View Full Version : Il Paldaino In Pvp Deve Solo Curare...
Dotanuki
12/11/2005, 22:04
Ieri in ventrilo ho sentito questa frase illuminante ed illuminata; per non creare flame rispondo solo con un video, questo:
http://files.filefront.com/Zalgradis_Palad...;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/Zalgradis_Paladin_PvP_2/;4050574;;/fileinfo.html)
e GG.
non è che deve solo curare, è che se un dd muore e dietro c'è un pally full-mana c'è qualcosa che non va
Riporto un esempio
Quando vado con Plate in BG posso dire di essere Semi Immortale, facciamo uno svallo di kill sfruttando il mio dps e le sue cure.
Quando vado co un palacritico di solito lui viene a picchiare con il suo ricco dps di fianco a me, ed implodiamo miseramente entrambi portando a casa pochissime kill
Ora sta a te trovare la differenza.
la differenza come sempre è nel mezzo.
guarda bene il paladino.
1
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3
rerolla.
Dotanuki
14/11/2005, 01:55
Dipende da come uno intende il gioco: il paladino è un prete in plate od un warrior che cura?
Purtroppo è pessima abitudine dei paladini:
1) Giocare male la propria classe
2) Lasciarsi condizionare da quello che i "non paladini" pensano che un paladino debba fare...
ThE)DreAmeR
14/11/2005, 02:03
dico solo, i paladini con 20% chance to crit, vestiti con pezzi valor (con enchant tipo +1% attack speed O_o) continuino pure a giocare come preferiscono senza prendere esempio dai pala, validissimi, che abbiamo in gilda.
Poi però non whinino se non vengono gruppati per bg :|
Andrea_23
14/11/2005, 02:48
Il pally che cura in bg imho è una carta che spesso viene sottovalutata, ma che altrettanto frequentemente fa la differenza tra il prendere la bandiera e whinare su shamanesimo e compagnia bella.
Preti e dudu vengono focussati per primi per ovvie ragioni, mentre al contrario i pala sono... non dico snobbati, ma quasi ^^;. In questa situazione basta che questi ultimi sprechino un po' (non ne occorre nemmeno troppo, giusto quel paio di flash heal per non whippare e permettere all'healer di full curarsi ^_^) del loro sacro mana per salvare lo yoghi o il prete traslucido di turno :drop:.
rimane il fatto che dreamer ce l ha piccolo.
ieri stavo tranquillamente prendendo la nave menethil-darkshore quando 3 rogue e un war orda attaccano me, c'era pure un war sulla nave con arma viola e vestito con pezzi di mc, ho iniziato a curarlo, a quel punto hanno provato a farmi implodere, scudo e gg, intanto curo il war, e loro in 4 ad attaccarlo.
Risultato:
4 orda morti, io e il war a farci i comolimenti :) per la battaglia (lol ci siamo fatti 2 viaggi avanti e indietro :lol: ), il mio mana in uso offensivo lo usato solo per 2 how per terminare 2 fuggitivi XD
Il Paladino di World of Warcraft e' un DD di basso livello.
Va usato come spina nel fianco perchè è un tanker d'astuzia.
Come scrivono sui manuali stessi è il personaggio la cui peculiarità primaria è incastonata nel concetto di resistenza ...
"... voi rimarrete in vita quando tutti gli altri sono morti !"... purtroppo. Anche se sono cosciente che non serve ad un emerita fava.
Effettivamente il paladino può diventare un DD di alto livello. E può fare anche molto male. Suppongo che con la 1.9 gli verra' data la possibilità di essere più incidente sotto il profilo danni. Ma qualche sia il futuro (e non ci è dato saperlo), attualmente il paladino fa la differenza molto piu' di quanto si pensi che con il semplice danno.
Il Paladino, a meno che non sia gankato, ha L'OBBLIGO di rimanere in piedi e aiutare i compagni. D'altronde come vogliono i tanti racconti di D&D, il palladino e' il guerriero sacro. Colui che colpisce piu' con lo spirito che con le armi.
