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View Full Version : Pirates of the Burning Craft



Yukitopia
12/12/2010, 12:20
Ricette del Careening Camp:


Queste ricette possono aumentare se trovate delle lettere di corsa che contengano i piani di progettazione delle altre navi. Dopo aggiorno anche con i dati delle stazze che sono importanti.


“Agamennon” Bark lv.25 warship large

“Arcadia” Mastercraft Xebec lv.44 warship huge
“Arcadia” Xebec lv.35 scout ship huge

“Athena” Frigate lv.29 warship large

“Bermuda” Mastercraft Sloop lv.17 merchant ship small

“Capricieux” Frigate lv.38 scout ship huge
“Capricieux” Heavy Frigate lv42 scout ship huge
“Capricieux” Mastercraft Frigate lv 50 scout ship huge

“Cerberus” Frigade lv27 Scout ship large
“Cerberus” heavy Frigade lv.30 scout ship large
“Cerberus” mastercraft Frigade lv.33 scout ship large

“Conquistador” Frigate lv.45 war ship huge
“Conquistador” Sleek Frigate lv.50 war ship huge

“Corsair” Mastercraft Xebec lv.22 scout ship medium
“Corsair” Sleek Xebec lv.19 scout ship medium
“Corsair” Xebec lv.16 Scout ship medium

“Curieuse” Snow lv.13 warship smal

“Defiant” Frigate lv.37 warship huge
“Defiant” Mastercrat Frigate lv.50 warship huge
“Defiant” Sleek Frigate lv.46 warship huge
“Defiant” Stripped Frigate lv.37 merchant ship huge

“Deliverance” Frigate lv.43 warship huge
“Deliverance” Heavy Frigate lv.50 warship huge

“El Dragon” Barque lv.10 scout ship medium
“El Dragon” Mastercraft Barque lv.18 scout ship medium


“Hercules” Frigate lv.50 scout ship huge (class restricted)

“Hermes” mastercraft Packet-Boat lv.24 scout ship medium

“Leviathan” Bark lv.50 merchant ship colossal (class restricted)

“Lexington” Brig lv.17 warship medium
“Lexington” Mastercraft Brig lv.24 warship medium
“Lexington” Stripped Brig lv.17 merchant ship medium

“Locust” Corvette lv.17 scout ship medium
“Locust” Mastercraft Corvette lv.24 scout ship medium

“Mediator” Cutter lv.12 scout ship small
“Mediator” Mastercraft Cutter lv.21 scout ship small

“Minerva” Frigate lv.44 warship large
“Minerva” Mastercraft Frigate lv.50 warship large

“Myrmidon” Frigate lv.37 warship huge
“Myrmidon” Heavy Frigate lv.44 warship huge
“Myrmidon” Mastercraft Frigate lv.50 warship huge

“Mystique” Polacre lv.25 scout ship large

“Postillionen” Frigate lv.21 warship medium
“Postillionen” Heavy Frigate lv.23 warship medium
“Postillionen” Mastercraft Frigate lv.26 medium

“Raa” Frigate lv.32 scout ship large
“Raa” Heavy Frigate lv.34 scout ship large
“Raa” Mastrecraft Frigate lv.39 scout ship large

“San Mateon” Galleon lv.50 merchant ship huge (class restricted)
“Santiago” Galleon lv.27 merchant ship large (class restricted)

“Stralsund” Frigate lv.27 warship large
“Stralsund” Mastercraft Frigate lv.33 warship large
“Stralsund” Stripped Frigate lv.27 merchant ship large

“Tigre” Frigate lv.48 scout ship huge
“Tigre” Heavy Frigate lv.50 scout ship huge
“Tigre” Mastercraft Frigate lv.50 scout ship huge
“Tigre” Sleek Frigate lv.50 scout ship huge

Van Hoorn Mastercraft Snow lv.20 warship
Van Hoorn Snow lv.12 warship


Ingredienti richiesti (min – max):
Variano da nave a nave ma per darvi un'idea delle quantità richieste ho messo i min – max, la Hulk è sempre richiesta singolarmente ma di qualità diverse, non so se valga la pena di fabbricarla visto che è abbondante nei loot.

