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View Full Version : HowTo: Increase Planetside 2 Performance!



Torok
02/01/2013, 13:10
http://www.youtube.com/watch?v=XaXxFvlKS_I



Guadagnato sui 15-20 fps O.O
ottimo ottimo, non leggete i commenti, voi fate quei 3 semplici passaggi e poi gg :smoke:

Cloud Wallace
03/01/2013, 14:55
non capisco la storia di Large Address Aware: il tipo nel video mi pare dica che migliori la gestione dei multicore, ma il link del topic di techpowerup (questo (http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556)) dice abbastanza chiaramente che è solo un trick per le applicazioni per gestire fino a 3 GB di RAM anzichè i soliti 2 ed evitare che l'applicazione dopo un po' vada a sforare nel pagefile su HDD e inizi a laggare

EDIT: in effetti il video di YT ha una nota che corregge l'errore: LAA serve solo per la RAM. Vedi sotto


This is an application that assists in making applications large address aware. When a 32-bit application is Large Address Aware, it can access up to 4 GiB on x64 operating systems and up to 3 GiB on x86. 64-bit versions of Windows require no modifications to the operating system to benefit from this application; however, in 32-bit versions of Windows, you must increase the user memory setting. Instructions how to do this are in spoiler below. It is not advised to use this application if you have less than 3 GiB of RAM

per me oggi su PS2 il più grosso vincolo alle performances comunque non è nè la gestione della RAM nè la grafica, ma come ho gà scritto è la pessima gestione dei cores: non è possibile che anche in situazioni con pochi PG io sia CPU limited con un i5 3570k e GTX670... La SOE dovrebbe levarsi un po' di paglia dal culo e pensare che nel 2013 il 95% dei PC da gaming hanno minimo 4 core fisici, è inutile ottimizzare i giochi a culo, tanto PS2 mica gira sulle console... Grazie a dio ho un PC nuovo e faccio dai 50 ai 60FPS, ma mi immagino la sofferenza degli hardware più datati...

Torok
03/01/2013, 17:23
per me oggi su PS2 il più grosso vincolo alle performances comunque non è nè la gestione della RAM nè la grafica, ma come ho gà scritto è la pessima gestione dei cores:

non è "per te" è così e basta quel gioco non sfrutta i processori :asd: li usa i multicore e lo hanno affermato i dev ma tipo al 20% :asd:

DAT SCHIFO.

l'ultimo post dei dev è qualcosa di simile


"
The DX9/DX11 comparison comes up occasionally, and while it is true that DX11 has better multi-core support, it's not as simple since both DX9 and DX11 still have the same draw call count problem that has always plagued Windows due to the indirect nature of the graphics system. The discussion about why draw calls are a problem is long and technical (and written many times over on programming forums) and the important thing is that just going to DX11 won't give you a magical boost - the same way there isn't a "use all the cores" button on the compiler (most programmers do wish there was, however)."



Working on it™ (https://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&ved=0CGsQFjAD&url=http%3A%2F%2Ffsymbols.com%2Fcomputer%2Ftradema rk%2F&ei=baLlUJj2LYWctQaW9oGYDg&usg=AFQjCNFSzvs_6UGXfjBTJ5YzGzmrryCooQ&sig2=fst_Ch9w2_90Th-QECw_bA&bvm=bv.1355534169,d.Yms)

Cloud Wallace
04/01/2013, 20:26
fammi capire: questi scrivono un motore grafico PROPRIETARIO apposta per questo gioco, e si dimenticano che i PC hanno 4-8 cores?

http://pukeon.us/resources/Dolan%20wallpapers%20gooby%20pls%201.png

Torok
04/01/2013, 22:20
è più un, fanno un sistema per supportare i multicore.. ma lo fanno male :asd:
mi piace perchè elogiano il loro "forgelight" come se fosse il motore Del FUTURO WAOOOOOOOOOOOOOOOO mentre in realtà fa abbastanza cagare per il momento, i lanciafiamme vennero disabilitati perchè se sparavi crashavi o andavi a 2 fps :asd: la physx andava in beta e l'han tolta per problemi di performance, il gioco è ottimizzato proprio male :asd:

gran figata sono invece le luci, veramente belle cazzo, speriamo faccian le notti un pò più buie (come erano in beta) così valorizziamo le torcie

Cloud Wallace
04/01/2013, 22:59
mi ricorda l'hero engine di swtor....