Il paladino è mostruoso nel late game. E' capace di sfiancare qualsiasi nemico se speccato a dovere, con tanto mana e con la furbizia del sapersi curare.
Il vostro deve essere un danno piccolo ma inesorabilmente costante.
Anche 150-200 danni ogni 2 secondi, ma li fate.
Discutere delle dinamiche di combattimento e' inutile.
Picchiare un paladino per ucciderlo a party full equivale a volersi suicidare.
Il Pala viene spesso pecorizzato perche' un party senza pala è vulnerabile il doppio di quando c'e'.
Il Pala è al pari dell'healer, anche se con mezzi diversi, l'ultimo baluardo di resistenza offerto al party di 5 persone.
Se sapete giocare le vostre carte, continuerete a rompere il cazzo in continuazione al nemico che verra' disturbato, e intanto terrete in piedi i vostri amici.
Attualmente il mio paladino e' speccato TOTAL protection-Holy.
In un ottica di party da 5 persone sia PVP che PVE io do aura e mi ricarico con i colpi che do.
IO VADO IN MEELE, anche se non ho funzione di tenere aggro, ma infilo quei 150-200 danni ogni 2 secondi. Il che vuol dire che infilo dai 600 ai 1000 danni ogni 10 secondi.
Ogni colpo ho possibilità di ricaricarmi con vita e mana e ho tutti gli strumenti che voglio per sopravvivere ad eventuali Gank.
Il ruolo del paladino e' piu' subdolo e utile di quanto si pensi ... ora .. con la 1.8.
Provate a fare 5000 di mana senza buff. Speccatevi defensive e holy e autocuratevi con i colpi che tirate 1h. Blessate e aurate gli amici, curatevi e curateli. (spammerete botte da 1500 ogni 2 secondi e mezzo). Il vostro party ... il piu' delle volte .. ownerà.
Ovunque siete andati a giocare in gilda su MMORPG .. avete sempre imparato che il singolo non fa il lavoro, ma puo' fare la differenza. Il pala la fa a quel modo.
EDIT: Dimenticavo .. se c'e' un pala, cosi' come un curatore, il dovere degli altri e' di restargli vicino.
Se un War parte alla carica per i cazzi suoi, e tutti vanno per i cazzi loro ... bhe .. il paladino non puo' far molto.
il pala è il vero curatore da pvp secondo me, essendo il curatore più resistente e con una delle migliori mana eff del gioco
in malee ci può andere perchè ha degli strumenti che necessitano che vada in male (vedi i vari seal) ma appena vede un compagno di difficoltà deve mollarlo e curarlo non ci sono storie
AlexanderAndersen
14/11/2005, 13:24
c'è anke da dire che nel video il pala combatte da solo e non in gruppo..
Seviatar
14/11/2005, 13:25
IMHO il pala e la classe migliore per la difesa in PVP, ha la difesa = se non migliore per certi versi di un warrior, fa meno danno (e qui con un esperimento che sto facendo si può ottenere ugualmente un "buon compromesso") ma resiste MOLTO di più a lvl di focus avendo una plate addosso. Imho il paladino come lo gioca il signore qui sopra e buono per il pvp aperto, pessimo in altre circostanze, oltre al fatto che il template postato non può esistere per svariati motivi... detto questo, il paladino deve essere OBBLIGATORIAMENTE 1h+Shield in party, mentre 2h in "Solo" PVP...se ci dessero il taunt come abilità in PVE potrebbe tranquillamente tankare affianco a un war, perchè che che se ne dica di aggro riesce a buildarne abbastanza, il problema e quando lo perde...cmq io aspetto sempre la 1.9...
