten points into the tree. Also, the cooldown has been reduced to three minutes. Competing with the ability is Meditation, also previously a 21-point talent. This still offers an increase to mana regeneration while casting by 15%, however, now only costs three points.

Moving onto the 15-point talents, you can see that Improved Inner Fire remains the same. What we changed is the core ability. Next patch Inner Fire will provide 50% more armor than before. The duration will also be increased to ten minutes but now the effect will be removed when the caster endures twenty successful damaging melee or ranged hits. We've also increased the mana cost and removed the melee attack power boost from the ability as such offers the priest very little benefit.

The new 21-point talents are Divine Spirit and Mental Strength.

Finally, the new 31-point talent for the Discipline tree is called Power Infusion. This ability infuses the target with power, increasing spell damage and healing by 20% for 15 seconds, and can be used every three minutes. This spell is very similar to Arcane Power, however it can be cast on other players, enhances healing as well as damage, and doesn't increase the mana cost of spells cast while under its effect.

This is a long thread, so bear with me... ;)

I have a feeling most priests have been really curious to see what we've done with the Holy Tree. Well, fortunately the wait is over. You'll notice two things right off the bat. Improved Renew offers the same level of improvement for only three points, and a brand new talent is immediately available - Healing Focus. This talent, for only two points will gives players a 70% chance of avoiding interruption caused by damage when casting any healing spell.

Next at the five-point mark you'll notice another brand new talent - Spell Warding, which reduces all damage taken by 10%. That which was previously a 21-point talent now stands next to it, Divine Fury. In addition to being available much sooner, this talent now reduces the casting time of Smite, Holy Fire, Heal and Greater Heal spells by 0.1 sec.

Remember, with this talent (available very early in the tree) Greater Heal will cast in 2.5 seconds!

I'm actually pretty excited about what's next. Holy Nova is now an eleven-point talent and has no cooldown whatsoever (of course universal global cooldown is still in-effect). This means that much like Improved Arcane Explosion, priests can spam small bursts of threatless holy goodness which both damages foes and heals friends. The mana cost has been increased, so it's not as efficient as before. We actually had alot of fun testing this spell in both PvE and PvP, and I'm excited to read through player feedback when this is live on the PTRs.

Moving on to the competing eleven-point talents, another new ability is revealed, Blessed Recovery. This passive ability will heal 25% of the damage received over 6 seconds after being struck by a melee or critical ranged hit. Lastly, take a look at Inspiration. This talent now only costs three points.

Holy Reach is another new talent available to the priests. For two points, players can increases the range of their Smite and Holy Fire spells and the radius of their Prayer of Healing and Holy Nova spells by 20%. Improved Healing has the same effect and is found in the same place, however, only three points need to be invested in order to gain the 15% mana cost reduction to those healing spells. The last talent on this tier is called Searing Light which increases the damage of Holy Fire and Smite by 10%.

Don't forget, Holy Fire is now a core ability and the casting time reduced to 3.5 seconds. Which of course becomes 3 seconds with the appropriate talent (the same talent which also benefits the casting time of Heal and Greater Heal.

Another great new passive ability talent - Spiritual Guidance, is located at the 21-point mark. This talent will permanently improve the priests spell damage and healing by up to 25% of their total spirit. Pretty nice boost, if I do say so myself.

I must admit, the next improvement has me awfully excited. Spirit of Redemption, (you know that angel that lets everyone know you've died and that their probably about to die as well:), will now allow the priest to become the angel, upon death. For ten seconds, the priest can cast any healing spell completely free! This allows the strategic player much better control in preventing a wipe.

As you can see the new 26-point talent is Spiritual Healing, which as before offers the priest a 10% increase to all healing spells. Placing points this far into the tree, assuming you've picked up Improved Renew and Spiritual Guidance will most definitely make the Holy Priest's heals stand out.

It should be no surprise that the final rank Holy talent is brand new, seeing that Holy Nova is now an 11-point talent. This new spell, called Lightwell will create a holy lightwell near the priest. At final rank, friendly targets can click the lightwell to restore 1600 health over a period of ten seconds. The lightwell has five charges, meaning, up to five players can use the lightwell before it expires. Our testing has shown that this ability works great in both smaller dungeons and raids, often times allowing the lower maintenance party members to take advantage of the healing properties of this well, while the priest and other healing classes focused on the main tank or whomever was taking heavy damage.

