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View Full Version : RSS PTR: Patch Notes ufficiali 4.1.0



Azel
24/02/2011, 20:10
http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2010/luglio/14_patchnote.jpg
Il PTR 4.1.0 sta per essere attivato e finalmente sono arrivate le patch note ufficiali che aspettavamo dopo aver assistito ad una giornata con diversi datamining sparsi in giro per la rete. Questa lista è completa di tutto ciò che Blizzard ha intenzione di fare con questo PTR e soprattutto, essendo ufficiale, è affidabile. Come al solito, tradotta per voi in italiano in tempi record!


http://static.battlecraft.it/blizz.gif Blizzard ha scrittoWorld of Warcraft PTR Patch 4.1
Importante: Queste patch note non sono finali. Subiranno ulteriori cambiamenti e tutti i cambiamenti esistenti sono soggetti a revisione durante il corso del processo di testing. Visita il forum del PTR per maggiori informazioni riguardo al processo di testing.

Classi: Generali
Tutti gli interrupt che non generano danno e sono fuori dal global cooldown ora colpiscono sempre il target. Essi sono: Pummel, Shield Bash, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing Shot e tutte le abilità simili dei pet dei giocatori.

http://battlecraft.it/images/smilies/classe_dk.png Death Knight
Dark Simulacrum ora funziona anche con altre spell durante gli incontri all'interno dei dungeon.

Talenti


Blood

La cura che si riceve dal Death Strike non genera più threat.

Frost
Blood of the North (passiva) ora converte in modo permanente entrambe le Blood Rune in Death Rune. Non è più richiesta alcuna interazione con Blood Strike per attivare le Death Rune.




La lista dei cambiamenti in arrivo continua di seguito.


http://static.battlecraft.it/blizz.gif Blizzard ha scritto:druid: Druid
Efflorescence ha un nuovo effetto grafico.

Talenti


Balance

Solar Beam è ora più ricettivo quando i nemici vi entrano od escono.


http://battlecraft.it/images/smilies/classe_hun.png Hunters


Explosive Trap ha un nuovo effetto grafico.
Master's Call ha un nuovo effetto grafico.
Tame Beast ora cattura i pet e li porta al livello dell'hunter, invece che 5 livelli più in basso.

http://battlecraft.it/images/smilies/classe_mage.png Mage
Talenti

Fire


Ignite non è più attivata dagli critici generati da spell con danno periodico.


http://battlecraft.it/images/smilies/classe_pala.png Paladin
Word of Glory ora ha 20 secondi di cooldown.

Talenti


Holy

Walk in the Light (passiva) rimuove il cooldown a Word of Glory.

Protection

Divine Guardian cooldown di 3 minuti, da 2 minuti.

Retribution

Divine Storm ora genera 1 punto di Holy Power se colpisce (ovvero se colpisce con successo) 4 o più target.
Il cooldown del Sacred Shield è stato portato a 60 secondi, da 30 secondi.


http://battlecraft.it/images/smilies/classe_pr.png Priests


La durata del Divine Aegis è ora di 15 secondi, da 12.
Dispel Magic come effetto base può solo essere usato solo sul priest che lo casta.
Holy Word: Sanctuary ha un nuovo effetto grafico.
Power Word: Shield, la durata è ora di 15 seconds, da 30.


Talenti


Discipline

Absolution (nuova passiva) consente ai priest di usare Dispel Magic fino per un massimo di 2 effetti negativi su un target alleato.

Holy

Absolution (nuova passiva) consente ai priest di usare Dispel Magic fino per un massimo di 2 effetti negativi su un target alleato.


http://battlecraft.it/images/smilies/classe_rog.png Rogues


Recuperate l'effetto base ora cura del 3% a tick, da 2%.
Stealth il cooldown base è ora ridotto a 4 secondi, da 10, e la penalità al movimento derivante dallo Stealth è stata rimossa.
Tricks of the Trade ora ha 100 yard di range, da 20 yard.


Talenti


Combat
Improved Recuperate ora aggiunge lo 0.5%/1% all'effetto di recupero vita del Recuperate, da 1%/2%.

Subtlety
Nightstalker ora riduce il cooldown dello Stealth di 2/4 seconds, ed invece di annullare la penalità al movimento dello Stealth, aggiunge un 5/10% di velocità di movimento bonus mentre si è in Stealth (bonus è cumulabile con altri effetti).


http://battlecraft.it/images/smilies/classe_sh.png Shaman


Fire Nova è stato modificato e non è più un totem Fire. Ora, invece, fa pulsare lo stesso AoE a tutti i target che sono affetti dal proprio Flame Shock e danneggia tutti i target ostili ad eccezione di quelli con il debuff Flame Shock. L'abilità ha un cooldown di 4 secondi, anziché 10.
Magma Totem ora dura 60 secondi, da 21 secondi.
L'AoE che genera threat dello Stoneclaw Totem non ha più effetto sui critter.


Talenti


Elemental Combat

Earthquake non è più una spell channeled. Ora ha 2 secondi cast ed il suo effetto ne dura 10, con 10 secondi di cooldown. Il danno è stato ridotto del 40% rispetto alla versione channeled.

