Blondie
03/01/2006, 16:53
Partendo dal presupposto che tutti conosciamo l'attuale metodo di biddaggio (e le sue lievi varianti), che fra i tanti aspetti positivi ha anche le sue rogne, volevo farvi esaminare un metodo alternativo.
Alcuni problemi del metodo attuale:
-Caso successo, uno ha 100 punti, il secondo 500 e l'altro 700.
Esce spalline Nightslayer:
1° 100
2° 320
3° 270
Il secondo vince, e per regola nostra non si possono biddare altri item nella run (non è così in tutte le gilde).
Esce chest Nightslayer:
1° 100
2° costretto a passare
3° 121
Il terzo approfittando che il secondo deve passare e che il primo ha solo 100 punti porta a casa con appena 121 un pezzo meglio di quello biddato dal secondo (con relativo rodimento).
Nella prossima run il 3° avrà ancora tantissimi punti non avendo avuto concorrenti.
Se non è regola il passare dopo 1 viola, si faccia ipotesi sono solo 2. Per lo stesso item si spende comunque di più o di meno in base a quanti altri lo needano.
-Oppure accordi fra membri di classi per biddare a poco.
Gli aspetti positivi sono innegabili, ma rimangono dei lati oscuri.
Volevo farvi esaminare ora l'altro sistema:
A ogni run si prende un punto.
Esce l'item A.
W ha 1 punto
X ha 1 punto
Y ha 2 punti
Z ha 3 punti.
Z vince l'item, a Z viene scalato un punto 3-1=2
next run
W ha 2 punti
X ha 2 punti
Y avrebbe 3 punti ma non c'è
Z ha 2 punti.
Si fa /roll 1-3
ML rolled for 2 (1-3)
X prende l'item, e gli viene scalato un punto.
E' un sistema semplicissimo che evita delle noie e alcuni problemi.... con un eccezzione: I TRY!
Ovvio che quando si fa a tryare un boss spesso si ritorna a casa con l'armor rotta e nulla in mano, e un solo punto, dato la rottura di palle e il magro compenso in item potrebbe non sembrare parificante. Per me lo è cmq, perchè comunque hai un vantaggio nella prossima run, ma qui sarebbe ovvio che comunque la gente preferirebbe venire nelle serate "NON TRY" (sempre che la gilda non preveda una convocazione dal GM che risolve tutto).
Mi sembra strano che essendo il secondo metodo molto più semplice non sia stato pensato prima del primo (quello comunemente usato dalle gilde) e quindi mi sembra ovvio che debba avere dei punti negativi per cui non è valido.
Gradirei dei commenti su:
-Aspeti positivi e negativi in confronto fra i due sistemi.
-Perchè non addottare il secondo, e non è stato adottato.
-commenti vari.
Alcuni problemi del metodo attuale:
-Caso successo, uno ha 100 punti, il secondo 500 e l'altro 700.
Esce spalline Nightslayer:
1° 100
2° 320
3° 270
Il secondo vince, e per regola nostra non si possono biddare altri item nella run (non è così in tutte le gilde).
Esce chest Nightslayer:
1° 100
2° costretto a passare
3° 121
Il terzo approfittando che il secondo deve passare e che il primo ha solo 100 punti porta a casa con appena 121 un pezzo meglio di quello biddato dal secondo (con relativo rodimento).
Nella prossima run il 3° avrà ancora tantissimi punti non avendo avuto concorrenti.
Se non è regola il passare dopo 1 viola, si faccia ipotesi sono solo 2. Per lo stesso item si spende comunque di più o di meno in base a quanti altri lo needano.
-Oppure accordi fra membri di classi per biddare a poco.
Gli aspetti positivi sono innegabili, ma rimangono dei lati oscuri.
Volevo farvi esaminare ora l'altro sistema:
A ogni run si prende un punto.
Esce l'item A.
W ha 1 punto
X ha 1 punto
Y ha 2 punti
Z ha 3 punti.
Z vince l'item, a Z viene scalato un punto 3-1=2
next run
W ha 2 punti
X ha 2 punti
Y avrebbe 3 punti ma non c'è
Z ha 2 punti.
Si fa /roll 1-3
ML rolled for 2 (1-3)
X prende l'item, e gli viene scalato un punto.
E' un sistema semplicissimo che evita delle noie e alcuni problemi.... con un eccezzione: I TRY!
Ovvio che quando si fa a tryare un boss spesso si ritorna a casa con l'armor rotta e nulla in mano, e un solo punto, dato la rottura di palle e il magro compenso in item potrebbe non sembrare parificante. Per me lo è cmq, perchè comunque hai un vantaggio nella prossima run, ma qui sarebbe ovvio che comunque la gente preferirebbe venire nelle serate "NON TRY" (sempre che la gilda non preveda una convocazione dal GM che risolve tutto).
Mi sembra strano che essendo il secondo metodo molto più semplice non sia stato pensato prima del primo (quello comunemente usato dalle gilde) e quindi mi sembra ovvio che debba avere dei punti negativi per cui non è valido.
Gradirei dei commenti su:
-Aspeti positivi e negativi in confronto fra i due sistemi.
-Perchè non addottare il secondo, e non è stato adottato.
-commenti vari.