Azel
30/03/2011, 18:45
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/marzo/30_gc.jpg
Ghostcrawler in un interessante blog (http://eu.battle.net/wow/en/blog/2095261) spiega come l'attuale cooldown degli interrupt, molto breve, influenzi pesantemente tutto il gioco. Andiamo a vedere il suo punto di vista e a capire quali modifiche saranno apportate al gioco nel medio-lungo periodo.
La facilità di uso degli interrupt in PvP ha portato a una serie di conseguenze. Per prima cosa i caster privi di molte spell instant vengono considerati deboli e le classi prive di abilità in grado di interrompere le abilità nemiche venivano ugualmente messe da parte. Quindi è stato necessario darli anche a paladini e druidi. L'uso prevalente di spell instant rende i personaggi melee facilmente controllabili e quindi si è obbligati a dargli una elevata mobilità, che però porta a dover fornire ai caster meccanismi di fuga ancora più potenti.
Dato che le spell instant sono potenti, bisognerebbe rendere quelle con cast time molto più efficaci di quanto lo siano ora, anche loro meritano di avere un adeguato spazio nel gioco. Questo però porterebbe ad avere molti danni concentrati in pochissimo tempo, rendendo gli scontri potenzialmente molto brevi.
Modificare gli interrupt non è una modifica attuabile in tempi brevi in quanto rende necessario l'aggiornamento di praticamente tutti gli encounter PvE del gioco. Inoltre, insieme a loro, andrebbero sistemati gli effetti di stun per non renderli troppo indispensabili.
Uno dei vantaggi tipici delle classi melee in PvE era che potevano continuare a fare un adeguato danno anche in movimento, mentre un caster non aveva questa capacità. Attualmente questa distinzione non esiste quasi più vista la potenza che hanno raggiunto le spell instant. Va bene che alcuni combattimenti siano molto adeguati ai caster, ma ce ne devono essere altri in cui siano i melee a prevalere.
Qual'è la lezione da apprendere da tutto questo? Una sorta di effetto farfalla: una decisione di design apparentemente innocua (in questo caso il basso cooldown degli interrupt) ha un impatto enorme sull'intero gioco. Nessuna modifica verrà applicata in tempi brevi, ma nel lungo periodo qualche cosa cambierà.Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 30-03-2011 16:24 — Risposte 0 — Visite 22
http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/warcraft/~4/RQWcxKfQxZE
More... (http://feedproxy.google.com/~r/battlecraft/warcraft/~3/RQWcxKfQxZE/viewtopic.php)
Ghostcrawler in un interessante blog (http://eu.battle.net/wow/en/blog/2095261) spiega come l'attuale cooldown degli interrupt, molto breve, influenzi pesantemente tutto il gioco. Andiamo a vedere il suo punto di vista e a capire quali modifiche saranno apportate al gioco nel medio-lungo periodo.
La facilità di uso degli interrupt in PvP ha portato a una serie di conseguenze. Per prima cosa i caster privi di molte spell instant vengono considerati deboli e le classi prive di abilità in grado di interrompere le abilità nemiche venivano ugualmente messe da parte. Quindi è stato necessario darli anche a paladini e druidi. L'uso prevalente di spell instant rende i personaggi melee facilmente controllabili e quindi si è obbligati a dargli una elevata mobilità, che però porta a dover fornire ai caster meccanismi di fuga ancora più potenti.
Dato che le spell instant sono potenti, bisognerebbe rendere quelle con cast time molto più efficaci di quanto lo siano ora, anche loro meritano di avere un adeguato spazio nel gioco. Questo però porterebbe ad avere molti danni concentrati in pochissimo tempo, rendendo gli scontri potenzialmente molto brevi.
Modificare gli interrupt non è una modifica attuabile in tempi brevi in quanto rende necessario l'aggiornamento di praticamente tutti gli encounter PvE del gioco. Inoltre, insieme a loro, andrebbero sistemati gli effetti di stun per non renderli troppo indispensabili.
Uno dei vantaggi tipici delle classi melee in PvE era che potevano continuare a fare un adeguato danno anche in movimento, mentre un caster non aveva questa capacità. Attualmente questa distinzione non esiste quasi più vista la potenza che hanno raggiunto le spell instant. Va bene che alcuni combattimenti siano molto adeguati ai caster, ma ce ne devono essere altri in cui siano i melee a prevalere.
Qual'è la lezione da apprendere da tutto questo? Una sorta di effetto farfalla: una decisione di design apparentemente innocua (in questo caso il basso cooldown degli interrupt) ha un impatto enorme sull'intero gioco. Nessuna modifica verrà applicata in tempi brevi, ma nel lungo periodo qualche cosa cambierà.Statistiche: Inviato da Ligario (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=54) — 30-03-2011 16:24 — Risposte 0 — Visite 22
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