Cloud Wallace
14/11/2005, 14:09
la 1.9 sarà la chiave di volta di tutto. Se fanno le cose fatte bene, i wannabe-warrior/valordins saranno felici e avranno i loro burst damage controllabili, e quelli che usano il tasto del flash heal per curare anche gli altri avranno per le mani qualcosa che cura un po' di più di 370hp... Se fanno le cose male invece rimarrà la merda che è adesso :ph34r:
DuskDweller
14/11/2005, 15:04
Chi ha la possibilità di curare nei BG dovrebbe sempre farlo, non dico nelle fasi di zerg (tipo quando i niubbi in AV si mettono sotto snowfall), ma quando si cerca di conquistare un obiettivo, una cura al tank e uno shield al mago (per i preti) fanno la differenza; altro che DD o spadata da 300 danni.
BG= Pally owna Priest in cure.
Sto video è una mezza cagata, gioca tutto di eng e logicamente una classe non può dipendere così tanto da una lavorativa.
Ieri sera a mine stavano contestando in quattro sono arrivato sono morto e sono corso a ressarmi al corpo perchè temevo lo facessero prima dell'healing wave, mi resso con uno sputo di vita convinto di morire istant.
Li abbiamo seccati tutti e io ho finito l'ink full vita, poi mi giro e vedo plate...
DuskDweller
14/11/2005, 17:06
Originally posted by ciocca@Nov 14 2005, 03:27 PM
Ieri sera a mine stavano contestando in quattro sono arrivato sono morto e sono corso a ressarmi al corpo perchè temevo lo facessero prima dell'healing wave, mi resso con uno sputo di vita convinto di morire istant.
Li abbiamo seccati tutti e io ho finito l'ink full vita, poi mi giro e vedo plate...
Ti stava inchiappettando :ph34r: ?
Cloud Wallace
14/11/2005, 17:12
no si faceva pugnette contando i suoi gkp :ph34r:
DuskDweller
14/11/2005, 17:45
Il paladino in PvP deve solo SO_OKARE!!!
Plate ti infamano tutti, com'è sta storia?
Andrea_23
14/11/2005, 18:47
Originally posted by Feror@Nov 14 2005, 12:19 PM
il pala è il vero curatore da pvp secondo me, essendo il curatore più resistente e con una delle migliori mana eff del gioco
in malee ci può andere perchè ha degli strumenti che necessitano che vada in male (vedi i vari seal) ma appena vede un compagno di difficoltà deve mollarlo e curarlo non ci sono storie
Sottoscrivo su tutta linea ^__^.
Oh leo cmq mi è piaciuto anche l'ultimo bg zerg con te e seviatar che tenevate su me incubo e elrien e abbaimo finito con 3 death in 5
Andrea_23
14/11/2005, 18:53
Buono, un altro 30 e lode :o.
:prof: ciocca :prof:
:divino: leo :divino:
Originally posted by Uranux@Nov 14 2005, 12:06 PM
Il Paladino di World of Warcraft e' un DD di basso livello.
Va usato come spina nel fianco perchè è un tanker d'astuzia.
Come scrivono sui manuali stessi è il personaggio la cui peculiarità primaria è incastonata nel concetto di resistenza ...
"... voi rimarrete in vita quando tutti gli altri sono morti !"... purtroppo. Anche se sono cosciente che non serve ad un emerita fava.
Effettivamente il paladino può diventare un DD di alto livello. E può fare anche molto male. Suppongo che con la 1.9 gli verra' data la possibilità di essere più incidente sotto il profilo danni. Ma qualche sia il futuro (e non ci è dato saperlo), attualmente il paladino fa la differenza molto piu' di quanto si pensi che con il semplice danno.
Il Paladino, a meno che non sia gankato, ha L'OBBLIGO di rimanere in piedi e aiutare i compagni. D'altronde come vogliono i tanti racconti di D&D, il palladino e' il guerriero sacro. Colui che colpisce piu' con lo spirito che con le armi.
Il paladino è mostruoso nel late game. E' capace di sfiancare qualsiasi nemico se speccato a dovere, con tanto mana e con la furbizia del sapersi curare.
Il vostro deve essere un danno piccolo ma inesorabilmente costante.
