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View Full Version : Planetside 2 Review PC Gamer



Torok
18/12/2012, 12:12
Source: http://www.pcgamer.com/review/planetside-2-review/


http://media.pcgamer.com/files/2012/11/PlanetSide-2-review-610x239.jpg (http://media.pcgamer.com/files/2012/11/PlanetSide-2-review.jpg)
When it’s dark – properly dark – you can look up at the night sky and see a multitude of stars. Stop and consider those stars. Each one is a ball of superheated gas, floating out there in space with its own history. It’s a staggering realisation.
Stop for a second in PlanetSide 2 and you’ll see a similar thing, except instead of stars, you’re seeing people. Real people, just as out of reach in their homes to you as those stars. Stand and stare up at the sky and you might see a Belgian kid hurtle overhead, chased by a Spanish man in a fighter jet. As the Spanish man’s rockets connect with his fuselage, the Belgian kid will wink out of existence like a star going out.
Every light in the sky, every light on the ground, is another person. PlanetSide 2 is a massively multiplayer first-person shooter, and although it’s identical in concept to the original PlanetSide: three factions wage eternal war on the ground and in the air over a handful of continents, it feels like the future of games.... keep reading (http://www.pcgamer.com/review/planetside-2-review/)

recensione più che accurata, spingo sul giocarci con qualcuno, in solo potete fare numeri e tante kill e azioni sensazionali tali da maledirsi per non aver acceso fraps (o il collegamento diretto a youtube del gioco), ma perchè l'esperienza di gioco splenda ci vogliono amici, anche uno solo, ma dev'esserci il feeling, col bromance fist di balda si fanno grandi numeri come carristi o riguardo azioni specifiche quali AA, difesa di basi minori o azioni di infiltrazione nelle stesse.
storgo un attimo il naso all'opinione sull'infantry, la diversità tra classi è esageratamente figa e richiede riflessi pronti, come light assault sarà meglio evitare fight puliti in favore di azioni lame (quella classe è il LAME DEFINITIVO) come il prendere posizioni elevate, arrivare alle spalle dei vostri avversari, uscire e entrare da una sparatoria a piacimento e lasciar svuotare i caricatori agli avversari volandogli sopra il tutto ABUSANDO del jetpack, con un buon lanciagranate a fare da backup vs Max o quando i colpi in canna scarseggiano, il medico con determinati fucili ha un rateo di fuoco e precisione che lo rende Letale nella corta distanza e nei piccoli fight, aggiungete che ressa e si autocura e avete una classe all-around, pronta per ogni situazione, l'heavy assault è il terrore in fight 1vN, scudo di assorbimento e grande capacità del caricatore gli permettono di fare più kill in poco tempo ed è una gran soluzione antiveicolo, (il meglio contro i carri armati rimane il lightassault con 2+ ma vi costerà parecchie certificazioni, 700)
del geniere dimenticatevi la torretta che è inutile ora come ora, sono sicuro che ne aggiungeranno qualche variante magari anticarro o AA, punto di forza lo share delle stesse armi del Light, quindi carabine ottime in scontri ravvicinati una volta certificate, e munizioni! ooh le munizioni, indispensabili a medici e insomma, a chi non servono le munizioni? soprattuto per i lanciarazzi, per non parlare del fatto che sono loro a mandare avanti le baracche quali basi e relative torrette e veicoli.

del max c'è poco da dire, ottima antiaerea con il 2ndo cannoncino, non lo utilizzerei finchè non gli spenderò parecchi punti nell'armatura con riduzione del danno alle esplosioni, granate e esplosivi vi fanno la festa. una figura inquietante sul campo da guerra :asd: il viola sembra un mothafuckalien.

gli sniper oltre a far rodere il fegato a balda hanno una pistola radar che non va sottovalutata, anzi è ottima, nonostante la minimappa minuscola, per il resto sono letali solo contro bersagli fermi o afk :asd: o in genere in battaglie di assedi logoranti, lo stealth è abbastanza fake, ma non inutile. qualcuno ha provato il 2ndo tipo di stealth?