Azel
18/03/2011, 13:01
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Lasciandoci alle spalle il vasto mondo che riguarda la gilda ci introduciamo a qualcosa di più vasto e affascinante, forse perno portante di tutto il mondo di Warcraft: le razze. Ognuno di noi, infatti, come prima cosa avrà dovuto scegliere, chi per simpatia chi per altro, la razza per il proprio alter ego. Dietro ogni razza c'è una storia, una leggenda che la rende unica e speciale.
In questa prima parte andremo a toccare le razze alleanza. Nel caso voleste approfondire di più le loro storie, la rubrica Share Your Lore sta trattando da diverso tempo tutte le razze in modo molto approfondito. Potete trovare la lista completa degli articoli sulle razze giocabili facendo click qui (http://www.battlecraft.it/tag.php?t=Razze%20WoW). Cominciamo ad analizzare le razze alleate.
Umani
Gli umani, antichi abitanti di Lordaeron, vivono nelle regioni a sud di Azeroth e hanno come capitale Stormwind, solida roccaforte all'interno della quale vivono i più insigni rappresentati di questa razza, coloro che reggono le sorti della guerra, nel perenne tentativo di mantenere intatti i loro territori e proteggere la loro gente dalle minacce che provengono dall'esterno. La zona iniziale, infatti, degli umani è proprio la rigogliosa e verde foresta che accerchia la Capitale, Elwynn Forest. Presentano diverse abilità razziali, quali:
Every Man for Himself: quando viene attivata, rimuove tutti gli effetti che causano perdita di controllo del personaggio come paura, trappole e blocchi.
The Human Spirit: incrementa lo spirit del 3%.
Mace Specialization e Sword Specialization: aumenta del 3% l'expertise rating con mazze, mazze a due mani, spade e spade a due mani.
Nani
Tra le creature più più chiassose e conviviali che possiate incontrare nel variegato universo di Azeroth vi sono sicuramente i Nani. Nella loro Capitale, Ironforge, non mancano di certo taverne e locande in cui potere gustare un sorso della loro ottima birra. Ironforge è un'imponente città scavata nel ventre di una montagna colossale, nel cuore di Khaz Modan, all'interno della quale arde fiero il fuoco che gli esperti fabbri di questo popolo utilizzano per forgiare le loro robuste armature. Fieri combattenti, sono fedeli alleati degli umani, con i quali condividono le vicissitudini da molti anni. Se un nano si riconosce per tre cose, l'ascia nelle mani, la birra nello stomaco e l'onore per la Forgia nel cuore, si notano anche le abilità razziali:
Gun Specialization: aumenta le possibilità di effettuare colpi critici con armi da fuoco.
Explorer: aumenta la velocità di ricerca e il numero di frammenti ritrovati nell'esercizio della professione di archeologia
Frost Resistance: riduce le probabilità di essere colpiti da incantesimi di tipo ghiaccio (frost) del 2%.
Mace Specialization: aumenta del 3% l'expertise rating con mazze e mazze a due mani.
Stoneform: quando attivata rimuove effetti quali veleno (poison), malattie (disease) e ferite sanguinanti (bleed), e aumenta del 10% l'armatura per 8 secondi.
Gnomi
Limitrofi geograficamente ai nani abbiamo i piccoli grandi Gnomi, esuli dalla loro Capitale di origine, che hanno cercato e trovato rifugio presso i loro cugini Nani, decidendo di condividere con essi le sorti della battaglia contro la Legione Infuocata. Geniali inventori gli gnomi sono eccellenti ingegneri capaci di realizzare i macchinari più bizzarri. Ora, con l'arrivo del malvagio Deathwing sono riusciti a riconquistare la propria capitale, Gnomeregan. Sono identificati, oltre dalla loro simpatica altezza anche da:
Arcane Resistance: riduce le possibilità di essere colpiti da incantesimi di tipo arcano (arcane) del 2%.
Engineering Specialist: qualora il personaggio dovesse apprendere la professione di ingegneria(engineering), la sua abilità è perennemente innalzata di 15 punti.
Escape Artist: quando attivata, rimuove istantaneamente qualsiasi effetto che causa immobilità o riduzione della velocità di movimento.
Expansive Mind: aumenta la quantità totale di punti mana (o energia o ptoere runico, a seconda della classe) del 5%.
Shortblade Specialization: aumenta del 3% l'expertise rating con le spade a una mano.
