Azel
20/06/2011, 17:04
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/gennaio/12_ghosty.jpg
Greg “Ghostcrawler” Street, il lead system designer di World of Warcraft, è intervenuto nel blog ufficiale (http://eu.battle.net/wow/en/blog/2483316#blog) per spiegare meglio le modifiche alle classi che verranno introdotte con la patch 4.2 (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=3485). Prima di questo ha però spiegato brevemente quali fattori vengono considerati per bilanciare al meglio questo MMO.
Il feedback dei giocatori entra in gioco nel processo decisionale, ma rappresenta solo una piccola parte di tutte le informazioni raccolte, inoltre non bisogna dimenticare che i forum pubblici non sono l'unico luogo in cui gli utenti esprimono le loro opinioni. Vengono fatti molti test interni, simulazioni e vengono raccolti dati da varie fonti esterne che devono includere giocatori con le più variegate abilità.
Se una classe diventa utile solo nelle mani di una ristretta percentuale di utenti, questo è un problema, ma non deve comunque essere una scusa per renderla troppo potente quando viene giocata proprio da quel gruppo di giocatori, specialmente in PvP. In PvP conta moltissimo la composizione del proprio gruppo, in PvE entra pesantemente in gioco la meccanica del singolo combattimento. Può essere difficile capire quali dati raccolti sono realmente importanti ed indicativi.
Inoltre, il team di bilanciamento non crede esista alcun reale misuratore oggettivo delle performance di un personaggio, nel senso che non c'è un vero indicatore che singolarmente possa indicare un valore reale di DPS su cui i giocatori possano identificarsi. Simulazioni, target dummy, composizione dei team Arena, dati dei raid, sono tutti pezzi del puzzle e vanno considerati nel contesto appropriato.
Bisogna essere cauti quando si discute nel merito di questi argomenti ed è saggio essere scettici se qualcuno cerca di risolvere la questione con frasi molto semplici.Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 20-06-2011 14:41 — Risposte 1 — Visite 32
http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/warcraft/~4/mkgxMf9G3kM
More... (http://feedproxy.google.com/~r/battlecraft/warcraft/~3/mkgxMf9G3kM/viewtopic.php)
Greg “Ghostcrawler” Street, il lead system designer di World of Warcraft, è intervenuto nel blog ufficiale (http://eu.battle.net/wow/en/blog/2483316#blog) per spiegare meglio le modifiche alle classi che verranno introdotte con la patch 4.2 (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=3485). Prima di questo ha però spiegato brevemente quali fattori vengono considerati per bilanciare al meglio questo MMO.
Il feedback dei giocatori entra in gioco nel processo decisionale, ma rappresenta solo una piccola parte di tutte le informazioni raccolte, inoltre non bisogna dimenticare che i forum pubblici non sono l'unico luogo in cui gli utenti esprimono le loro opinioni. Vengono fatti molti test interni, simulazioni e vengono raccolti dati da varie fonti esterne che devono includere giocatori con le più variegate abilità.
Se una classe diventa utile solo nelle mani di una ristretta percentuale di utenti, questo è un problema, ma non deve comunque essere una scusa per renderla troppo potente quando viene giocata proprio da quel gruppo di giocatori, specialmente in PvP. In PvP conta moltissimo la composizione del proprio gruppo, in PvE entra pesantemente in gioco la meccanica del singolo combattimento. Può essere difficile capire quali dati raccolti sono realmente importanti ed indicativi.
Inoltre, il team di bilanciamento non crede esista alcun reale misuratore oggettivo delle performance di un personaggio, nel senso che non c'è un vero indicatore che singolarmente possa indicare un valore reale di DPS su cui i giocatori possano identificarsi. Simulazioni, target dummy, composizione dei team Arena, dati dei raid, sono tutti pezzi del puzzle e vanno considerati nel contesto appropriato.
Bisogna essere cauti quando si discute nel merito di questi argomenti ed è saggio essere scettici se qualcuno cerca di risolvere la questione con frasi molto semplici.Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 20-06-2011 14:41 — Risposte 1 — Visite 32
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