Hulk Minor (1)
Hulk Major (1)
Hulk Superior (1)
Hulk Warship (1)
Planks, Oak (2 -34)
Mast Section, (3 - 12)
Ship fittings, iron: (4 - 5)
Nails: (1 - 4)
Hemp rope: (1 - 8)
Blocks, oak: (1 - 8)
Hemp canvas: (1 - 8)
Black powder: (1 - 14)
Rum: (2 - 14)
Ship provisioning: (2 - 4)


l'ideale per risparmiare soldi delle warehoses sarebbe cercare di farmare tutte le risorse di ogni isola da uno stesso giocatore e poi concentrarle a Cat Island dove mettere le strutture di produzione. Tuttavia mi sembra che nei porti di origine delle materie prime (tipo a Sabanqui per il granito) ci sia abbondanza di materiale a buon mercato (oak, common wood, granite ecc.) Se riusciamo ad individuare i materiali più comuni e stoccarli in qualche centinaia di unità potremmo risparmiarci lo sforzo di creare le strutture per farmarli e concentrarci solo su quelli scarsi.



Strutture:

Cat Island
Cereening Camp (fa la roba elencata sopra)
Ship Provisioner: ship Provisions; Cheese; Fine Cheese; Hardtackle (da Wheat)); e unrest supplies food e luxury
Lumber Mill (fa i consumabili di base; i barili, e alcuni pezzi delle navi: block oak, planks di ogni tipo di legno, mast sections, ecc)
SlaughterHouse: consuma livestock per beef e hide crates, consuma beef, fresh fish, game per cured meat, cured fish crate of hides e crate of furs
Tanner: trasforma crates of hides in leather

Turpitude:
Vineyard: grapes x 2
Winery: grapes + barrel = common wine, fine wine
Pasture: genera livestock

nanodagiardino
16/12/2010, 12:35
Indicate le strutture che avete e dove (un post per uno: se cambiate editate quello)



Cat Island
- Hunting Lodge (animali)
- Tanner (pelli e pellicce)
- Logging camp (Fir e common wood)
- Lumber mill

Santa Clara
- Loggin camp (Oak)

St. Rose's bay
- Plantation general (hemp, beans, wheat)
- Tar distillery (wood tar che sembra inutile ma è essenziale per la textile mill)
- Textile mill (corde, vele e aoutfit "veleschi")

Fiordiluna
16/12/2010, 14:08
- Withby
2 miniere granito su account secondario

- La isabela
miniera iron
forgia

Visto che probabilmente non servono o non rendono, son disposto a cambiare le 2 strutture a La Isabela con 2 strutture per risorse base o semilavorati per utilita' sociale.

TraumFabriK
16/12/2010, 14:11
ah giusto...

ditemi che vi serve e dove volete (nel senso di porto) che lo faccia

Propheta
16/12/2010, 18:07
come ha detto traum...
vale anche per me

io ho creato quello richiesto dalla quest... se serve cambio

Gizeta
17/12/2010, 04:11
nido arcadia xebecc lv 35

Genzo
17/12/2010, 10:29
come ha detto traum...
vale anche per me

io ho creato quello richiesto dalla quest... se serve cambio


Quotone !

TraumFabriK
17/12/2010, 11:20
ah una domanda senza che mi perda nella wiki a controllare quali e quanti materiali servano...

ma vale la pena fare più centri di produzione?
sentivo dire a yuki che la città dove ha la produzione GZ era sotto attacco e se fosse stata conquistata avrebbe dovuto pagare tasse molto salate...

