Azel
14/03/2011, 21:52
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/marzo/14_dr.jpg
La scorsa settimana era stata aperta una discussione nel blog ufficiale di World of Warcraft in cui tutti venivano invitati a porre delle domande destinate agli sviluppatori del gioco. Questo diventerà un appuntamento costante, ripetuto ogni lunedì. Sarà infatti il nuovo metodo con cui i developer comunicheranno con i giocatori. Andiamo a vedere un elenco schematico di tutte le informazioni rilasciate con le prime risposte. Se volete potete inviare anche voi la vostra domanda a questo indirizzo (http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/1849767152?page=1#1), l'argomento del secondo Q&A è il PvP (le risposte che invece trovate qua sotto non hanno nessun tema specifico dato che sette giorni fa non era stato definito).
In futuro verranno aggiornate le texture dei nostri personaggi, senza modificarne troppo le caratteristiche e la fisionomia;
Si vogliono fornire ulteriori modi per personalizzare l'aspetto del proprio personaggio;
Archaeology sarà ampliata, in particolare verranno aggiunti item rari ai Vrykul e ai Troll oltre che ai Fossili;
Con la patch 4.2 sarà introdotta una quest line particolarmente coinvolgente nelle Fireland, che i giocatori potranno svolgere in solo.
I tabard saranno gestiti in modo simile a quando ora avviene con i titoli.
L'introduzione del DK, la prima Hero Class del gioco, è stato un esperimento positivo e ripetibile se si presenterà la giusta occasione. Si andrà molto cauti nell'introduzione di nuove classi.
Nel complesso sono contenti del bilanciamento in PvP, anche se si cercherà di fornire maggiori incentivi per i Rated Battleground. Alcune classi che nelle Arene sono infatti un po' sfavorite rendono molto di più nei BG (es. Hunter).
Non si creerà mai una divisione netta tra come funzionano le abilità in PvP o in PvE. Un nuovo giocatore sarebbe sopraffatto dall'avere tooltip ed effetti diversi a seconda di cosa sta facendo, inoltre si vuole mantenere il gioco unito, con regole comuni.
La Voice-Chat sarà migliorata e quando questo succederà la modifica risulterà molto rilevante. Per fare un paragone, sarà un passaggio simile a quello che c'è stato tra il vecchio Looking for Group e il nuovo Dungeon Finder.
Gli healer continueranno a ricevere la Flask che aumenta l'Intelletto dal Guild Cauldron. Chi vuole quella che fornisce Spirit dovrà prendere le Flask normali.
Di seguito trovate la traduzione integrale delle domande più interessanti.
<blockquote class="blizzquote">http://static.battlecraft.it/blizz.gif Vaneras ha scritto<div class="body">D: Saranno applicate delle nuove texture alle vecchie razze di gioco per farle coincidere con le nuove usate per i Goblin e Worgen? – Tank (Latin America), Welcome (North America/ANZ), Mizah (Europe [English])
R: Il team artistico vuole veramente aggiornare le vecchie razze. Sentiamo che sia una cosa che dobbiamo fare per il gioco e i giocatori. Stiamo semplicemente aspettando il momento opportuno per iniziare questa enorme impresa, senza togliere troppo tempo alla realizzazione di nuovi item e creature. Dobbiamo anche stare attenti a migliorare la grafica senza però modificare troppo i modelli iniziali. I giocatori sono molto affezionati a come appare il loro personaggio ed ogni modifica va fatta con molta cautela. Ci viene sempre ricordato questo aspetto.
D: Ci sono piani per aggiornare le Outland e altre zone di TBC per facilitare la progressione in quei livelli? – Atreydes (Latin America)
R: Pensiamo che l'attuale progressione in quelle zone funzioni bene. E' vero che è possibile finire il continente prima di aver effettivamente visto tutte le aree a causa dell'aumento dell'esperienza ricevuta (incrementata ulteriormente anche dagli heirloom), ma la maggior parte dei giocatori sembra apprezzare la cosa. Quello che non ci piace è la strana sensazione di viaggiare indietro nel tempo quando si arriva nelle Outland e a Northrend e il successivo ritorno al presente quando si approda nelle nuove aree di livello 80-85. Tale aspetto andrà sicuramente corretto.