One other thing I'd like to mention before moving on to the Shadow tree is the fact that Focus Casting has been removed completely. Essentially, with the improvements to Martyrdom and the new talent Healing Focus, it wasn't as valuable a talent as before.

So, what improvements have we made to Shadow you ask? You'll actually notice that very little changes were made, so fortunately, you're almost done reading my post. :)

Shadow Affinity only costs three points now, instead of five. Improved Fade will no longer increase the duration of the spell, but rather decrease the cooldown by a total of six seconds. Shadow Weaving is available for 16-points. While Vampiric Embrace remains the same, a new talent is available called Improved Vampiric Embrace. For two points, the amount healed by Vampiric Embrace will be increased by 10%.

Well, this pretty much sums up the changes. It's likely we'll make some more adjustments and tweaks based upon what's revealed through testing on the PTRs. As a priest, I'm excited. How about you guys? Post your thoughts...

Che dire, sono basito.... non credevo che potessero inventarsi robe del genere per un prete. Cio mi fa ancora di più rosicare sulla 1.9 e sul pala, che in confronto ha ricevuto un calcio in culo, qualche nerf (SoC e protection in generale) e Holy Power... Meno male che sto già rerollando, per sicurezza... UAIN

PS: ci tengo a far notare a tutti i maghi/lock una cosa. POWER INFUSION. +20% spell damage e heal x 15s, castabile su CHIUNQUE (not self buff), che non genera aumento di mana cost, cd 3min. Cominciate a preparare i soldi per pagare il respec full discipline ai vostri amici preti... Lightwell a confronto fa ridere, non vedo i melee che fanno avanti e indietro dal mob x curarsi con una colonna di luce...


edit: aggiunto link del talent calculator

Dian
23/02/2006, 21:17
mah

Harion
23/02/2006, 21:26
pve
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002320305050002355003020001500000000 0000000000)

pvp
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...500515103000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002321335051010000000000000000050051 5103000000)

così di prima occhiata
poi ancora devo vedere :asd:

Erundil
23/02/2006, 22:19
Originally posted by Harion@Feb 23 2006, 08:26 PM
pvp
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...500515103000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002321335051010000000000000000050051 5103000000)
è paradossale...

adesso i talent migliori per pvp sono in holy e disc...

Cloud Wallace
23/02/2006, 22:21
IMHO spiritual healing >>>>>>>> mental strenght

Erundil
23/02/2006, 22:50
da pvp (con 0 shadow)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002321335001002315013320001500000000 0000000000)

un paio di cose da cambiare, il purge dello shaman è deleterio e spreca i punti di improved PW:F e Divine Spirit (da rivalutare visto Spiritul Guidance)

mancano silence e mind flay però :(

e questa:
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...502522103010000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5000321000000002055013300000000050252 2103010000)
Silence e Mind Flay (Shadow)
Martyrdom, IPW:S e IF (Disc)
19 punti in holy per aumentare la propria e altrui sopravvivenza in pvp

se i talenti rimangono così mi sà che faccio quest'ultima, con equip +dmg/heal, con un pò di armor in più e col nuovo Inner Fire mi sà che la sopravivenza è migliore...

ThE)DreAmeR
24/02/2006, 01:08
Originally posted by Harion@Feb 23 2006, 08:26 PM
pve
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002320305050002355003020001500000000 0000000000)

pvp
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...500515103000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002321335051010000000000000000050051 5103000000)

così di prima occhiata
poi ancora devo vedere :asd:
template pve nn va bene..

vediamo se thorbal trova i pricipali errori :ph34r:

Arcangelo
24/02/2006, 02:39
ma cristo
è TROPPO SGRAVATO CHE PALLE

lo volevo meno sgravo, i soliti esagerati alla blizzard

Naugrim
24/02/2006, 02:47
Sto impazzendo :rolleyes: non so se è meglio sacrificare un po di mana per avere un po di cure in più :cry: :cry:

