Q(F)M
22/09/2005, 21:22
post tematico sull'ambiente: per ora continuate la discussione nel post di brainstorming, quando sar? stato prodotto abbastanza materiale lo elaboreremo qui. i contributi sono organizzati in ordine (quasi) cronologico e divisi per mezzo dell'alternanza quote/nonquote
No, l'interno di un cilindro che gira nello spazio (generando la gravita' artificale per forza centrifuga) si vede come una grande pianura per chi c'e' dentro. I livelli sotto potrebbero essere invece tipo "cabine" in alcune zone, metalliche o cmq "artificiali" e come "caverne" scavate a viva forza nello spessore di pietra dello scafo. Le mappe cosi' sarebbero dal punto di vista pratico mappe rettangolari di N aree (decidiamo noi) e N livelli (decidiamo noi) consentendo anche di scoprire livelli successivi e piu' "esterni" in un secondo tempo. (piu' si va' verso lo strato esterno dello scafo e piu' che si "scende" in quel caso".
Ovviamente gli accessi da "sopra" a "sotto" non sono dappertutto, ma c'e' una corrispondenza ben precisa tra le locazioni sopra e sotto. Anzi, ci potrebbero essere zone accessibili solo facendo un giro dai livelli inferiori.
cattivi super-partes, privi di emozioni, il cui unico scopo sia eliminare qualsiasi essere senziente
Il mondo ? totalmente piatto immerso in una volta stellata ma durante la Catastrofe il grande cerchio piatto(disco) si ? spezzato formando piccole isole che galleggiano alla deriva attorno al mondo principale.
Enorme citt? che si sviluppa a cerchia di mura concentriche.
Ciascun cerchio ? suddiviso in zone-quartieri di eguale dimensione ma con caratteristiche etnico-politico-sociali diverse tra loro. In alcuni casi il passaggio ? libero in altri lo ? meno ma ? subordinato solo alla volont? degli indigeni.
Il passaggio ai cerchi superiori ? invece presidiato da guardie di un non ben precisato potere centrale e assoluto.
Il lasciapassare (o la scoperta di passaggio alternativo) potr? essere guadagnato solo tramite quest.
Fuori dalla citt? ci sono terre selvagge poco conosciute ecmq pericolose.
Inizialmente svilupperemmo solo i quartieri del primo cerchio (il pi? esterno e un po di terre selvagge e alcuni quartieri dei circoli pi? interni.
Quello che inizialmente rester? misterioso ? la natura del fantomatico potere centrale che cmq sar? molto presente (e interpretato dai DM).
Pro: poche nozioni da imparare per iniziare a giocare / ambiente di gioco ristretto e controllabile / sistema di quest che permette l'accesso alle zone superiori svantaggia il poweraggio / possibilit? di creare singoli quartieri con caratteristiche molto diversificate dando sfogo alla fantasia malata einserendo parecchie delle idee che verranno fuori qui
Contro: necessit? di curare molto bene le singole zone / possibile disomogeneit? tra le stesse / rischio di essere troppo claustrofobici / altre critiche le lascio a voi, mica dovr? fare io tutto il lavoro
No, l'interno di un cilindro che gira nello spazio (generando la gravita' artificale per forza centrifuga) si vede come una grande pianura per chi c'e' dentro. I livelli sotto potrebbero essere invece tipo "cabine" in alcune zone, metalliche o cmq "artificiali" e come "caverne" scavate a viva forza nello spessore di pietra dello scafo. Le mappe cosi' sarebbero dal punto di vista pratico mappe rettangolari di N aree (decidiamo noi) e N livelli (decidiamo noi) consentendo anche di scoprire livelli successivi e piu' "esterni" in un secondo tempo. (piu' si va' verso lo strato esterno dello scafo e piu' che si "scende" in quel caso".
Ovviamente gli accessi da "sopra" a "sotto" non sono dappertutto, ma c'e' una corrispondenza ben precisa tra le locazioni sopra e sotto. Anzi, ci potrebbero essere zone accessibili solo facendo un giro dai livelli inferiori.
cattivi super-partes, privi di emozioni, il cui unico scopo sia eliminare qualsiasi essere senziente
Il mondo ? totalmente piatto immerso in una volta stellata ma durante la Catastrofe il grande cerchio piatto(disco) si ? spezzato formando piccole isole che galleggiano alla deriva attorno al mondo principale.
Enorme citt? che si sviluppa a cerchia di mura concentriche.
Ciascun cerchio ? suddiviso in zone-quartieri di eguale dimensione ma con caratteristiche etnico-politico-sociali diverse tra loro. In alcuni casi il passaggio ? libero in altri lo ? meno ma ? subordinato solo alla volont? degli indigeni.
Il passaggio ai cerchi superiori ? invece presidiato da guardie di un non ben precisato potere centrale e assoluto.
Il lasciapassare (o la scoperta di passaggio alternativo) potr? essere guadagnato solo tramite quest.
Fuori dalla citt? ci sono terre selvagge poco conosciute ecmq pericolose.
Inizialmente svilupperemmo solo i quartieri del primo cerchio (il pi? esterno e un po di terre selvagge e alcuni quartieri dei circoli pi? interni.
Quello che inizialmente rester? misterioso ? la natura del fantomatico potere centrale che cmq sar? molto presente (e interpretato dai DM).
Pro: poche nozioni da imparare per iniziare a giocare / ambiente di gioco ristretto e controllabile / sistema di quest che permette l'accesso alle zone superiori svantaggia il poweraggio / possibilit? di creare singoli quartieri con caratteristiche molto diversificate dando sfogo alla fantasia malata einserendo parecchie delle idee che verranno fuori qui
Contro: necessit? di curare molto bene le singole zone / possibile disomogeneit? tra le stesse / rischio di essere troppo claustrofobici / altre critiche le lascio a voi, mica dovr? fare io tutto il lavoro