Anche 150-200 danni ogni 2 secondi, ma li fate.
Discutere delle dinamiche di combattimento e' inutile.
Picchiare un paladino per ucciderlo a party full equivale a volersi suicidare.
Il Pala viene spesso pecorizzato perche' un party senza pala è vulnerabile il doppio di quando c'e'.
Il Pala è al pari dell'healer, anche se con mezzi diversi, l'ultimo baluardo di resistenza offerto al party di 5 persone.
Se sapete giocare le vostre carte, continuerete a rompere il cazzo in continuazione al nemico che verra' disturbato, e intanto terrete in piedi i vostri amici.
Attualmente il mio paladino e' speccato TOTAL protection-Holy.
In un ottica di party da 5 persone sia PVP che PVE io do aura e mi ricarico con i colpi che do.
IO VADO IN MEELE, anche se non ho funzione di tenere aggro, ma infilo quei 150-200 danni ogni 2 secondi. Il che vuol dire che infilo dai 600 ai 1000 danni ogni 10 secondi.
Ogni colpo ho possibilità di ricaricarmi con vita e mana e ho tutti gli strumenti che voglio per sopravvivere ad eventuali Gank.
Il ruolo del paladino e' piu' subdolo e utile di quanto si pensi ... ora .. con la 1.8.
Provate a fare 5000 di mana senza buff. Speccatevi defensive e holy e autocuratevi con i colpi che tirate 1h. Blessate e aurate gli amici, curatevi e curateli. (spammerete botte da 1500 ogni 2 secondi e mezzo). Il vostro party ... il piu' delle volte .. ownerà.
Ovunque siete andati a giocare in gilda su MMORPG .. avete sempre imparato che il singolo non fa il lavoro, ma puo' fare la differenza. Il pala la fa a quel modo.
EDIT: Dimenticavo .. se c'e' un pala, cosi' come un curatore, il dovere degli altri e' di restargli vicino.
Se un War parte alla carica per i cazzi suoi, e tutti vanno per i cazzi loro ... bhe .. il paladino non puo' far molto.
:divino:
Parlando da orda...
Un paladino che con la sua bella tuf attacca....lo vedo come un pollo....gli rallento cast lo mando in fear a nastro e si aspetta che gli altri crepino prima di dedicarsi a lui.
Un paladino che rimane indietro cura gli hunter e chi ne ha bisogno, che stunna l'orda che sta prendendo flag o un healer....e poi ritorna a curare......beh....è un gran dito nel culo.
Tutti lo snobbano come target ma questo è solo un vantaggio per lui...perche potrà usare full il suo mana e quando ha finito...si puo buttare nella mischia.
P.S. Senza considerare tutti gli execute ranged che può fare.
Cloud Wallace
16/11/2005, 16:11
eccovi altri esempi di wannabe-warriors/valordins
http://files.filefront.com/Runedekfinalwmv...;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/Runedekfinalwmv/;4318304;;/fileinfo.html)
http://files.filefront.com/runedek2wmv/;43...;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/runedek2wmv/;4359296;;/fileinfo.html)
2 video di un pala rank 13 con arma di Ragnaros (Bonereaver's Edge, non Spinal Reaper, comparabile cmq a quella del rank 14 come output dmg) e full set tier 2 PvP... Ok, il tipo fa burst damage ENORMI (2500dmg con 1 swing tutto crittato), e ogni tanto si ricorda cmq di curare gli altri, però non è assolutamente paragonabile all'impatto che può avere un war in mischia, grazie ad abilità come charge e intercept che di fatto permettono una mobilità 10 volte maggiore :ph34r:
Ieri ho duellato con un paladino di livello 60, speccato retribution con Seal of Command e TUF.
Com'e' finita ?
Io Holy-Protection con mazzettina e scudo ho usato Seal of Light.
100% di vita e 67% di mana.
Lui con Seal of Command ?
Morto.
Non male per una merdina che fa 150 danni medi.