Elfi della Notte
Remoti da questo scenario vi sono, invece, gli eleganti Elfi della Notte. Creature originariamente abituate a vivere di notte (da lì il loro nome),superbe e sfuggevoli, devoti alla Madre Luna Elune, caratterizzati da una spiccata intelligenza e da una lunga vita. La loro capitale è Darnassus, situata in un isola a nord di Kalimdor (Teldrassil). Rappresentano la razza che ha regnato per millenni nell'unico continente un tempo esistente in tutto il mondo di Azeroth: Kalimdor. In principio noti con il nome di Kaldorei hanno sviluppato doti nell'arte del druidismo grazie all'aiuto del semidio Cenarius e del suo discepolo Malfurion Stormrage, il primo Elfo della Notte ad addentrarsi nelle vie dell'insegnamento e divenuto uno dei più grandi eroi della storia degli Elfi della Notte durante la Prima Guerra contro la Legione Infuocata anche nota cone la Guerra degli Antichi. Difficili da trovare per una loro abilità ...
Shadowmeld: quando attivata rende il personaggio occultato, diminuendo le probabilità di essere individuati da MOB o giocatori avversari.
Elusiveness: riduce le possibilità di essere individuati quando Shadowmeld è attiva e aumenta la velocità di movimento quando occultati del 5%.
Nature resistance: riduce del 2% le possibilità di essere colpiti da attacchi di tipo nature.
Quickness: riduce del 2% le possibilità di essere colpiti da attacchi in mischia o a distanza.
Wisp spirit: quando il personaggio muore, il suo spirito assume la forma di un fuoco fatuo, aumentando del 75% la velocità di movimento.
Draenai
Cronologicamente parlando, si inseriscono nelle pagine narranti l'Alleanza gli imponenti Draenei dalla seconda espansione, The Burning Crusade. La storia di questo popolo implica anche la storia dell'altro grande continente esterno ad Azeroth: le Terre Esterne (Outland). Difatti questa storia è caratterizzata da diversi periodi rispettivamente di pace e di guerra, di ricatti e di promesse per una vita eterna. Il nome deriva dal loro essere fuggitivi, nel fatto che scapparono in un nuovo mondo, Draenor, divenuto poi dopo lo scisma Outland. Un piccolo gruppo di Draenei però, grazie alle conoscenze dei Naaru e l'audacia del Profeta Velen, riuscirono a fuggire ancora una volta grazie alla maestosa nave interdimensionale Exodar.
Presentano le abilità razziali quali:
Gemcutting: qualora il personaggio dovesse apprendere la professione di gioielleria (jewelcrafting), la sua abilità è perennemente innalzata di 10 punti.
Gift of the Naaru: quando attivata, fa recuperare al bersaglio X punti salute nel corso di 15 secondi (dove X è una valore basato sullo Spell Power o sull'Attack Power - il più alto dei due - del personaggio draeneo).
Heroic Presence: aumenta le possibilità di colpire i bersagli con incantesimi ed attacchi dell'1%.
Shadow Resistance: riduce le possibilità di essere colpiti da attacchi di tipo ombra (shadow) del 2%.
Worgen
Ultima razza, sicuramente non per importanza, è quella degli uomini-lupo. Quella dei worgen è una storia antica, che risale a quella dei primi elfi della notte dediti al druidismo. Coloro capaci di trasformarsi in lupi, infatti, col tempo divennero sempre più selvaggi fino a quando, cercando di far scappare la natura selvaggia il Leader uso la Falce di Elune che ebbe un effetto contrario e li trasformò in umanoidi dalle fattezze lupesche. Le abilità presenti in questa razza:
Aberration: aumenta le possibilità di resistere a incantesimi di tipo natura (nature) e ombra (shadow) dell'1%.
Darkflight: quando attivata, attiva la forma worgen e aumenta la velocità di movimento del 40% per 10 secondi.
Flayer: qualora il personaggio dovesse apprendere la professione di spellatore (skinning), la sua abilità è perennemente innalzata di 15 punti; inoltre, la velocità di raccolta delle erbe è 0,5 secondi più veloce del normale.
Running Wild: funge da cavalcatura razziale del personaggio.
Two forms: permette al personaggio di passare dalla forma worgen alla forma umana e viceversa.
Viciousness: aumenta le possibilità di effettuare colpi critici dell'1%.
