kenji
28/05/2005, 13:28
Discorso contorto, forse inutile ma volevo affrontarlo con voi che siete sicuramente piu' pVo di me:
Al momento sono povero warrior 11\0\36, con la prospettiva di arrivare ad 11\0\40. Un FULL Protection che fuori dalle istanze da nessuna soddisfazione ma che in istanza fa la sua porca figura (almeno credo..)
in questi giorni pero' mi sono soffermato sui vari talenti di protection e mi sono reso conto che FORSE quasi la meta' sono inutili. mi spiego meglio:
IMPROVED SHIELD BLOCK: 1 punto secondo me per un tank e' fondamentale, ma estendere a 3 questo talento lo trovo inutile in quanto quasi nessun mob\pg e' cosi' lento da non riuscire a tirare 2 colpi in 5 secondi..
LAST STAND: non so se questo punto valga la candela o meno poike' alla fine giocando in istanza c'e' sempre chi ti cura..
IMPROVED REVENGE: con il diminishing return questa abilita' e' diventata alquanto INUTILE poike' dopo il primo stun di 3 secondi (se prima non si e' fatto charge ovviamente..) il resto e' ridotto ad 1 secondo che non si sente nel bilancio di un combattimento.. soprattutto perke' entra al 40% e non al 100%. quindi e' NE' automatico NE' lungo..
CONCUSSION BLOW: abilita' che protrebbe risultare utile ma per essere presa richiede 3 talenti INUTILI e soprattutto per essere EFFICACE al massimo prevede che non si sia fatto charge contro l'avversario, altrimento lo stun risulterebbe lungo di soli 2 secondi. Certo, in combinazione con shield BAsh risulta carino contro i MOB poike' se si e' bravi si rischia di no far castare un mob mago.. ma in pvp e' assolutamente inutile per evidenti motivi di durata e costo rage.
DEFIANCE: 15% di hate in + A COLPO. quando l'ho messo mi sono detto "cavolo credo piu' hate!" ma ora ripensandoci nel tempo in cui io tiro una sdpadata con arma ad 1 mano gli altri miei compagni del party hanno scaricato il mondo addosso al mob. inutile poi in pvp e' ovvio.
IMPROVED DISARM: a me questa skill piace ma e' molto in basso nel ramo dei talenti. in piu' TRE secondi di durata maggiore NON permette un NETTO VANTAGGIO sull'avversario poike' nel tempo che uno disarma, cambia stance e cambia armi si son gia' persi i secondi di vantaggio. per di piu' trapoco quando tutti useranno la "chain qualcosa" che evitera' il disarm saranno 3 punti buttati nel cesso. i al momento in istanza la uso spesso per levare l'arma contro mob che non attaccano me, pero' lo faccio per 3 secondi in piu' e basta.. al costo di TRE PUNTI TALENTO!!
IMPROVED SUNDER ARMOUR: si commenta da sola.. una volta era diversa ed ok, ora no vedo questa utilita' di spendere due punti per avere 2 punti rage in +.. DUE.
IMPROVED SHIELD WALL: aumentare l adurata di una abilita' di 30 min lo trovo inutile.
SHIELD BASH: carino,silenzio il target per 3 secondi, peccato che QUALSIASI TARGET MAGO in 3 seocndi non muore con arma ad una mano..io lo uso per generare aggro su di me, in pvp e' dura usarlo bene, e' utile quando si e' in gruppo, da soli 3 secondi sono pippa..
IMP TAUNT: sarebbe FIONDAMENTALE peccato che sia veramente bassa nel ramo protection, e si e' costretti as pendere diversi punti per raggiungere questo talento..
1H SPEC: 10% in piu' su 50... ommioddio.. io l'ho messo perke' attaccando con due armi speravo in danni piu' alti ma non e' che sia cosi' fondamentale sinceramente..anzi.. direi che sono 5 punti buttati
SHIELD DISCIPLINE: io questo lo uso spesso. creo acggro con lo scudo e blocco meglio gli attacchi. il problema e' che bloccando NON SI PARA IL CORPO ma se ne ASSORBONO crte quantita'.. 31 talenti per assorbire qualcosa in piu'? no so sono un pokino scettico anche se ammetto di usarlo SEMPRE ogni volta ch eposso.
NON ho mai messo punti in ANTICIPATION quindi non vi so dire; trovo invece BELLI i talenti di TOUGHNESS ed IMP. BLOODRAGE: soprattutto quest'ultimo mi permette di generare RAGE ad un costo di vita irrisorio ed e' fondamentale per un war prot che ha difficolta' IMMONDE a generare anche solo 20 punti di rabbia.
in conclusione ho trovato che: 13\14 sono i punti NECESSARI per essere un tank tramite il ramo protection. ed avere la stessa efficacia di tank di un FULL 40 come sono io.
