Azel
02/03/2011, 12:31
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2010/giugno/11_resto.jpg
Nei cambiamenti del PTR 4.1 che abbiamo pubblicato ieri (vedi notizia (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=2860)) era stato annunciato un nerf al Lifebloom. Esso era: "L'effetto bloom del Lifebloom è stato ridotto del 20%. Inoltre, ora costa l'11% del mana, da 7%." Sul PTR è normale che le cose cambino rapidamente, così Bashiok ci spiega perché quel cambiamento non andava bene.
http://static.battlecraft.it/blizz.gif Bashiok (http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140510015?page=1#19) ha scrittoMostra traduzione http://static.battlecraft.it/it.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)Mostra orginale http://static.battlecraft.it/us.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)
Siamo preoccupati riguardo al fatto che i Resto possano essere troppo potenti in PvP. Volevamo provare i cambiamenti del Lifebloom per vedere se questo risolveva il problema. Non pensiamo sia stato il cambiamento giusto, quindi annulleremo il nerf al costo in mana del Lifebloom, ma terremo la riduzione all'effetto bloom. Dovremo continuare a tenere d'occhio la situazione.
Il cambiamento a Efflorescence che l'ha fatta diventare una cura intelligente in realtà era originalmente solo un bug. Dal momento che molti hanno risposto favorevolmente ad esso tuttavia, stiamo per riprogettare l'Efflorescence per funzionare in modo analogo. Ci aspettiamo che il nuovo redesign aiuti il talento ad essere anche più utile nel content da 5 e da 10 giocatori. Avremo maggiori dettagli più avanti nel tempo. The change to Efflorescence becoming a smart heal was actually originally just a bug. Since so many of you responded so favorably to it though, we're actually going to redesign Efflorescence to work similarly. We expect the redesign to help the talent be more useful in 5 and 10 player content as well. We'll have more details at a later time.
We're a bit worried about Resto being too powerful in PvP. We wanted to try out the Lifebloom changes to see if it fixed the problem. We don’t think it's quite the right change though, so we're going to revert the Lifebloom mana nerf, but keep the reduced bloom effect. We'll have to keep watching this.
Statistiche: Inviato da Ru (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=53) — 02-03-2011 11:06 — Risposte 0 — Visite 21
http://feeds.feedburner.com/~r/battlecraft/warcraft/~4/YFZy6Q1I2-4
More... (http://feedproxy.google.com/~r/battlecraft/warcraft/~3/YFZy6Q1I2-4/viewtopic.php)
Nei cambiamenti del PTR 4.1 che abbiamo pubblicato ieri (vedi notizia (http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=19&t=2860)) era stato annunciato un nerf al Lifebloom. Esso era: "L'effetto bloom del Lifebloom è stato ridotto del 20%. Inoltre, ora costa l'11% del mana, da 7%." Sul PTR è normale che le cose cambino rapidamente, così Bashiok ci spiega perché quel cambiamento non andava bene.
http://static.battlecraft.it/blizz.gif Bashiok (http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140510015?page=1#19) ha scrittoMostra traduzione http://static.battlecraft.it/it.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)Mostra orginale http://static.battlecraft.it/us.jpg (http://www.fremen.it/vbulletin/)
Siamo preoccupati riguardo al fatto che i Resto possano essere troppo potenti in PvP. Volevamo provare i cambiamenti del Lifebloom per vedere se questo risolveva il problema. Non pensiamo sia stato il cambiamento giusto, quindi annulleremo il nerf al costo in mana del Lifebloom, ma terremo la riduzione all'effetto bloom. Dovremo continuare a tenere d'occhio la situazione.
Il cambiamento a Efflorescence che l'ha fatta diventare una cura intelligente in realtà era originalmente solo un bug. Dal momento che molti hanno risposto favorevolmente ad esso tuttavia, stiamo per riprogettare l'Efflorescence per funzionare in modo analogo. Ci aspettiamo che il nuovo redesign aiuti il talento ad essere anche più utile nel content da 5 e da 10 giocatori. Avremo maggiori dettagli più avanti nel tempo. The change to Efflorescence becoming a smart heal was actually originally just a bug. Since so many of you responded so favorably to it though, we're actually going to redesign Efflorescence to work similarly. We expect the redesign to help the talent be more useful in 5 and 10 player content as well. We'll have more details at a later time.
We're a bit worried about Resto being too powerful in PvP. We wanted to try out the Lifebloom changes to see if it fixed the problem. We don’t think it's quite the right change though, so we're going to revert the Lifebloom mana nerf, but keep the reduced bloom effect. We'll have to keep watching this.
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