Azel
20/04/2011, 19:29
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/marzo/30_gc.jpg
Ghostcrawler, il lead system designer di World of Warcraft è intervenuto nel blog ufficiale (http://eu.battle.net/wow/en/blog/2192481) con una interessante discussione riguardante i colpi critici. Andiamo a vederne i contenuti e a scoprire quali modifiche saranno probabilmente apportate in futuro.
Le regole originali di World of Warcraft prevedevano che solo le classi melee potessero ottenere critici pari al 200%, mentre i caster ottenevano solo il 150% di danno bonus. Col passare del tempo vennero aggiunti talenti per permettere anche a loro di raggiungere il 200% e con l'arrivo di Cataclysm praticamente quasi tutte le classi DPS hanno questa percentuale di bonus senza bisogno di spendere nessun punto talento. Resta ancora qualche eccezione. I Death knight hanno il 200% sia con gli attacchi melee che con le loro spell, mentre i Rogue Assassination ottengono ancora il 150% dai critici dei loro veleni. Gli Healer hanno sempre il 150%, sia con le cure che con le loro spell di attacco.
E' importante se i veleni di un Rogue o i Lightning Bolt di un Enhancement non hanno grossi colpi critici? Una volta che si conoscono queste differenze marginali, ci si sente meglio? Probabilmente no. L'omogeneizzazione delle varie classi è un aspetto che gli sviluppatori cercano di combattere ed evitare, ed è questo il motivo per cui le varie abilità non funzionano tutte allo stesso modo. La regola dei critici rientra però in questa categoria? C'è una differenza tra l'avere caratteristiche complesse (che aggiungono profondità) ed averne di complicate (che potrebbero aggiungere semplicemente confusione).
Per quanto riguarda gli healer, i critici in Cataclysm hanno un'importanza maggiore rispetto al passato, ma non sono certamente fondamentali. Avere il 10% di haste permette di curare il proprio obbiettivo il 10% più velocemente. Avere il 10% di critico aumenta le proprie cure sul target del 5%. Gli sviluppatori stanno considerando seriamente l'idea di rendere tutti i critici al 200% per i curatori, l'impatto in PvE non dovrebbe essere enorme. Le cure saranno in parte maggiori, ma chi deciderà di accumulare critico dovrà rinunciare ad altre statistiche come Mastery, Spirit o Haste. Le conseguenze potrebbero invece esserci in PvP.
Le cure in PvP sembrano essere troppo difficili da contrastare e probabilmente potrebbero essere modificati in futuro i coefficienti degli effetti di Mortal Strike (attualmente al 10%), portandoli magari al 20%. Se così sarà, dovrebbero essere anche in grado di contrastare eventuali cure eccessive causate da critici al 200%.
Quali modifiche all'orizzonte?
Permettere ai rogue e agli Enhancement shaman di ottenere critici al 200% con i loro attacchi non fisici sarebbe una grossa modifica, non verrà quindi fatta durante l'arco di un'espansione. Lo si considererà per il futuro. Per gli healer il problema è minore. Se vogliono essere sicuri che le classi DPS restino al passo di un eventuale aumento delle cure potranno essere semplicemente modificati alcuni loro bonus passivi (come Moonfury per i Balance o Shadow Power per gli Shadow Priest).
Una volta realizzate queste modifiche, tutti i critici del gioco saranno al 200%. Una regola molto semplice che porterebbe sicuramente più effetti positivi che negativi. Come sempre queste sono solo speculazioni. Probabilmente vedremo prima il 200% ai critici delle cure, ma anche questo non è ancora stato deciso in modo sicuro dagli sviluppatori. Aspettiamo e vediamo.Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 20-04-2011 16:52 — Risposte 1 — Visite 54
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Ghostcrawler, il lead system designer di World of Warcraft è intervenuto nel blog ufficiale (http://eu.battle.net/wow/en/blog/2192481) con una interessante discussione riguardante i colpi critici. Andiamo a vederne i contenuti e a scoprire quali modifiche saranno probabilmente apportate in futuro.
Le regole originali di World of Warcraft prevedevano che solo le classi melee potessero ottenere critici pari al 200%, mentre i caster ottenevano solo il 150% di danno bonus. Col passare del tempo vennero aggiunti talenti per permettere anche a loro di raggiungere il 200% e con l'arrivo di Cataclysm praticamente quasi tutte le classi DPS hanno questa percentuale di bonus senza bisogno di spendere nessun punto talento. Resta ancora qualche eccezione. I Death knight hanno il 200% sia con gli attacchi melee che con le loro spell, mentre i Rogue Assassination ottengono ancora il 150% dai critici dei loro veleni. Gli Healer hanno sempre il 150%, sia con le cure che con le loro spell di attacco.
E' importante se i veleni di un Rogue o i Lightning Bolt di un Enhancement non hanno grossi colpi critici? Una volta che si conoscono queste differenze marginali, ci si sente meglio? Probabilmente no. L'omogeneizzazione delle varie classi è un aspetto che gli sviluppatori cercano di combattere ed evitare, ed è questo il motivo per cui le varie abilità non funzionano tutte allo stesso modo. La regola dei critici rientra però in questa categoria? C'è una differenza tra l'avere caratteristiche complesse (che aggiungono profondità) ed averne di complicate (che potrebbero aggiungere semplicemente confusione).
Per quanto riguarda gli healer, i critici in Cataclysm hanno un'importanza maggiore rispetto al passato, ma non sono certamente fondamentali. Avere il 10% di haste permette di curare il proprio obbiettivo il 10% più velocemente. Avere il 10% di critico aumenta le proprie cure sul target del 5%. Gli sviluppatori stanno considerando seriamente l'idea di rendere tutti i critici al 200% per i curatori, l'impatto in PvE non dovrebbe essere enorme. Le cure saranno in parte maggiori, ma chi deciderà di accumulare critico dovrà rinunciare ad altre statistiche come Mastery, Spirit o Haste. Le conseguenze potrebbero invece esserci in PvP.
Le cure in PvP sembrano essere troppo difficili da contrastare e probabilmente potrebbero essere modificati in futuro i coefficienti degli effetti di Mortal Strike (attualmente al 10%), portandoli magari al 20%. Se così sarà, dovrebbero essere anche in grado di contrastare eventuali cure eccessive causate da critici al 200%.
Quali modifiche all'orizzonte?
Permettere ai rogue e agli Enhancement shaman di ottenere critici al 200% con i loro attacchi non fisici sarebbe una grossa modifica, non verrà quindi fatta durante l'arco di un'espansione. Lo si considererà per il futuro. Per gli healer il problema è minore. Se vogliono essere sicuri che le classi DPS restino al passo di un eventuale aumento delle cure potranno essere semplicemente modificati alcuni loro bonus passivi (come Moonfury per i Balance o Shadow Power per gli Shadow Priest).
Una volta realizzate queste modifiche, tutti i critici del gioco saranno al 200%. Una regola molto semplice che porterebbe sicuramente più effetti positivi che negativi. Come sempre queste sono solo speculazioni. Probabilmente vedremo prima il 200% ai critici delle cure, ma anche questo non è ancora stato deciso in modo sicuro dagli sviluppatori. Aspettiamo e vediamo.Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 20-04-2011 16:52 — Risposte 1 — Visite 54
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