Nella prossima rubrica tratteremo le razze che caratterizzano, invece, la selvaggia Orda.Statistiche: Inviato da Ru (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=53) — 18-03-2011 11:38 — Risposte 0 — Visite 13
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Lasciandoci alle spalle il vasto mondo che riguarda la gilda ci introduciamo a qualcosa di più vasto e affascinante, forse perno portante di tutto il mondo di Warcraft: le razze. Ognuno di noi, infatti, come prima cosa avrà dovuto scegliere, chi per simpatia chi per altro, la razza per il proprio alter ego. Dietro ogni razza c'è una storia, una leggenda che la rende unica e speciale.
In questa prima parte andremo a toccare le razze alleanza. Nel caso voleste approfondire di più le loro storie, la rubrica Share Your Lore sta trattando da diverso tempo tutte le razze in modo molto approfondito. Potete trovare la lista completa degli articoli sulle razze giocabili facendo click qui (http://www.battlecraft.it/tag.php?t=Razze%20WoW). Cominciamo ad analizzare le razze alleate.
Umani
Gli umani, antichi abitanti di Lordaeron, vivono nelle regioni a sud di Azeroth e hanno come capitale Stormwind, solida roccaforte all'interno della quale vivono i più insigni rappresentati di questa razza, coloro che reggono le sorti della guerra, nel perenne tentativo di mantenere intatti i loro territori e proteggere la loro gente dalle minacce che provengono dall'esterno. La zona iniziale, infatti, degli umani è proprio la rigogliosa e verde foresta che accerchia la Capitale, Elwynn Forest. Presentano diverse abilità razziali, quali:
Every Man for Himself: quando viene attivata, rimuove tutti gli effetti che causano perdita di controllo del personaggio come paura, trappole e blocchi.
The Human Spirit: incrementa lo spirit del 3%.
Mace Specialization e Sword Specialization: aumenta del 3% l'expertise rating con mazze, mazze a due mani, spade e spade a due mani.
Nani
Tra le creature più più chiassose e conviviali che possiate incontrare nel variegato universo di Azeroth vi sono sicuramente i Nani. Nella loro Capitale, Ironforge, non mancano di certo taverne e locande in cui potere gustare un sorso della loro ottima birra. Ironforge è un'imponente città scavata nel ventre di una montagna colossale, nel cuore di Khaz Modan, all'interno della quale arde fiero il fuoco che gli esperti fabbri di questo popolo utilizzano per forgiare le loro robuste armature. Fieri combattenti, sono fedeli alleati degli umani, con i quali condividono le vicissitudini da molti anni. Se un nano si riconosce per tre cose, l'ascia nelle mani, la birra nello stomaco e l'onore per la Forgia nel cuore, si notano anche le abilità razziali:
Gun Specialization: aumenta le possibilità di effettuare colpi critici con armi da fuoco.
Explorer: aumenta la velocità di ricerca e il numero di frammenti ritrovati nell'esercizio della professione di archeologia
Frost Resistance: riduce le probabilità di essere colpiti da incantesimi di tipo ghiaccio (frost) del 2%.
Mace Specialization: aumenta del 3% l'expertise rating con mazze e mazze a due mani.
Stoneform: quando attivata rimuove effetti quali veleno (poison), malattie (disease) e ferite sanguinanti (bleed), e aumenta del 10% l'armatura per 8 secondi.
Gnomi
Limitrofi geograficamente ai nani abbiamo i piccoli grandi Gnomi, esuli dalla loro Capitale di origine, che hanno cercato e trovato rifugio presso i loro cugini Nani, decidendo di condividere con essi le sorti della battaglia contro la Legione Infuocata. Geniali inventori gli gnomi sono eccellenti ingegneri capaci di realizzare i macchinari più bizzarri. Ora, con l'arrivo del malvagio Deathwing sono riusciti a riconquistare la propria capitale, Gnomeregan. Sono identificati, oltre dalla loro simpatica altezza anche da:
Arcane Resistance: riduce le possibilità di essere colpiti da incantesimi di tipo arcano (arcane) del 2%.
Engineering Specialist: qualora il personaggio dovesse apprendere la professione di ingegneria(engineering), la sua abilità è perennemente innalzata di 15 punti.
Escape Artist: quando attivata, rimuove istantaneamente qualsiasi effetto che causa immobilità o riduzione della velocità di movimento.
Expansive Mind: aumenta la quantità totale di punti mana (o energia o ptoere runico, a seconda della classe) del 5%.
Shortblade Specialization: aumenta del 3% l'expertise rating con le spade a una mano.