Avevo pensato o ad un 21/30/0; variante 30/21/0 oppure una via di mezzo 25/26/0 arghhhh

Comunque credo che proverò 21/30/0, bisogna vedere quanto mana si perde

Argenta
24/02/2006, 02:56
uaz mi sto divertendo come un bambino :D :D

imho, generic PVE
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5042001305051002350500023000500000000 0000000000)

anche se qualcuno secondo me dovrà speccarsi verso Lightwell ed altri verso Power Infusion (>>>>>>>>>>>>>>>>>)

per PVP invece viene fuori un bel porcaro
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...502325100011051 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002321300200002000000000000000550232 5100011051)

i tree sono stati comunque ragionati, e si vede.
uno per tutti: healing focus è lì e costa 2 punti non a caso (vedere la build PVP per capire cosa intendo)

caruccio, un buon lavoro.
non stravolgono il prete ma offrono più opzioni di interpretazione.
sono curioso di vedere cosa riusciranno a partorire le menti malate. :lol: :lol:

Harion
24/02/2006, 08:20
il mana buttalo, tanto ci sta l'healing rotescion



ioio power infusion plisplisplis



devo raccimolare qualche soldino

facciamo 1g ogni buff? :love:

Feror
24/02/2006, 10:00
cioè guardate sto revamp a confronto con quello del pala -_-
il revamp del pala è stato quello più sfigato in assoluto tra tutti quelli fatti <_<

Feror
24/02/2006, 10:31
rosikando rosikando ho trovato questo post sul forum ufficiale
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...mp=1#post881976 (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-paladin&t=881976&p=1&tmp=1#post881976)

bhe dai meglio di un pugno sui denti :asd:

Cloud Wallace
24/02/2006, 10:35
Originally posted by ThE)DreAmeR@Feb 24 2006, 12:08 AM
template pve nn va bene..

vediamo se thorbal trova i pricipali errori :ph34r:
mancano divine spirit e subtely... devo andare avanti?

nella mia suprema ignoranza propongo questo template x pve

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5052301301000002310510323001450000000 0000000000)

Naugrim
24/02/2006, 11:15
Questo è quello che penso di fare con qualche punto ancora da decidere nel ramo holy

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5052301310001002350510103000550000000 0000000000)


Rinuncio a mental strenght ma tanto il mana con l equip che abbiamo non manca.

Power infusion è carino però preferisco puntare su un bonus fisso che su un rush di danni/cure

Spirit of Redemption idem però in pve non credo sia indispensabile dato che muoio raramente e quando lo faccio è perchè siamo whippati quindi 10sec di cure gratis non credo cambino molto

Spiritual Guidance>>>>>>

ThE)DreAmeR
24/02/2006, 18:14
Originally posted by Naugrim@Feb 24 2006, 10:15 AM
Questo è quello che penso di fare con qualche punto ancora da decidere nel ramo holy

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5052301310001002350510103000550000000 0000000000)


Rinuncio a mental strenght ma tanto il mana con l equip che abbiamo non manca.

Power infusion è carino però preferisco puntare su un bonus fisso che su un rush di danni/cure

Spirit of Redemption idem però in pve non credo sia indispensabile dato che muoio raramente e quando lo faccio è perchè siamo whippati quindi 10sec di cure gratis non credo cambino molto

Spiritual Guidance>>>>>>
ok, ora ci siamo.

Harion
24/02/2006, 19:23
quello di thorbal fa veramente schifo, l&#39;hai fatto apposta spero...

perchè andare a prendere greater heal che casta in meno tempo quando non lo si usa mai?

