Azel
13/06/2011, 12:20
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/giugno/11_guida.jpg
I Druidi sono da sempre una classe che in PvP ha avuto un ruolo non trascurabile, ma da come abbiamo potuto osservare (http://www.battlecraft.it/tag.php?t=stat%20arena%20pass%202011) durante la fase di allenamento dell'Arena Pass 2011 (http://www.battlecraft.it/tag.php?t=arena%20pass%202011), ora la situazione non è più rosea come in passato. Cambierà qualche cosa con l'inizio della competizione? Lo scopriremo tra qualche giorno, per ora andiamo ad analizzare le principali spell di Crowd Control che caratterizzano fortemente questa classe: Cyclone, Entangling Roots, Hibernate e Bash.
Cyclone
8% of base mana - 20 yd range
1.7 sec cast
Scaglia il target nemico in aria, impedendo ogni sua azione e rendendolo invulnerabile per 6 secondi. Solo un target alla volta può essere affetto dal proprio Cyclone.
Questa è una delle abilità più potenti della classe e usarla correttamente può portare enormi benefici sulle prestazioni del vostro team all'interno delle Arene. Gli avversari vi odieranno e i vostri alleati vi ameranno.
Se non avete grosse esperienze in PvP la regola da seguire inizialmente è quella di cercare di avere sempre un nemico affetto da questa vostra spell. Ricordate che le cure di un Druido Restoration non sono tra le più performanti, quindi cercare di diminuire il dps in arrivo bloccando un caster avversario vi aiuterà sicuramente a tenere in vita i compagni. Nel caso in cui invece abbiate scelto una specializzazione DPS, vale comunque lo stesso discorso, dare una mano al vostro healer o semplicemente bloccare quello dell'altro team sarà spesso fondamentale.
Cyclone può essere quindi usato in ottica difensiva su un DPS nemico quando siete sotto pressione per mitigare il danno in arrivo. Questo è il modo migliore di procedere in situazioni di emergenza e spinge gli avversari a giocare in modo altrettanto difensivo. Quando poi siete vicini ad un kill bisognerà provare a bloccare il loro healer per ottenere così l'uccisione tanto agognata.
Questo però non è tutto, se notate che un nemico è basso di vita e magari nessuno del vostro team è in grado di raggiungerlo facilmente per eliminarlo in modo definitivo, può essere molto utile usare Cyclone su di lui per evitare che venga curato. Questo potrebbe darvi il tempo di riorganizzarvi, bloccare momentaneamente l'healer avversario ed uccidere la vittima predestinata.
Se il vostro target ha 3 Stack di Lifebloom? Un bel Cyclone e non riceverà la cura che quella spell garantisce quando termina l'effetto HoT. Stesso discorso vale per Innervate, Mana Tide ed ogni altro CD difensivo che i nemici potrebbero usare.
Questo è un uso molto più offensivo di Cyclone, che richiede una coordinazione maggiore, ma sicuramente porta anche risultati più positivi. Il consiglio è quello di iniziare con gradualità ed affinare la propria tecnica con il passare delle partite.
Entangling Roots
7% of base mana - 35 yd range
1.7 sec cast
Blocca il target sul posto e causa 370 Nature damage in 30 sec. Il danno subito può interrompere l'effetto dell'abilità.
Strumento utile principalmente per tenere lontani gli avversari. Al termine di un fear che ha portato un nemico lontano, vale la pena usare su di lui Entangling Roots per tenerlo fuori dal combat per un tempo ancora maggiore. Ovviamente risulta utile anche per bloccare target melee che vi stanno maciullando. Sugli Healer può essere efficace usare le radici ed aspettare che loro magari sprechino il trinket per poi bloccarli nuovamente con un Cyclone.
Bash
10 Rage - Melee Range
Instant cast - 1 min cooldown
Requires Bear Form
Stordisce il target per 4 sec.
Un altro importante CC del Druido. Usarlo in modo efficace richiede una certa velocità e soprattutto bisogna capire il momento più opportuno in cui impiegarlo. Può risultare fondamentale per bloccare in modo definitivo un avversario in procinto di morire o un healer che così non potrà curare in un momento critico. Ricordate di avere questa abilità anche su una barra esterna a quella che appare in Bear Form per tenere così facilmente sott'occhio il suo CD.
Hibernate
7% of base mana - 30 yd range
1.5 sec cast
Obbliga il nemico a dormire per un massimo di 40 secondi. Qualsiasi danno sveglia il target. Solo un bersaglio alla volta può subire questa spell. Funziona solo su Beast e Dragonkin.