D: Potremo mai avere la possibilità di usare le varie grafiche degli item a nostra disposizione senza perdere statistiche? Se no, perchè? – <span style="font-style: italic">Welcome (North America/ANZ),
More... (http://feedproxy.google.com/~r/battlecraft/warcraft/~3/ym_6YFE-3us/viewtopic.php)
La scorsa settimana era stata aperta una discussione nel blog ufficiale di World of Warcraft in cui tutti venivano invitati a porre delle domande destinate agli sviluppatori del gioco. Questo diventerà un appuntamento costante, ripetuto ogni lunedì. Sarà infatti il nuovo metodo con cui i developer comunicheranno con i giocatori. Andiamo a vedere un elenco schematico di tutte le informazioni rilasciate con le prime risposte. Se volete potete inviare anche voi la vostra domanda a questo indirizzo (http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/1849767152?page=1#1), l'argomento del secondo Q&A è il PvP (le risposte che invece trovate qua sotto non hanno nessun tema specifico dato che sette giorni fa non era stato definito).
In futuro verranno aggiornate le texture dei nostri personaggi, senza modificarne troppo le caratteristiche e la fisionomia;
Si vogliono fornire ulteriori modi per personalizzare l'aspetto del proprio personaggio;
Archaeology sarà ampliata, in particolare verranno aggiunti item rari ai Vrykul e ai Troll oltre che ai Fossili;
Con la patch 4.2 sarà introdotta una quest line particolarmente coinvolgente nelle Fireland, che i giocatori potranno svolgere in solo.
I tabard saranno gestiti in modo simile a quando ora avviene con i titoli.
L'introduzione del DK, la prima Hero Class del gioco, è stato un esperimento positivo e ripetibile se si presenterà la giusta occasione. Si andrà molto cauti nell'introduzione di nuove classi.
Nel complesso sono contenti del bilanciamento in PvP, anche se si cercherà di fornire maggiori incentivi per i Rated Battleground. Alcune classi che nelle Arene sono infatti un po' sfavorite rendono molto di più nei BG (es. Hunter).
Non si creerà mai una divisione netta tra come funzionano le abilità in PvP o in PvE. Un nuovo giocatore sarebbe sopraffatto dall'avere tooltip ed effetti diversi a seconda di cosa sta facendo, inoltre si vuole mantenere il gioco unito, con regole comuni.
La Voice-Chat sarà migliorata e quando questo succederà la modifica risulterà molto rilevante. Per fare un paragone, sarà un passaggio simile a quello che c'è stato tra il vecchio Looking for Group e il nuovo Dungeon Finder.
Gli healer continueranno a ricevere la Flask che aumenta l'Intelletto dal Guild Cauldron. Chi vuole quella che fornisce Spirit dovrà prendere le Flask normali.
Di seguito trovate la traduzione integrale delle domande più interessanti.
<blockquote class="blizzquote">http://static.battlecraft.it/blizz.gif Vaneras ha scritto<div class="body">D: Saranno applicate delle nuove texture alle vecchie razze di gioco per farle coincidere con le nuove usate per i Goblin e Worgen? – Tank (Latin America), Welcome (North America/ANZ), Mizah (Europe [English])
R: Il team artistico vuole veramente aggiornare le vecchie razze. Sentiamo che sia una cosa che dobbiamo fare per il gioco e i giocatori. Stiamo semplicemente aspettando il momento opportuno per iniziare questa enorme impresa, senza togliere troppo tempo alla realizzazione di nuovi item e creature. Dobbiamo anche stare attenti a migliorare la grafica senza però modificare troppo i modelli iniziali. I giocatori sono molto affezionati a come appare il loro personaggio ed ogni modifica va fatta con molta cautela. Ci viene sempre ricordato questo aspetto.
D: Ci sono piani per aggiornare le Outland e altre zone di TBC per facilitare la progressione in quei livelli? – Atreydes (Latin America)
R: Pensiamo che l'attuale progressione in quelle zone funzioni bene. E' vero che è possibile finire il continente prima di aver effettivamente visto tutte le aree a causa dell'aumento dell'esperienza ricevuta (incrementata ulteriormente anche dagli heirloom), ma la maggior parte dei giocatori sembra apprezzare la cosa. Quello che non ci piace è la strana sensazione di viaggiare indietro nel tempo quando si arriva nelle Outland e a Northrend e il successivo ritorno al presente quando si approda nelle nuove aree di livello 80-85. Tale aspetto andrà sicuramente corretto.
D: Potremo mai avere la possibilità di usare le varie grafiche degli item a nostra disposizione senza perdere statistiche? Se no, perchè? – <span style="font-style: italic">Welcome (North America/ANZ),
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