Elfi della Notte
Remoti da questo scenario vi sono, invece, gli eleganti Elfi della Notte. Creature originariamente abituate a vivere di notte (da lì il loro nome),superbe e sfuggevoli, devoti alla Madre Luna Elune, caratterizzati da una spiccata intelligenza e da una lunga vita. La loro capitale è Darnassus, situata in un isola a nord di Kalimdor (Teldrassil). Rappresentano la razza che ha regnato per millenni nell'unico continente un tempo esistente in tutto il mondo di Azeroth: Kalimdor. In principio noti con il nome di Kaldorei hanno sviluppato doti nell'arte del druidismo grazie all'aiuto del semidio Cenarius e del suo discepolo Malfurion Stormrage, il primo Elfo della Notte ad addentrarsi nelle vie dell'insegnamento e divenuto uno dei più grandi eroi della storia degli Elfi della Notte durante la Prima Guerra contro la Legione Infuocata anche nota cone la Guerra degli Antichi. Difficili da trovare per una loro abilità ...
Shadowmeld: quando attivata rende il personaggio occultato, diminuendo le probabilità di essere individuati da MOB o giocatori avversari.
Elusiveness: riduce le possibilità di essere individuati quando Shadowmeld è attiva e aumenta la velocità di movimento quando occultati del 5%.
Nature resistance: riduce del 2% le possibilità di essere colpiti da attacchi di tipo nature.
Quickness: riduce del 2% le possibilità di essere colpiti da attacchi in mischia o a distanza.
Wisp spirit: quando il personaggio muore, il suo spirito assume la forma di un fuoco fatuo, aumentando del 75% la velocità di movimento.
Draenai
Cronologicamente parlando, si inseriscono nelle pagine narranti l'Alleanza gli imponenti Draenei dalla seconda espansione, The Burning Crusade. La storia di questo popolo implica anche la storia dell'altro grande continente esterno ad Azeroth: le Terre Esterne (Outland). Difatti questa storia è caratterizzata da diversi periodi rispettivamente di pace e di guerra, di ricatti e di promesse per una vita eterna. Il nome deriva dal loro essere fuggitivi, nel fatto che scapparono in un nuovo mondo, Draenor, divenuto poi dopo lo scisma Outland. Un piccolo gruppo di Draenei però, grazie alle conoscenze dei Naaru e l'audacia del Profeta Velen, riuscirono a fuggire ancora una volta grazie alla maestosa nave interdimensionale Exodar.
Presentano le abilità razziali quali:
Gemcutting: qualora il personaggio dovesse apprendere la professione di gioielleria (jewelcrafting), la sua abilità è perennemente innalzata di 10 punti.
Gift of the Naaru: quando attivata, fa recuperare al bersaglio X punti salute nel corso di 15 secondi (dove X è una valore basato sullo Spell Power o sull'Attack Power - il più alto dei due - del personaggio draeneo).
Heroic Presence: aumenta le possibilità di colpire i bersagli con incantesimi ed attacchi dell'1%.
Shadow Resistance: riduce le possibilità di essere colpiti da attacchi di tipo ombra (shadow) del 2%.
Worgen
Ultima razza, sicuramente non per importanza, è quella degli uomini-lupo. Quella dei worgen è una storia antica, che risale a quella dei primi elfi della notte dediti al druidismo. Coloro capaci di trasformarsi in lupi, infatti, col tempo divennero sempre più selvaggi fino a quando, cercando di far scappare la natura selvaggia il Leader uso la Falce di Elune che ebbe un effetto contrario e li trasformò in umanoidi dalle fattezze lupesche. Le abilità presenti in questa razza:
Aberration: aumenta le possibilità di resistere a incantesimi di tipo natura (nature) e ombra (shadow) dell'1%.
Darkflight: quando attivata, attiva la forma worgen e aumenta la velocità di movimento del 40% per 10 secondi.
Flayer: qualora il personaggio dovesse apprendere la professione di spellatore (skinning), la sua abilità è perennemente innalzata di 15 punti; inoltre, la velocità di raccolta delle erbe è 0,5 secondi più veloce del normale.
Running Wild: funge da cavalcatura razziale del personaggio.
Two forms: permette al personaggio di passare dalla forma worgen alla forma umana e viceversa.
Viciousness: aumenta le possibilità di effettuare colpi critici dell'1%.
Nella prossima rubrica tratteremo le razze che caratterizzano, invece, la selvaggia Orda.Statistiche: Inviato da Ru (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=53) — 18-03-2011 11:38 — Risposte 0 — Visite 13
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