L'ultima spell di Crow Control del Druido. La sua utilità è più situazionale delle altre tre che vi abbiamo descritto sopra, dato che risulta utile principalmente sui Druidi Feral, su quelli in Bear Form che stanno tentando di utilizzare un Bash o sugli Shaman in Ghost Wolf. Bisogna essere veloci ed attenti e soprattutto non dimenticarsi di questa abilità, se affrontate una di quelle specifiche classi è sempre un CC in più che può risultare vincente.Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 13-06-2011 09:46 — Risposte 0 — Visite 36
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Cyclone
8% of base mana - 20 yd range
1.7 sec cast
Scaglia il target nemico in aria, impedendo ogni sua azione e rendendolo invulnerabile per 6 secondi. Solo un target alla volta può essere affetto dal proprio Cyclone.
Questa è una delle abilità più potenti della classe e usarla correttamente può portare enormi benefici sulle prestazioni del vostro team all'interno delle Arene. Gli avversari vi odieranno e i vostri alleati vi ameranno.
Se non avete grosse esperienze in PvP la regola da seguire inizialmente è quella di cercare di avere sempre un nemico affetto da questa vostra spell. Ricordate che le cure di un Druido Restoration non sono tra le più performanti, quindi cercare di diminuire il dps in arrivo bloccando un caster avversario vi aiuterà sicuramente a tenere in vita i compagni. Nel caso in cui invece abbiate scelto una specializzazione DPS, vale comunque lo stesso discorso, dare una mano al vostro healer o semplicemente bloccare quello dell'altro team sarà spesso fondamentale.
Cyclone può essere quindi usato in ottica difensiva su un DPS nemico quando siete sotto pressione per mitigare il danno in arrivo. Questo è il modo migliore di procedere in situazioni di emergenza e spinge gli avversari a giocare in modo altrettanto difensivo. Quando poi siete vicini ad un kill bisognerà provare a bloccare il loro healer per ottenere così l'uccisione tanto agognata.
Questo però non è tutto, se notate che un nemico è basso di vita e magari nessuno del vostro team è in grado di raggiungerlo facilmente per eliminarlo in modo definitivo, può essere molto utile usare Cyclone su di lui per evitare che venga curato. Questo potrebbe darvi il tempo di riorganizzarvi, bloccare momentaneamente l'healer avversario ed uccidere la vittima predestinata.
Se il vostro target ha 3 Stack di Lifebloom? Un bel Cyclone e non riceverà la cura che quella spell garantisce quando termina l'effetto HoT. Stesso discorso vale per Innervate, Mana Tide ed ogni altro CD difensivo che i nemici potrebbero usare.
Questo è un uso molto più offensivo di Cyclone, che richiede una coordinazione maggiore, ma sicuramente porta anche risultati più positivi. Il consiglio è quello di iniziare con gradualità ed affinare la propria tecnica con il passare delle partite.
Entangling Roots
7% of base mana - 35 yd range
1.7 sec cast
Blocca il target sul posto e causa 370 Nature damage in 30 sec. Il danno subito può interrompere l'effetto dell'abilità.
Strumento utile principalmente per tenere lontani gli avversari. Al termine di un fear che ha portato un nemico lontano, vale la pena usare su di lui Entangling Roots per tenerlo fuori dal combat per un tempo ancora maggiore. Ovviamente risulta utile anche per bloccare target melee che vi stanno maciullando. Sugli Healer può essere efficace usare le radici ed aspettare che loro magari sprechino il trinket per poi bloccarli nuovamente con un Cyclone.
Bash
10 Rage - Melee Range
Instant cast - 1 min cooldown
Requires Bear Form
Stordisce il target per 4 sec.
Un altro importante CC del Druido. Usarlo in modo efficace richiede una certa velocità e soprattutto bisogna capire il momento più opportuno in cui impiegarlo. Può risultare fondamentale per bloccare in modo definitivo un avversario in procinto di morire o un healer che così non potrà curare in un momento critico. Ricordate di avere questa abilità anche su una barra esterna a quella che appare in Bear Form per tenere così facilmente sott'occhio il suo CD.
Hibernate
7% of base mana - 30 yd range
1.5 sec cast
Obbliga il nemico a dormire per un massimo di 40 secondi. Qualsiasi danno sveglia il target. Solo un bersaglio alla volta può subire questa spell. Funziona solo su Beast e Dragonkin.
L'ultima spell di Crow Control del Druido. La sua utilità è più situazionale delle altre tre che vi abbiamo descritto sopra, dato che risulta utile principalmente sui Druidi Feral, su quelli in Bear Form che stanno tentando di utilizzare un Bash o sugli Shaman in Ghost Wolf. Bisogna essere veloci ed attenti e soprattutto non dimenticarsi di questa abilità, se affrontate una di quelle specifiche classi è sempre un CC in più che può risultare vincente.Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 13-06-2011 09:46 — Risposte 0 — Visite 36
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