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View Full Version : RSS Niente immunità e riflessioni sul Call to Arms



Azel
16/05/2011, 16:10
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/maggio/16_mage.jpg
Zarhym e intervenuto nel forum ufficiale americano per rispondere ad alcune domande poste dai giocatori. La sua prima osservazione riguarda proprio il nuovo contenuto endgame della patch 4.2 (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=3485), le Firelands.


http://static.battlecraft.it/blizz.gif Zarhym (http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2522434404?page=3#45) ha scrittoMostra traduzione http://static.battlecraft.it/it.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)Mostra orginale http://static.battlecraft.it/us.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)
Creatures in the Firelands will not be immune to Fire damage. Giving raid mobs and bosses immunity to a school of magic just doesn't work well, given that some classes/specs are dependent upon the damage output from that school. Le creature nelle Fireland non saranno immuni al danno Fire. Fornire ai mob di un raid e a suoi boss l'immunità ad una specifica scuola di magia semplicemente non funziona dato che i danni provocati da alcune classi e specializzazioni possono dipendere da quella specifica scuola.

Quindi, cari maghi fire o lock destro, non preoccupatevi!

Zarhym si è poi soffermato a parlare (http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2522463654?page=5#83) del Call to Arms (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=3203), il sistema che offre ricompense aggiuntive ai giocatori in grado di ricoprire i ruoli di volta in volta più richiesti dal Dungeon Finder.

L'attuale soluzione non è ritenuta la più elegante possibile, ne sono consapevoli. Idealmente non vorrebbero creare differenze offrendo degli incentivi ad una classe semplicemente in base al ruolo che può ricoprire. Detto questo, l'attuale disparità di tempo per entrare in un dungeon è inaccettabile e questo è un serio problema non solo per gli sviluppatori, ma per l'intera comunità di WoW. Può essere che ci siano modi migliori per abbassare i tempi di attesa senza dover offrire reward aggiuntive, ma Call to Arms è la feature che sono stato in grado di sviluppare meglio in un tempo ragionevole.

Per ora quindi è questo che passa il convento, e la domanda che sorge spontanea è: meglio aspettare di più, senza creare disparità, oppure Call To Arms è un sistema adeguato? A voi la parola.Statistiche: Inviato da RT13 (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=83) — 16-05-2011 13:47 — Risposte 2 — Visite 30

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