PS: e non ho usato nemmeno Divine Shield e Blessing of Protection .... e nemmeno Repetance.
Cloud Wallace
16/11/2005, 19:10
Originally posted by Cloud Wallace@Nov 16 2005, 04:11 PM
eccovi altri esempi di wannabe-warriors/valordins
http://files.filefront.com/Runedekfinalwmv...;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/Runedekfinalwmv/;4318304;;/fileinfo.html)
http://files.filefront.com/runedek2wmv/;43...;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/runedek2wmv/;4359296;;/fileinfo.html)
2 video di un pala rank 13 con arma di Ragnaros (Bonereaver's Edge, non Spinal Reaper, comparabile cmq a quella del rank 14 come output dmg) e full set tier 2 PvP... Ok, il tipo fa burst damage ENORMI (2500dmg con 1 swing tutto crittato), e ogni tanto si ricorda cmq di curare gli altri, però non è assolutamente paragonabile all'impatto che può avere un war in mischia, grazie ad abilità come charge e intercept che di fatto permettono una mobilità 10 volte maggiore :ph34r:
ps: don't try this at home.
Dopo un'attenta analisi dei 2 filmati si evince che:
-il tipo ha trainato solo 4 kill: SoComm rank 1, Divine Shield rank 2, BoP rank 2 (only self cast!!!!1), Holy Light rank 7 (self cast only!!!!!11)
-Il tipo non sa cosa sia Blessing of Freedom
-Il tipo non sa cosa sia BoL quando cura gli altri (a dire il vero solo 1 volta)
-Il tipo farma tuberi/cristalli a Un'Goro tutto il giorno
-Il tipo usa cleanse COL MOUSE!!!!!!!133
-Il tipo NON SA COSA SIA DECURSIVE!!!!11
devo continuare? :ph34r:
Lightmage [Ow]
16/11/2005, 20:51
Blessing of freedom è tipo l'abilità di dio, assieme a piercing howl. (almeno per me che sono war)
Praticamente il mio damage output non viene mai interrotto e girello per la battaglia mentre rallento il tempo degli altri con piercing howl (nerf plz).
Con un paladino dietro il war diventa assurdo >_<
peccato che tutti voglionof are il war assurdo e nessun il paladino dietro.
Originally posted by Herø@Nov 16 2005, 09:38 PM
peccato che tutti voglionof are il war assurdo e nessun il paladino dietro.
infatti quando il party vince lo scontro grazie al pally nessuno va a complimentarsi col warrior che ha crittato mille colpi...la skill col warrior è cappata dalle stats, il pally di supporto è infinitamente più impegnativo (penso, ho sempre giocato warrior e non ho mai trovato difficoltà particolari...)
edit: intendo, con un warrior se instakilla un mago non hai molto da complimentarti...il lavoro l'ha fatto più che altro il pg...ma se il pala ha tenuto su il party con cure, seal, blessing etcetc devi ringraziare che il giocatore è capace, non ci sono mille percentuali a stabilire la riuscita delle azioni
edit
nn voglio fare polemiche :D
Originally posted by Herø@Nov 17 2005, 01:58 AM
edit
nn voglio fare polemiche :D
nono, fai polemiche, lo sai che ci sguazzo tra i flame :3:
Originally posted by Q(F)M@Nov 16 2005, 11:53 PM
infatti quando il party vince lo scontro grazie al pally nessuno va a complimentarsi col warrior che ha crittato mille colpi...la skill col warrior è cappata dalle stats, il pally di supporto è infinitamente più impegnativo (penso, ho sempre giocato warrior e non ho mai trovato difficoltà particolari...)
edit: intendo, con un warrior se instakilla un mago non hai molto da complimentarti...il lavoro l'ha fatto più che altro il pg...ma se il pala ha tenuto su il party con cure, seal, blessing etcetc devi ringraziare che il giocatore è capace, non ci sono mille percentuali a stabilire la riuscita delle azioni
parole santissime
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