10% di danni spell in meno è veramente sgraved...


subtlety non lo pijo neanche... punti sprecati secondo me


se il prete prende aggro c&#39;è veramente qualcosa che non va...
gli unici problemi sull&#39;aggro saranno nelle prime fasi...
ma basta un fade preventivo

Harion
24/02/2006, 19:34
talent 1:
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5022300304000002355011300001551000000 0000000000)

talent 2:
http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5052301305051012355011300000000000000 0000000000)

Cloud Wallace
24/02/2006, 20:03
un priest senza subtely non esiste mentre si avanza in istanza tipo AQ (vael senza subtely? gg)... idem se nessun priest avesse divine spirit (è un po&#39; come se nessun pala avesse bok per dire). Lightwell poi fa ridere, cioè ha 5 cariche, è un channelling e qualunque cleave/danno/aoe lo interrupta. Meglio un renew a sto punto :ph34r:

PS: l&#39;arcane power 31 disc in pve spero seriamente che nessuno lo usi, visto che su un mago è deleterio x l&#39;aggro e su un priest è molto meglio avere +10% alle cure fisso che un rusho di 20% x pochi secondi

Cloud Wallace
24/02/2006, 20:14
http://www.wow-europe.com/en/info/underdev...000000000000000 (http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/1p10/priest/talents.html?5052301310001002350510103000550000000 0000000000)

full pve, con gheal da 2.5 (non schifatela, torna utile se alternata al fheal), senza spirit of redemption e abilità che si basano sul danno che subisci (martyrdom ecc, dato che il prete in pve non deve subire roba tipo critici ecc), ma con subtley e tutti gli improvement possibili alle cure/shield/buff. Astenersi wannabe mages/arcane poweners/amicidellafieradimoongladeconcolonnadiluceannessa

AlexanderAndersen
24/02/2006, 20:21
cn un simile template potrebbe venirmi la tentazione di ricominciare a giocare solo per pvp :asd:

Erundil
25/02/2006, 14:05
altra prova...

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...502520103510000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5000321000000002055010300000000050252 0103510000)

Zeo
26/02/2006, 01:07
Sembrava tanto una figata quando ho letto i talenti messi assieme, ora che ho visto il talent tree non ho dubbi che in pve la resa del priest non sarà che peggiorata, a meno che il nuovo greater heal non esca come spell senseless.

In poche praole, rispetto ad ora dovrò rinunciare all&#39;aggro reducer, al mana o allo spiritual healing, non riuscendo nemmeno a passare pià per spell come martyrdom che in pvp davano una mano.

Certo posso castare holy nova... grazie&#33;

Da priest costretto a mantenere una spec full pve, questo revamp non mi convince per nulla.

Zeo
26/02/2006, 13:25
Originally posted by Naugrim@Feb 24 2006, 10:15 AM
Questo è quello che penso di fare con qualche punto ancora da decidere nel ramo holy

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5052301310001002350510103000550000000 0000000000)


Rinuncio a mental strenght ma tanto il mana con l equip che abbiamo non manca.

Power infusion è carino però preferisco puntare su un bonus fisso che su un rush di danni/cure

Spirit of Redemption idem però in pve non credo sia indispensabile dato che muoio raramente e quando lo faccio è perchè siamo whippati quindi 10sec di cure gratis non credo cambino molto

Spiritual Guidance>>>>>>
Pd ma ti rendi conto che, con una spec simile, saremo ancor più dei lombrichi in pvp, ed è ancora tutto da vedere se anche solo efficaci come prima in pve? E mi pare un&#39;ottima spec da istanza fra l&#39;altro&#33; Ma che tristezza infinita.

Harion
26/02/2006, 13:28
per il pvp, spirit of redemption sicuro

Zeo
26/02/2006, 13:37
Mi sa speccherò così (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002321305051002355013010000400000000 0000000000), a meno di variazioni sui tree o sorprese dell&#39;ultimo minuto.

Come sono felice <_<

Naugrim
26/02/2006, 14:22
Col senno di poi neanche a me piace molto sto revamp, ti costringono a scegliere se massimizzare le cure o il mana pool...bisognerà fare delle prove; se rinuncio al mana sarà una perdita grave in base a come ci organizziamo in istanza? se rinuncio a un po di healing sarò di molto penalizzato rispetto ad ora?

Rispetto ad adesso in campo pve non c&#39; è stata una miglioria ma un peggioramento...boh

ps: una spec senza reduce aggro è da provare cmq non sono sicuro che si potrà usare in istanza

Zeo
26/02/2006, 14:28
Ora in pve devi fare delle scelte, qualsiasi tu faccia è molto probabile che, rispetto ad ora, ci perderai. La cosa che più mi fa girare le scatole è che, per assurdo, dopo un revamp che aumenta la sopravvivenza del priest in pvp, tutti i talenti correlati ... li dovrmeo saltare per cercare di curare grossomodo come prima.