Yukitopia
17/12/2010, 17:22
nah, le città vengono occupate per 3 giorni al max. Per questioni di costi e tempi sarebbe meglio nn avere + di 2 ware house e quindi concentrarsi sulle risorse presenti su 1 - 2 isole al max
Gz aveva bisogno di una miniera di zinco
Poi magari logging camp di fir e teak, ma nn sono richiesti in quantita estreme.
Mentre iron, limestone, vanno via come il pane

TraumFabriK
17/12/2010, 17:52
Mentre iron, limestone, vanno via come il pane

ok testa a pinolo, dove vuoi che li faccia? :v

Genzo
17/12/2010, 17:58
Faccio io zinco via.

nanodagiardino
17/12/2010, 18:26
Fir ne ho a cataste

nanodagiardino
30/12/2010, 10:43
aggiornamentino:

- ho trovato e comprato il deed per il Recruitment Office (che ci servirà per fare i carpentieri), ma non ho più slot per strutture a meno di non dismettetere qualcosa

- ho attivato piantagione di zucchero e distilleria di rum: ho però scoperto che servono barili per i quali nido duramente iron ingot (il legno ce l'ho) ma soprattutto che il rum in questo gioco-che-rispetta-la-veridicità si fa a partire dalla melassa.... Il problema è che per fare la melassa serve un'ulteriore struttura: Sugar Refinery.

Se c'è qualcuno che può mettere su le due strutture iniziali (riserva di caccia + tanner) sarebbe ottimo. Così io posso dismetterle entrambe e fare la Sugar Refinery (è più utile che il ciclo di produzione del rum sia fatto da una sola persona) e il Recruitment Office.
Volendo potrei creare un secondo account per riserva di caccia + tanner, ma già faccio fatica a portarne avanti uno, figuriamoci due...

p.s. sono in grado di fare alcuni interessanti outfit per gli slot delle vele (velocità e rotazione) Se interessano fatevi avanti.

TraumFabriK
30/12/2010, 12:34
per ora penso ad expare, appena cappo faccio tutto :p

Fiordiluna
30/12/2010, 14:16
ti iron-lingottero' quando ti trovo

nanodagiardino
01/01/2011, 13:50
editato: mi sono risposto da solo alla domanda (scema) che avevo fatto

TraumFabriK
01/01/2011, 23:56
editato: mi sono risposto da solo alla domanda (scema) che avevo fatto

nano ed un suo amico :asd:

http://www.francesconucara.it/images/Immagini%20Biografia/marzullo%20e%20francesco.jpg

Yukitopia
02/01/2011, 11:52
per le pelli ne ho dalla "pasture" vanno solo trattate col tanner crates of hides > leather
la sugrar ref fa sia il rum che le molasses, la rum distillery è una struttura obsoleta nn te la fa costruire

Fiordiluna
02/01/2011, 13:58
Abbiamo perso uno zincaiolo (che non gioca piu' -.-) e abbiamo perso un patatinotorokino che s'e' spaventato dal giocodimerda dopo soli due livelli

nanodagiardino
03/01/2011, 09:02
nano ed un suo amico :asd:



ok scherzare, ma qua si va sul pesante

TraumFabriK
03/01/2011, 13:01
ok scherzare, ma qua si va sul pesante

chi sfotte il primo dell' anno... :asd:

Propheta
03/01/2011, 14:03
vai a expare cesso

Fiordiluna
03/01/2011, 14:52
Pindus ha gia' cinquantato.
S'e' Premiumato e ora non deve far altro che produrre, produrre e ancora produrre.
Solo che non sa che cosa produrre :v

Diiiteglielo !

Abbiamo perso uno zincaiolo, quindi una minierella di zinco tornerebbe utila.
Pindus era gia' uno zolfolaiolo polveredasparatore, quindi potrebbe mantenere anche quelle due. E siamo a 3 strutture. Per le altre 7 che fa?

TraumFabriK
03/01/2011, 16:44
vai a expare cesso

:old:

Propheta
03/01/2011, 19:19
non mi riferivo solo al giochillo :P