Azel
27/06/2011, 12:32
http://contenuti.battlecraft.it/rubriche/theleader.jpg
The Leader (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=22&t=3403) è la rubrica di Battlecraft dedicata alle gilde di World of Warcraft.
La scorsa settimana (http://battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=3918) abbiamo introdotto il vasto argomento dei loot system, analizzando a grandi linee il diffusissimo sistema dei DKP. Oggi andremo ad vedere altri due metodi di distribuzione, osservandone pregi e difetti: EPGP system e Loot Council.
EPGP system
Il concetto alla base di questo sistema è un rapporto matematico tra due variabili, inversamente proporzionali tra loro, il cui risultato servirà per costituire una lista di priorità sui drop tra i diversi giocatori:Effort Point (EP) / Gear Point (GP) = Personal rating (PR)
Sostanzialmente un player acquisisce EP, dando un effettivo contributo alla gilda (arrivando in orario per il raid, partecipando a first kill, uccidendo boss in farming, dimostrando particolari doti in fight ecc.), mentre accumula GP da azioni a suo vantaggio (ricevendo oggetti dai boss e dalla guild bank, utilizzando il guild repair ecc.).
Chiaramente la gestione di questi punti è a discrezione della gilda, quindi il tutto risulta molto flessibile. Il reparto officer è responsabile del valore ultimo di questi due parametri. Viene comunque, per convenzione, utilizzata questa semplice formula per determinare il GP del loot in questione: GP = item value^2 x 0.04 x slot value
PREGI
Questo sistema evita l'accumulo di una quantità esorbitante di EP, aspetto che potrebbe sfavorire le nuove reclute, grazie al suo DOT (Decay Over Time). In pratica il gruppo officer stabilirà una percentuale di decadimento che andrà a far decrescere la quantità EP e GP acquisiti lungo il corso del tempo. Tutto ciò garantisce un'obiettività difficile da raggiungere con altri loot system.
DIFETTI
D'altro canto non ci troviamo di fronte ad un sistema molto semplice da gestire, a causa della complessità di tutte le sue variabili. Esistono comunque svariati addon (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/epgp_lootmaster.aspx) che possono essere di aiuto. Sconsigliato alle gilde social e casual.
LOOT COUNCIL
Questo loot system si può tranquillamente collocare agli antipodi di ogni altro sistema fino ad ora citato. Il reparto officer dopo ogni kill si riunisce per decidere le persone più indicate a cui distribuire il loot in questione. Il metro di giudizio è totalmente a loro a discrezione e può includere restrizioni di classe, ruolo, offspec o qualsiasi altra cosa vi venga in mente.
PREGI
La qualità migliore del Loot Council consiste nella sua semplicità di gestione che gli permette di adattarsi a situazioni e contesti totalmente differenti.
DIFETTI
Questa sua semplicità, può ritenersi anche il peggior difetto del sistema. Capita spesso che si vengano a creare malcontenti tra i vari gildani, fondati o meno, dovuti alle scelte di distribuzione dei loot. Per questo motivo è consigliabile che questo sistema venga adottato solamente gilde con un roster molto unito ed omogeneo, onde evitare spiacevoli equivoci.
A tal proposito è interessante citare questo addon (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/lootcouncil-lite.aspx), che semplifica il lavoro ai Master Looter.
Avete esperienze in merito ad uno di questi sistemi? Ritenete che esistano altre variabili da tenere presenti su di essi?Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 27-06-2011 10:29 — Risposte 0 — Visite 4
http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/warcraft/~4/WJhZFccaLgM
More... (http://feedproxy.google.com/~r/battlecraft/warcraft/~3/WJhZFccaLgM/viewtopic.php)
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La scorsa settimana (http://battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=3918) abbiamo introdotto il vasto argomento dei loot system, analizzando a grandi linee il diffusissimo sistema dei DKP. Oggi andremo ad vedere altri due metodi di distribuzione, osservandone pregi e difetti: EPGP system e Loot Council.
EPGP system
Il concetto alla base di questo sistema è un rapporto matematico tra due variabili, inversamente proporzionali tra loro, il cui risultato servirà per costituire una lista di priorità sui drop tra i diversi giocatori:Effort Point (EP) / Gear Point (GP) = Personal rating (PR)
Sostanzialmente un player acquisisce EP, dando un effettivo contributo alla gilda (arrivando in orario per il raid, partecipando a first kill, uccidendo boss in farming, dimostrando particolari doti in fight ecc.), mentre accumula GP da azioni a suo vantaggio (ricevendo oggetti dai boss e dalla guild bank, utilizzando il guild repair ecc.).
Chiaramente la gestione di questi punti è a discrezione della gilda, quindi il tutto risulta molto flessibile. Il reparto officer è responsabile del valore ultimo di questi due parametri. Viene comunque, per convenzione, utilizzata questa semplice formula per determinare il GP del loot in questione: GP = item value^2 x 0.04 x slot value
PREGI
Questo sistema evita l'accumulo di una quantità esorbitante di EP, aspetto che potrebbe sfavorire le nuove reclute, grazie al suo DOT (Decay Over Time). In pratica il gruppo officer stabilirà una percentuale di decadimento che andrà a far decrescere la quantità EP e GP acquisiti lungo il corso del tempo. Tutto ciò garantisce un'obiettività difficile da raggiungere con altri loot system.
DIFETTI
D'altro canto non ci troviamo di fronte ad un sistema molto semplice da gestire, a causa della complessità di tutte le sue variabili. Esistono comunque svariati addon (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/epgp_lootmaster.aspx) che possono essere di aiuto. Sconsigliato alle gilde social e casual.
LOOT COUNCIL
Questo loot system si può tranquillamente collocare agli antipodi di ogni altro sistema fino ad ora citato. Il reparto officer dopo ogni kill si riunisce per decidere le persone più indicate a cui distribuire il loot in questione. Il metro di giudizio è totalmente a loro a discrezione e può includere restrizioni di classe, ruolo, offspec o qualsiasi altra cosa vi venga in mente.
PREGI
La qualità migliore del Loot Council consiste nella sua semplicità di gestione che gli permette di adattarsi a situazioni e contesti totalmente differenti.
DIFETTI
Questa sua semplicità, può ritenersi anche il peggior difetto del sistema. Capita spesso che si vengano a creare malcontenti tra i vari gildani, fondati o meno, dovuti alle scelte di distribuzione dei loot. Per questo motivo è consigliabile che questo sistema venga adottato solamente gilde con un roster molto unito ed omogeneo, onde evitare spiacevoli equivoci.
A tal proposito è interessante citare questo addon (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/lootcouncil-lite.aspx), che semplifica il lavoro ai Master Looter.
Avete esperienze in merito ad uno di questi sistemi? Ritenete che esistano altre variabili da tenere presenti su di essi?Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 27-06-2011 10:29 — Risposte 0 — Visite 4
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