View Full Version : Onyxia's Secret
Visto che mi son stancato di wippare e in + mi serve la spadina che droppa la draghessa, vi svelo il segreto della Fase 2 di Onyxia.
E' molto semplice, ma per sicurezza vi faccio un piccolo esempio.
I caster sapranno bene che quando castano la loro fireball, o la loro flash light o qualsiasi altro spell, appare sullo schermo la barrettina dorata che indica il tempo necessario al completamento dello Spell. Questa cosa si chiama Channelling, e i caster sapranno bene che ogni danno che gli viene inflitto durante il channel significa che la barrettina dorata fa un piccolo passo indietro, aumentando cos? il tempo necessario per il cast.
Il tanto temuto Deep Breath funziona praticamente come un Channel. Di conseguenza + DPS viene scaricato, - probabilit? che parte un Deep Breath. Quindi ranged damage al massimo, curse, DoT e quanto altro..
Gi?, il segreto della Fase 2 ? il puro e semplice DPS.
Tutto questo mi ? stato confermato + volte da varie persone, e i wipe di oggi mi hanno dato ulteriore conferma :)
Quindi GG, segreto svelato, stiamo pure lontani gli uni dagli altri che fa sempre bene, ma se nn teniamo il DPS ad un certo livello ci saranno Deep Breath per tutti ^^
Nymie sa.. solo che non sempre ha voglia di spiegare a tutti ^^
Quindi basta onyxia in 27?
Penso sia fattibile in 27, in fondo una volta l'abbiamo portata in fase 3 ed eravamo "pochi".
L'unica differenza che mi viene in mente ? la mancanza di Warlok.. e forse uno o 2 rogue di troppo che andavano cambiati con altrettanti maghi :P
Ho fatto un paio di confronti e la vita di Onyxia stasera ? calata MOLTO + lentamente dell'ultima volta. Non ho idea del perch? (tranne un qualche problema al server forse.. io personalmente ho avuto una quantit? di miss pari se non superiore al 50% -.-)..
Cmq la "teoria" del DPS di cui sopra regge in tutto e per tutto, e + che chiedo & ricerco e + che mi viene confermata.
Eventuali soluzioni le lascio a voi, io mi limito a riferire i fatti :)
ThE)DreAmeR
12/07/2005, 08:45
Trovo strano che la cosa non sia segnalata in nessuna guida.
Potrebbe essere una delle innumervoli cazzate... Disinformazione, come la chiama Arch.
Un whipe in pi? non costa nulla. Proviamo e sapremo.
Originally posted by ThE)DreAmeR@Jul 12 2005, 07:45
Trovo strano che la cosa non sia segnalata in nessuna guida.
Potrebbe essere una delle innumervoli cazzate... Disinformazione, come la chiama Arch.
Un whipe in pi? non costa nulla. Proviamo e sapremo.
La cosa ? segnata in pi? guide, l'avevo anche letta, dicevano tutti di mantenere un dps costante e non capivo perch?, le abbiamo provate tutte, secondo me ? l caso diprovare anche questa.
non appiccicati, abbastanza distanti in modo da evitare gli engulfing e dps a Go go, e tutti i dot possibili sulla bestieaccia
ThE)DreAmeR
12/07/2005, 11:45
se si trattasse di channeling non si tratta tanto di dps alto ma del tipo di danno...
arcane missiles e wand da 1,60 = non casta +.
...se davvero ? cos'
Originally posted by ThE)DreAmeR@Jul 12 2005, 09:45
se si trattasse di channeling non si tratta tanto di dps alto ma del tipo di danno...
Mhh, quello che aumenta subendo danni velocemente ? il tempo di cast, che ? diverso dal channeling.
Ad esempio io Warlock contro un rogue ci metto quasi 5 secondi a castare un fear, che ha tempo di cast uguale a 1,5 secondi.
Invece durante una spel channeled come pu? essere il draina mana o drain life la spell parte comunque appena castata ma invece che durare 3 secondi ne dura 1 perch? c'? la probabilit? di interruzione.
Ora c'? da capire se il deep breath ? una spell con tempo di cast o una spell channeled; nel primo caso pi? che fare tanti danni vanno fatti molto velocemente (quindi spell con cast <1,5 sec) in modo che non riesca a completare la spell, nel secondo caso non c'? molto da fare, la spell inizier? comunque, l'unica cosa che si pu? ottenere ? l'interruzione della spell diminuendo la sua durata.