:(

Naugrim
26/02/2006, 15:01
infatti <_<

Cloud Wallace
26/02/2006, 15:12
benvenuti nel favoloso mondo dei revamp blizzard, con il loro favoloso concetto di "specializzazione" (o curi o sopravvivi). La comunità dei paladini tutta si stringe attorno ai preti nel momento duro della scelta :ph34r:

Feror
26/02/2006, 15:21
ora io forse non conosco il prete perchè tipo oltre liv10 non ne ho mai giocato uno se non sul server test, ma per Pve guardando il template di Zeo mi vengono un certo numero di dubbi o_O visto che mi sembra un template PVP o.o

-Martyrdom
Pve utility = -infinito , se ti entra un colpo critico in pve e sei prete, sei morto :asd: (e se vogliamo dirla tutta probabilmente anche in pvp :asd: )

-Spell Warding
anche questo imho per Pve è usless e pure in PvP secondo me non ti cambia la vita o_O
se un mago ti tira una frost bolta da 1000 te ne risparmi 100 o_O con un talento da da 5 punti imho 5 punti sprecati

-Blessed Recovery
usless in pve , carino in pvp sempre se si sopravvive al colpo critico :asd:


Ora non so se lo avete capito ma la blizzard vi ha mandato un segnale grande come una casa ed è il seguente:

VI ABBIAMO RESO UTILIZABILE IL GREATER HEAL MO LO DOVETE USARE

Se vossi prete per PvE mi speccherei cosi:
link (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5052301301051002350510013000500000000 0000000000)

Mental agility secondo me si può sacrificare per un +10% int
visto che facendo 2 conto 5 punti in mental agility fanno risparmiare 42,5 Mana su PW:sheald e 36,5 su Renew (che sono penso i due cast instant che si usano più spesso in pve)

Zeo
26/02/2006, 18:05
Quello che ho postato non era certo uno spec pve :|

Feror
26/02/2006, 19:35
Originally posted by Zeo@Feb 26 2006, 05:05 PM
Quello che ho postato non era certo uno spec pve :|
mhhh mi sono perso qualcosa asd
-dici che ti speccherai cosi
-dici che non è una spec pve

quindi molli il pve o_O?

Dotanuki
01/03/2006, 20:03
Io direi così...

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5002320305051000350513003001400000000 0000000000)

Argenta
02/03/2006, 18:57
Dopo lungo smanettare (solo con il talent tree) sono giunto alla conclusione che questa sia la migliorissima build PVE

http://www.worldofwarcraft.com/info/classe...000000000000000 (http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?5052001305050000350510303000500000000 0000000000)

Build Logic
Si avvicina tantissimo al blasonato 26/25/0 (valido fino alla 1.9 compresa, ed infatti è anch&#39;esso un 26/25/0)

Ho escluso Improved PWS in quanto non è così necessario (non riduce la durata di Weakened Soul che ora è di 15 secondi fissi) - ed in pratica se non lo prendo è come se avessi (nella 1.9) lo scudo full talentato :P

Non ha Improved Healing, in quanto al 10% di cura in più ho preferito il 10% di mana in più (Mental Strength nel Discipline tree). A supplire c&#39;è Spiritual Guidance, che con un priest in epici con 400+ di Spirit equivale ad avere un bel +100 healing done (che schifo non fa).

Di default lo considererei un MT healer, per via di Inspiration, un ottimo mana pool e cure molto efficienti. In qualsivoglia momento può switchare dai Flash Heal ai Greater Heal (se necessario) in quanto dotato di tutti i talenti necessari. Può HolyNovare se necessario (ma quando mai? :asd:)

Non è sicuramente un template da PVP (non ha manco Healing Focus :asd: ).

--

Se avete critiche, sono sempre bene accette, soprattutto dai preti più anziani :asd:

Harion
02/03/2006, 22:17
io metterei 2 punti in imp. flash heal e li toglierei da devotion