----> CONTINUA SOTTO
Al momento sono povero warrior 11\0\36, con la prospettiva di arrivare ad 11\0\40. Un FULL Protection che fuori dalle istanze da nessuna soddisfazione ma che in istanza fa la sua porca figura (almeno credo..)
in questi giorni pero' mi sono soffermato sui vari talenti di protection e mi sono reso conto che FORSE quasi la meta' sono inutili. mi spiego meglio:
IMPROVED SHIELD BLOCK: 1 punto secondo me per un tank e' fondamentale, ma estendere a 3 questo talento lo trovo inutile in quanto quasi nessun mob\pg e' cosi' lento da non riuscire a tirare 2 colpi in 5 secondi..
LAST STAND: non so se questo punto valga la candela o meno poike' alla fine giocando in istanza c'e' sempre chi ti cura..
IMPROVED REVENGE: con il diminishing return questa abilita' e' diventata alquanto INUTILE poike' dopo il primo stun di 3 secondi (se prima non si e' fatto charge ovviamente..) il resto e' ridotto ad 1 secondo che non si sente nel bilancio di un combattimento.. soprattutto perke' entra al 40% e non al 100%. quindi e' NE' automatico NE' lungo..
CONCUSSION BLOW: abilita' che protrebbe risultare utile ma per essere presa richiede 3 talenti INUTILI e soprattutto per essere EFFICACE al massimo prevede che non si sia fatto charge contro l'avversario, altrimento lo stun risulterebbe lungo di soli 2 secondi. Certo, in combinazione con shield BAsh risulta carino contro i MOB poike' se si e' bravi si rischia di no far castare un mob mago.. ma in pvp e' assolutamente inutile per evidenti motivi di durata e costo rage.
DEFIANCE: 15% di hate in + A COLPO. quando l'ho messo mi sono detto "cavolo credo piu' hate!" ma ora ripensandoci nel tempo in cui io tiro una sdpadata con arma ad 1 mano gli altri miei compagni del party hanno scaricato il mondo addosso al mob. inutile poi in pvp e' ovvio.
IMPROVED DISARM: a me questa skill piace ma e' molto in basso nel ramo dei talenti. in piu' TRE secondi di durata maggiore NON permette un NETTO VANTAGGIO sull'avversario poike' nel tempo che uno disarma, cambia stance e cambia armi si son gia' persi i secondi di vantaggio. per di piu' trapoco quando tutti useranno la "chain qualcosa" che evitera' il disarm saranno 3 punti buttati nel cesso. i al momento in istanza la uso spesso per levare l'arma contro mob che non attaccano me, pero' lo faccio per 3 secondi in piu' e basta.. al costo di TRE PUNTI TALENTO!!
IMPROVED SUNDER ARMOUR: si commenta da sola.. una volta era diversa ed ok, ora no vedo questa utilita' di spendere due punti per avere 2 punti rage in +.. DUE.
IMPROVED SHIELD WALL: aumentare l adurata di una abilita' di 30 min lo trovo inutile.
SHIELD BASH: carino,silenzio il target per 3 secondi, peccato che QUALSIASI TARGET MAGO in 3 seocndi non muore con arma ad una mano..io lo uso per generare aggro su di me, in pvp e' dura usarlo bene, e' utile quando si e' in gruppo, da soli 3 secondi sono pippa..
IMP TAUNT: sarebbe FIONDAMENTALE peccato che sia veramente bassa nel ramo protection, e si e' costretti as pendere diversi punti per raggiungere questo talento..
1H SPEC: 10% in piu' su 50... ommioddio.. io l'ho messo perke' attaccando con due armi speravo in danni piu' alti ma non e' che sia cosi' fondamentale sinceramente..anzi.. direi che sono 5 punti buttati
SHIELD DISCIPLINE: io questo lo uso spesso. creo acggro con lo scudo e blocco meglio gli attacchi. il problema e' che bloccando NON SI PARA IL CORPO ma se ne ASSORBONO crte quantita'.. 31 talenti per assorbire qualcosa in piu'? no so sono un pokino scettico anche se ammetto di usarlo SEMPRE ogni volta ch eposso.
NON ho mai messo punti in ANTICIPATION quindi non vi so dire; trovo invece BELLI i talenti di TOUGHNESS ed IMP. BLOODRAGE: soprattutto quest'ultimo mi permette di generare RAGE ad un costo di vita irrisorio ed e' fondamentale per un war prot che ha difficolta' IMMONDE a generare anche solo 20 punti di rabbia.
in conclusione ho trovato che: 13\14 sono i punti NECESSARI per essere un tank tramite il ramo protection. ed avere la stessa efficacia di tank di un FULL 40 come sono io.
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