Enhancement

Improved Fire Nova è stato modificato e sostituito da un nuovo talento chiamato Seasoned Winds. Quando una spell di un target avversario viene interrotta col Wind Shear o Grounding Totem, lo shaman acquisisce una resistenza magica per la scuola di magia della spell interrotta, eccetto holy. La resistenza fornita dura per 10 secondi ed è in un ammontare pari agli equivalenti totem/aure protettive. Dura 10 secondi.



http://battlecraft.it/images/smilies/classe_war.png Warriors


Charge e Intercept non hanno più l'effetto di diminishing return sui loro stun.
Colossus Smash ora ignora il 70% dell'armor del proprio avversario, prima era 100%.
Inner Rage è ora disponibile al livello 56.
Intercept ora ha uno stun di 1.5 secondi, prima era di 3 secondi.
Il danno di Overpower è stato aumentato al 140% del weapon damage, prima era 125%.
Rallying Cry (nuova abilità) è disponibile dal trainer al livello 83. Darà un bonus temporaneo al warrior e a tutti i membri del party/raid entro 30 yard pari al 20% della vita massima per 10 secondi. Una volta terminato l'effetto, la vita in più è persa. Non ha nessun costo, nessun requisito di stance e non è collegato al global cooldown, ma ha un cooldown comune con Last Stand.
Whirlwind ha ora il suo cooldown ridotto di 6 secondi quando danneggia 4 o più target. L'effetto Whirlwind causato da Bladestorm rimane invariato.


Talenti


Arms

Improved Hamstring ora riduce il global cooldown su Hamstring di 0.5/1 secondi, oltre al suo attuale effetto.
Improved Slam aumenta il danno di Slam del 20/40%, prima era 10/20%.
Juggernaut non aumenta più la durata dello stun di Charge di 2 secondi, ma invece ne diminuisce il cooldown di 3 secondi (e lo porta quindi a 12 secondi in totale).
Il danno di Mortal Strike è stato aumentato al 175% del weapon damage, prima era 150%.



Dungeon & Raid
Nuovi dungeon sono disponibili per un test parziale.


Zul'Aman è ritornato come dungeon eroico per gruppi da 5 giocatori di livello 85 caratterizzato da un rewamp dell'originale instance e loot di qualità superiore!
Zul'Gurub è ritornato come dungeon eroico per gruppi da 5 giocatori di livello 85 con nuovi boss, achievement e loot!
Entrambi i dungeon saranno inseriti in un nuovo tier di difficoltà all'interno del Dungeon Finder e offriranno drop epici con item level pari a 353.
Questi dungeon potrebbero essere allo stato attuale solamente parzialmente disponibili al test. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti al riguardo.

Blackwing Descent


Flash Bomb (abilità dei Golem Sentry) ora ha una grafica di avviso più chiara.
Magmaw ora attiva un raid emote quando richiama i Lava Parasite.
Ulteriori miglioramenti sono stati fatti all'incontro di Maloriak per evitare che Flash Freeze venga lanciato sui tank.

Gilde


Il Guild Perk, Cash Flow, non aggiunge più testo nel Chat Log. Invece, l'ammontare giornaliero di gold depositati è mostrato nel Guild Vault Money Log. Inoltre i giocatori possono vedere il contributo settimanale in una nuova finestra alla base del Money Log.
Abbiamo aggiunto due nuovi guild tabard come Guild Reward. Questi tabard sono account bound e offrono un bonus alla guild reputation ottenuta.

Item


I trinket PvP dell'Orda e dell'Alleanza hanno un nuovo spell effect.

Professioni


Tutte le città principali hanno ora ogni tipo di trainer collegato alle varie professioni, con relativi vendor dei materiali associati.

PvP
Battleground


Twin Peaks

I giocatori ora rinasceranno solo nei cimiteri delle proprie basi quando muoiono all'interno della base nemica.
I giocatori difensori rinasceranno nel cimitero a metà mappa.
I giocatori morti al centro mappa, rinasceranno nel cimitero centrale.
I giocatori attaccanti rinasceranno nel cimitero della loro base.


Razze


L'abilità razziale degli gnomi, Escape Artist, non è più affetta dai global cooldown attivati da altre abilità.
L'abilità razziale degli umani, Every Man for Himself, ha ora un nuovo spell effect.

Interfaccia Utente


Sono iniziati i lavori per un nuovo sistema dedicato alla ricerca di una gilda, Looking for Guild system. Maggiori dettagli saranno rilasciati quando saremo pronti a ricevere feedback in merito.
Le Spell associate ad un tasto di scelta rapida ora vengono lanciate quando si preme il tasto e non quando lo si rilascia. Questa opzione può essere annullata, per tornare alla situazione precedente, nel menù dell'interfaccia, sotto Combat. L'attivazione delle abilità con i click del mouse non ha subito modifiche.


Statistiche: Inviato da Ru (http://battlecraft.it/memberlist.php?mode=viewprofile&u=53) — 24-02-2011 19:06 — Risposte 0 — Visite 6

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