Azel
13/04/2011, 11:50
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Questa rubrica è rivolta ai veterani di WoW. Dopo anni di gioco molti di voi conosceranno tutto del gioco: cosa è cambiato? Come siete cambiati?
Il PVE è sempre stato un elemento importante alla base del gameplay di Wow, ma il confronto con la I.A. del gioco, pur complessa che sia, non affascina tutti i diversi tipi di giocatori. La possibilità di poter sfidare uno o più persone e di poter dimostrare le proprie abilità in uno scontro equo può offrire sicuramente molti più stimoli. Proprio per questo il PVP è stato sviluppato molto nel corso degli anni passando dai classici Battleground alle più moderne arene. Originariamente i giocatori testavano loro stessi attraverso il Duel, uno scontro 1vs1 senza nessun fine preciso, si combatteva per la gloria personale.
Blizzard ha ampliato questo aspetto di gioco, creando le arene e permettendo la formazione di veri e propri Team da 2, 3 e 5 persone pronte ad una “scalata” verso il rank più alto della classifica. Il pubblico apprezzò notevolmente questa novità, i team crebbero come funghi e le arene presero subito piede.
Quale era la differenza sostanziale e la chiave del successo delle arene rispetto al PVE standard?
Sicuramente la voglia di spingere il proprio pg al suo limite massimo, imparando a giocare la classe in ogni minimo aspetto sapendo che ad ogni diversa situazione corrispondeva una diversa strategia da utilizzare, o che magari contro determinate classi specifiche era più idoneo usare una spell al posto di un'altra. In sostanza il gioco fu reso molto più strategico e basato sulla sincronia dei diversi giocatori. L’allenamento è sicuramente il mezzo usato per cercare di migliorare se stessi e il proprio team.
Ogni singolo aspetto del PVP è stato migliorato col tempo. Le arene e i battleground di Burning Crusade erano sicuramente più lineari rispetto a quelle di Wrath of the lich king; l’inserimento di elementi come i veicoli da guerra, gli edifici distruttibili, e anche la cura stessa degli scenari ha dimostrato come è seria intenzione di Blizzard offrire al giocatore qualità e varietà in termini di gioco.
Di sicuro possiamo solo aspettarci ulteriori modifiche future sia al sistema generico del PVP che, nello specifico, all’interno di battleground e arene. Fino a quel momento però sta a noi analizzare al meglio le “armi” a nostra disposizione, ognuno di noi avrà sicuramente un'esperienza particolare o un momento da ricordare vissuto nel vasto mondo del PVP.
Cosa vi è rimasto più impresso dei cambiamenti effettuati nel PVP? Avete dei bei ricordi di gameplay strategico con i vostri amici oppure di feroci accanimenti sulla vostra tastiera? Quale idea o caratteristica vorreste vedere implementata? A voi la parola.Statistiche: Inviato da Sunkeeper (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1660) — 13-04-2011 09:23 — Risposte 0 — Visite 23
http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/warcraft/~4/ZRr3Xs-8q_U
More... (http://feedproxy.google.com/~r/battlecraft/warcraft/~3/ZRr3Xs-8q_U/viewtopic.php)
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Il PVE è sempre stato un elemento importante alla base del gameplay di Wow, ma il confronto con la I.A. del gioco, pur complessa che sia, non affascina tutti i diversi tipi di giocatori. La possibilità di poter sfidare uno o più persone e di poter dimostrare le proprie abilità in uno scontro equo può offrire sicuramente molti più stimoli. Proprio per questo il PVP è stato sviluppato molto nel corso degli anni passando dai classici Battleground alle più moderne arene. Originariamente i giocatori testavano loro stessi attraverso il Duel, uno scontro 1vs1 senza nessun fine preciso, si combatteva per la gloria personale.
Blizzard ha ampliato questo aspetto di gioco, creando le arene e permettendo la formazione di veri e propri Team da 2, 3 e 5 persone pronte ad una “scalata” verso il rank più alto della classifica. Il pubblico apprezzò notevolmente questa novità, i team crebbero come funghi e le arene presero subito piede.
Quale era la differenza sostanziale e la chiave del successo delle arene rispetto al PVE standard?
Sicuramente la voglia di spingere il proprio pg al suo limite massimo, imparando a giocare la classe in ogni minimo aspetto sapendo che ad ogni diversa situazione corrispondeva una diversa strategia da utilizzare, o che magari contro determinate classi specifiche era più idoneo usare una spell al posto di un'altra. In sostanza il gioco fu reso molto più strategico e basato sulla sincronia dei diversi giocatori. L’allenamento è sicuramente il mezzo usato per cercare di migliorare se stessi e il proprio team.
Ogni singolo aspetto del PVP è stato migliorato col tempo. Le arene e i battleground di Burning Crusade erano sicuramente più lineari rispetto a quelle di Wrath of the lich king; l’inserimento di elementi come i veicoli da guerra, gli edifici distruttibili, e anche la cura stessa degli scenari ha dimostrato come è seria intenzione di Blizzard offrire al giocatore qualità e varietà in termini di gioco.
Di sicuro possiamo solo aspettarci ulteriori modifiche future sia al sistema generico del PVP che, nello specifico, all’interno di battleground e arene. Fino a quel momento però sta a noi analizzare al meglio le “armi” a nostra disposizione, ognuno di noi avrà sicuramente un'esperienza particolare o un momento da ricordare vissuto nel vasto mondo del PVP.
Cosa vi è rimasto più impresso dei cambiamenti effettuati nel PVP? Avete dei bei ricordi di gameplay strategico con i vostri amici oppure di feroci accanimenti sulla vostra tastiera? Quale idea o caratteristica vorreste vedere implementata? A voi la parola.Statistiche: Inviato da Sunkeeper (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1660) — 13-04-2011 09:23 — Risposte 0 — Visite 23
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