Azel
11/03/2011, 09:51
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/marzo/09_mc.jpg
Nella comunità ci si chiede se World of Warcraft stia perdendo tutti il suo team a discapito di Titan.
E' davvero così? Zarhym risponde.
http://static.battlecraft.it/blizz.gif Zarhym (http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098?page=8#151) ha scrittoMostra traduzione http://static.battlecraft.it/it.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)Mostra orginale http://static.battlecraft.it/us.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)
Se una persona viene spostata su un nuovo progetto, la sua vecchia posizione è riempita da altri. Ad ogni modo, le risorse umane sono ancora quelle. E' così che funziona l'avanzamento di carriera in una qualsiasi azienda. In che altro modo si può operare per la crescita di una compagnia? Si assumono nuovi talenti (o li si spostano all'interno della stessa azienda) e li si lascia imparare da chi quel mestiere lo fa già così che possano eventualmente sostituirli.
Questo per quanto riguarda l'affermazione che WoW stia perdendo sviluppatori, o che a WoW rimarrà qualcosa come un "team secondario". Non c'è un bacino limitato di talenti e noi abbiamo tutte le intenzioni di assicurarci che lo sviluppo di WoW rimanga solido.
[...] Tutto ciò che si può dire è che alcune persone di talento che hanno aiutato a dar vita a WoW ora sono migrate su un altro progetto per portarlo a compimento. Non sapete però chi sono queste persone, quale ruolo esse avevano nel team di WoW o quante di esse in realtà siano state spostate. La maggior parte di esse, infatti, sono programmatori che si occupano di sviluppare sistemi e tecnologie per nuovi progetti. I programmatori che WoW ha adesso sono meravigliosi. Sono stati in grado di prendere il gioco originario e migliorarlo diverse volte.
Ad esempio, pensate a quanto lentamente c'erano miglioramenti all'interfaccia in vanilla e TBC. Ora ce ne sono diversi ad ogni patch. Il team è incredibile e molto esperto. Allo stesso modo, il team che si occupa delle classi non è cambiato in modo significativo nel corso degli anni, a parte per alcune new entry. And even still, the WoW development leadership remains largely unchanged. Every time I stop by to chat with these people -- the same people I've been interacting with for years now -- I'm inspired by their creativity, their talent, and their dedication to making this game mega-awesomesauce. <img src=\"{SMILIES_PATH}/NEW_wink.gif\" alt=\";)\" title=\";)\" />
Now, if an individual person does move onto a new project, their position is filled. Therefore, the resources are still there (which is why I said "in the sense you're suggesting"). This is how career advancement works at any company. How else do you account for a company's growth? You bring in new talent (or move them up from within the company) and train them under the current folks so they can eventually fill the vacancy.
This talk about losing WoW developers, or that WoW is left to a "B team" is getting tiresome. There is no finite pool of talent and we have every intention of making sure WoW development remains very strong.
All of this is practically besides the point anyway. All you've been told is some talented people who helped build WoW into what it is today have moved over to another project to help bring it to fruition. You don't know who those people are, what positions they held on the WoW team, or how many of them have moved onto other projects. Most of them, in fact, are programmers working to develop the systems and tech for a new project. And the programmers WoW has now are amazing. They've taken the original systems and improved upon them many times over.
http://static.battlecraft.it/blizz.gif Blizzard ha scrittoMostra traduzione http://static.battlecraft.it/it.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)Mostra orginale http://static.battlecraft.it/us.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)
Ogni dipartimento a Blizzard si è espanso immensamente col passare del tempo per riflettere la crescita del bacino di giocatori e le nostre ambizioni per il futuro della compagnia. Potete consultare la pagina delle nostre offerte di lavoro per avere un'idea di come si cerchi costantemente nuovi talenti.
Portare nuovi talenti e far crescere la compagnia dal suo interno non è assolutamente una cosa sbagliata. E' una bella cosa e ci ha permesso di sviluppare simultaneamente diversi progetti senza fare rinunce su nessuno di essi. Chiunque dica diversamente fa solo un incredibile quantità di speculazioni.
E oltre a tutto, i pezzi grossi responsabili dello sviluppo di WoW non sono quasi mai cambiati. Ogni volta che mi fermo a parlare con queste persone -- le stesse persone con cui ho interagito per anni -- sono ispirato dalla loro creatività, il loro talento e la loro dedizione a fare cosa davvero meravigliose. Just as an example, think back to how slowly UI improvements would be implemented in vanilla and TBC. Now there are scores of great UI improvements nearly every patch. That team is incredible and very experienced. Just the same, the class design team has hardly changed in years, save for a couple of additions (read: not subtractions).
Every department at Blizzard has expanded immensely over the years to accommodate the growing playerbase, as well as our ambitions for the future of the company. You can look at our job opportunities page just to get an example for the talent search we have constantly going on.
Bringing in new talent and growing the company from within is far from a bad thing. It's a great thing and has allowed us to develop several projects simultaneously without short-changing any of them. Anyone who says otherwise is working on an incredible amount of speculation and assumptions.
