Azel
07/06/2011, 13:32
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/maggio/24_team.jpg
Oggi è l'ultimo giorno della fase di allenamento e da domani inizierà la vera competizione dell'Arena Pass 2011. Il KickAss Crew (http://www.battlecraft.it/tag.php?t=KickAss%20Crew) è il team PvP della redazione di Battlecraft che visti gli eclatanti risultati delle passate settimane ha deciso di sottoporre alcuni dei suoi componenti a delle sessioni intensive di training. I nostri eroi Betrayer e Omicron hanno così provato un particolare setup di gioco, con obbiettivi originali studiati appositamente per mettere alla prova le loro capacità. Vediamo nel dettaglio cosa hanno combinato.
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/giugno/07_ka1.jpg
L'obbiettivo è uno solo, migliorare le capacità dei singoli. Se andiamo a guardare le statistiche di questa settimana (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=3795) possiamo notare che sono completamente assenti dai Top team sia i Druidi Restoration che i Paladini Retribution. Ci lasceremo piegare da dei semplici dati? Rinunceremo alla nostra natura selvaggia solo per avere qualche misera possibilità in più di vittoria? Certo che no! Ecco quindi che l'unico modo è quello di spingere al limite i nostri due campioni. Come? Semplice, utilizzando un inedito Training setup!
Il modo migliore per spingere un DPS a fare il suo lavoro, il più velocemente possibile, è quello di fargli capire che se non sarà rapido, morirà. Per questo motivo il Druido non dovrà mai curare il proprio compagno. Qui non c'è spazio per mammolette che aspettano la cura di turno per restare in vita. Sangue richiama sangue, se sai di morire, farai più DPS e starai attento a schivare magicamente i colpi avversari. E' scientificamente dimostrato (studio condotto dalla stessa scienziata che tempo fa si era occupata di una famosa epidemia (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=2918)) che un personaggio di WoW sotto stress, vede incrementate in modo permanente le sue percentuali di Dodge e Resist.
Mentre il Paladino va in giro a far danni, cosa dovrà fare il nostro Druido? Va bene un training duro, ma non siamo certo sadici. Il suo compito sarà quello di lanciare un Cyclone su un avversario ad inizio partita, in modo da dare 6 secondi di tempo al compagno. Uno solo però! Durante lo svolgimento dello scontro dovrà collezionare bellissimi screen in grado di documentare al mondo l'indubbia efficacia di questo duro ed innovativo setup, oltre che incitare in modo adeguato il suo alleato.
Abbiamo provato sul campo questa composizione in 4 diversi match. I risultati sono immaginabili, ma non c'è niente di meglio che vedere il tutto in un paio di immagini.
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/giugno/07_ka2.jpg (http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/giugno/07_ka2_big.jpg) http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/giugno/07_ka3.jpg (http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/giugno/07_ka3_big.jpg) http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/giugno/07_ka4.jpg (http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/giugno/07_ka4_big.jpg)
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L'obbiettivo è uno solo, migliorare le capacità dei singoli. Se andiamo a guardare le statistiche di questa settimana (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=3795) possiamo notare che sono completamente assenti dai Top team sia i Druidi Restoration che i Paladini Retribution. Ci lasceremo piegare da dei semplici dati? Rinunceremo alla nostra natura selvaggia solo per avere qualche misera possibilità in più di vittoria? Certo che no! Ecco quindi che l'unico modo è quello di spingere al limite i nostri due campioni. Come? Semplice, utilizzando un inedito Training setup!
Il modo migliore per spingere un DPS a fare il suo lavoro, il più velocemente possibile, è quello di fargli capire che se non sarà rapido, morirà. Per questo motivo il Druido non dovrà mai curare il proprio compagno. Qui non c'è spazio per mammolette che aspettano la cura di turno per restare in vita. Sangue richiama sangue, se sai di morire, farai più DPS e starai attento a schivare magicamente i colpi avversari. E' scientificamente dimostrato (studio condotto dalla stessa scienziata che tempo fa si era occupata di una famosa epidemia (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=2918)) che un personaggio di WoW sotto stress, vede incrementate in modo permanente le sue percentuali di Dodge e Resist.
Mentre il Paladino va in giro a far danni, cosa dovrà fare il nostro Druido? Va bene un training duro, ma non siamo certo sadici. Il suo compito sarà quello di lanciare un Cyclone su un avversario ad inizio partita, in modo da dare 6 secondi di tempo al compagno. Uno solo però! Durante lo svolgimento dello scontro dovrà collezionare bellissimi screen in grado di documentare al mondo l'indubbia efficacia di questo duro ed innovativo setup, oltre che incitare in modo adeguato il suo alleato.
Abbiamo provato sul campo questa composizione in 4 diversi match. I risultati sono immaginabili, ma non c'è niente di meglio che vedere il tutto in un paio di immagini.
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