Quello che dice Nymie ? esatto, ne ho avuto la conferma stamattina :|
K allora c servono + ranged!
Originally posted by Arkady@Jul 12 2005, 11:33
Mhh, quello che aumenta subendo danni velocemente ? il tempo di cast, che ? diverso dal channeling.
Ad esempio io Warlock contro un rogue ci metto quasi 5 secondi a castare un fear, che ha tempo di cast uguale a 1,5 secondi.
Invece durante una spel channeled come pu? essere il draina mana o drain life la spell parte comunque appena castata ma invece che durare 3 secondi ne dura 1 perch? c'? la probabilit? di interruzione.
Ora c'? da capire se il deep breath ? una spell con tempo di cast o una spell channeled; nel primo caso pi? che fare tanti danni vanno fatti molto velocemente (quindi spell con cast <1,5 sec) in modo che non riesca a completare la spell, nel secondo caso non c'? molto da fare, la spell inizier? comunque, l'unica cosa che si pu? ottenere ? l'interruzione della spell diminuendo la sua durata.
non ? un channeled altrimenti soffierebbe cmq
Cloud Wallace
12/07/2005, 13:43
La storia di out-dpsarla in effetti la avevo letta in pi? di una guida, e la cosa parebbe sensata. Pensateci: in 27/28 senza morti riusciamo a portarla dal 65 al 50 senza che soffi mediamente, poi soffia, instashotta almeno 6/7 persone (tutte dalla stessa parte ovviamente per la natura del DB) e a quel punto comincia a soffiare ad intervalli regolari, segno quindi che il dps non ? pi? sufficiente a tirarla gi? in tempi umani. La morale? Servono pi? persone con dmg ranged e meno attenzione alla posizione (al max attenti ad engulfing flames), in modo da farla scendere il pi? in fretta possibile... In effetti dappertutto ti fanno notare che la fase 2 deve durare il meno possibile non a caso. :ph34r:
Inoltre, mi hanno detto che pi? dps dai in fase 3 meno fear fa, per? non so se sia stato un caso.
Ho fatto l'esempio del channel perch? non mi veniva in mente altro, di caster ancora ne capisco poco :P
Il Ph34r della Fase 3 mi risulta che sia ad intervalli regolari, ma potrei sbagliarmi :)
Sgravato Sto Nym
APPROVED mi pare la teoria + sensata fin'ora
C'? per? da ragionare su come fare a mantenere alto e costante il DPS.
la prima cosa da stabilire ? questa: se un ranged va outofrange cosa deve fare?
Si sposta per mantenere il DPS?
Ovviamente per mantenere la draghetta a tiro bisogna posizionarsi al centro della caverna ma li ci sono anche i melee per i draghi e a sto punto anche gli healer per sparare qualche cura, inoltre ci devono essere i dot e i curse e i judge, insomma tutto il raid dovrebbe stare al centro della caverna.
Cloud Wallace
12/07/2005, 19:55
A mio parere i ranged si devono anche spostare, soprattutto i maghi, con l'accortezza di tenere sempre la telecamera puntata su Onyxia e stare pronti a girarsi di 90? e blinkare allo spam di DB (che cmq non deve arrivare!)
a sto punto si fa anche in 20, basta che i ranged si spostino con onyxia (mantenendo sempre cmq quel minimo di distanza necessario a non beccarsi in 10 ogni palletta che cade)
proviamo anche questa, e speriamo che vada bene
D'accordo su tutto.. per? non sul numero.
Non si deve partire con il presupposto di farla in 30, 20 o quello che ?. Si va in meno di 40 solo se non si riesce a fullare il raid.
Imho in 20 Onyxia non si fa. Si pu? provare a farla in "pochi" solamente quando si SA esattamente cosa fare e come farlo. Bisogna prendere confidenza prima.
E poi ora avete un uber-warlock in pi? :P
in 25 l'abbiamo portata all'inizio della fase 3 (non stabilizzata per un destino beffardo che ci ha fatto aggrare un warden attraverso una parete :drop:)
Oddio, questo ? pazzo :|
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