Statistiche: Inviato da Ru (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=53) — 11-03-2011 08:38 — Risposte 0 — Visite 16
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E' davvero così? Zarhym risponde.
http://static.battlecraft.it/blizz.gif Zarhym (http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098?page=8#151) ha scrittoMostra traduzione http://static.battlecraft.it/it.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)Mostra orginale http://static.battlecraft.it/us.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)
Se una persona viene spostata su un nuovo progetto, la sua vecchia posizione è riempita da altri. Ad ogni modo, le risorse umane sono ancora quelle. E' così che funziona l'avanzamento di carriera in una qualsiasi azienda. In che altro modo si può operare per la crescita di una compagnia? Si assumono nuovi talenti (o li si spostano all'interno della stessa azienda) e li si lascia imparare da chi quel mestiere lo fa già così che possano eventualmente sostituirli.
Questo per quanto riguarda l'affermazione che WoW stia perdendo sviluppatori, o che a WoW rimarrà qualcosa come un "team secondario". Non c'è un bacino limitato di talenti e noi abbiamo tutte le intenzioni di assicurarci che lo sviluppo di WoW rimanga solido.
[...] Tutto ciò che si può dire è che alcune persone di talento che hanno aiutato a dar vita a WoW ora sono migrate su un altro progetto per portarlo a compimento. Non sapete però chi sono queste persone, quale ruolo esse avevano nel team di WoW o quante di esse in realtà siano state spostate. La maggior parte di esse, infatti, sono programmatori che si occupano di sviluppare sistemi e tecnologie per nuovi progetti. I programmatori che WoW ha adesso sono meravigliosi. Sono stati in grado di prendere il gioco originario e migliorarlo diverse volte.
Ad esempio, pensate a quanto lentamente c'erano miglioramenti all'interfaccia in vanilla e TBC. Ora ce ne sono diversi ad ogni patch. Il team è incredibile e molto esperto. Allo stesso modo, il team che si occupa delle classi non è cambiato in modo significativo nel corso degli anni, a parte per alcune new entry. And even still, the WoW development leadership remains largely unchanged. Every time I stop by to chat with these people -- the same people I've been interacting with for years now -- I'm inspired by their creativity, their talent, and their dedication to making this game mega-awesomesauce. <img src=\"{SMILIES_PATH}/NEW_wink.gif\" alt=\";)\" title=\";)\" />
Now, if an individual person does move onto a new project, their position is filled. Therefore, the resources are still there (which is why I said "in the sense you're suggesting"). This is how career advancement works at any company. How else do you account for a company's growth? You bring in new talent (or move them up from within the company) and train them under the current folks so they can eventually fill the vacancy.
This talk about losing WoW developers, or that WoW is left to a "B team" is getting tiresome. There is no finite pool of talent and we have every intention of making sure WoW development remains very strong.
All of this is practically besides the point anyway. All you've been told is some talented people who helped build WoW into what it is today have moved over to another project to help bring it to fruition. You don't know who those people are, what positions they held on the WoW team, or how many of them have moved onto other projects. Most of them, in fact, are programmers working to develop the systems and tech for a new project. And the programmers WoW has now are amazing. They've taken the original systems and improved upon them many times over.
http://static.battlecraft.it/blizz.gif Blizzard ha scrittoMostra traduzione http://static.battlecraft.it/it.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)Mostra orginale http://static.battlecraft.it/us.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)
Ogni dipartimento a Blizzard si è espanso immensamente col passare del tempo per riflettere la crescita del bacino di giocatori e le nostre ambizioni per il futuro della compagnia. Potete consultare la pagina delle nostre offerte di lavoro per avere un'idea di come si cerchi costantemente nuovi talenti.
Portare nuovi talenti e far crescere la compagnia dal suo interno non è assolutamente una cosa sbagliata. E' una bella cosa e ci ha permesso di sviluppare simultaneamente diversi progetti senza fare rinunce su nessuno di essi. Chiunque dica diversamente fa solo un incredibile quantità di speculazioni.
E oltre a tutto, i pezzi grossi responsabili dello sviluppo di WoW non sono quasi mai cambiati. Ogni volta che mi fermo a parlare con queste persone -- le stesse persone con cui ho interagito per anni -- sono ispirato dalla loro creatività, il loro talento e la loro dedizione a fare cosa davvero meravigliose. Just as an example, think back to how slowly UI improvements would be implemented in vanilla and TBC. Now there are scores of great UI improvements nearly every patch. That team is incredible and very experienced. Just the same, the class design team has hardly changed in years, save for a couple of additions (read: not subtractions).
Every department at Blizzard has expanded immensely over the years to accommodate the growing playerbase, as well as our ambitions for the future of the company. You can look at our job opportunities page just to get an example for the talent search we have constantly going on.
Bringing in new talent and growing the company from within is far from a bad thing. It's a great thing and has allowed us to develop several projects simultaneously without short-changing any of them. Anyone who says otherwise is working on an incredible amount of speculation and assumptions.
Statistiche: Inviato da Ru (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=53) — 11-03-2011 08:38 — Risposte 0 — Visite 16
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