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View Full Version : la guida TOTALE al Paladino



Arcangelo
03/05/2005, 01:05
dato che :

-il paladino ? la classe piu usata
-il paladino ? la classe piu difficile e complessa da usare in party
-il paladino ? la classe PEGGIO usata in tutta l'ally

e anche perche non si puo piu vedere ormai il paladino classico che parte caricando barbaramente il suo SEAL OF COMMAND e giu di W verso il nemico.

mi metto a scrivere questa piccola guida , che grazie ad alcune semplici abitudini e piccole mosse puo far cambiare radicalmente le sorti della battaglia (o di un istance) e distiguera sicuramente i paladini fremen da quelli che si vedono in giro per l'ally .

Come prima cosa visto che il pala ? un pg da party va strutturato in modo che sia efficacie in party e la prima cosa da fare ? farsi un Template che funzioni bene .
D'OBBLIGO se volete fare pvp a un certo livello (vincere le battaglie fare /lick sui nemici morti ect) dovete mettere 13 holy e 7 protection.
13 holy servono a prendere : Spiritual Focus ( per far si che non si interrompa il cast quando curate. se non avete questa non chiedete manco di venire a far pvp) Illumination ( x risparmiare mana e da usare in combo con divine favor) , Divine favor ( una cura critica a costo zero , di OVVIA utilit?) , e il revelation ( cosi ogni 40 min avete un lay on hand , che CAMBIANO le sorti della battaglia)
7 protection : servono a migliorare il blessing of protection , ogni SOLI 3 minuti , voi salvate un vostro compagno (nella buona parte dei casi il priest) dalla morte per Gank di rogue e warrior .
e riuscite a usarlo almeno 2 o 3 volte a battaglia .

i restanti 31 punti potete metterli piu o meno dove volete , la stragrande maggioranza penso prendera bok con template full retribution , anche se io preferisco un bel wisdom improved , unito a holy shock .

SICURAMENTE avrete gia letto la guida "for dummies"
e le auree le switcerete attraverso i TASTI della tastiera , avrete messo il Cleans, holy light e flash of light VICINO ai 4 tasti che usate per targettare i vostri 4 compagni di party [ne approfitto per ricordarvi che non ci sono solo F1..F12 , 1...9 , ma anche R T Y F G H Z X C V , che di default sicuramente fanno tante cose utilissime tipo vedere cosa avete nello zainetto porta margherite , quanto siete amici con booty bay , rispondere in send all'amico del cuore mentre siete a IF . ma quei tasti vi servono in battaglia perche sono i tasti migliori nonche i piu veloci da premere grazie ai quali magari un vostro compagno riuscira a essere curato in tempo e non morira e la battaglia invece che persa potrebbe essere vinta .quindi lo zainetto e le varie cagate potete spostarle su CTRL+ALT+f12 , perche tanto quando sarete a IF davanti alla banca avete tutto il tempo che volete ,tempo che il vostro compagno a 100hp .. NON HA ]


partendo dalle cose semplici : su cosa ha effetto il cleans?
sicuramente sarebbe piu semplice dire su cosa NON ha effetto , ma per rendere la guida completa verra citato tutto .

Shaman : potete dispellarvi la diminuzione di movimento causato dal FROST SHOCK , potete dispellarvi la diminuzione di movimento causato dall'earth bind TOTEM (in pratica quando vedete quei raggini violetti attorno a voi che vi fan andare piu piano basta premere UN tasto e ISTANTANEAMENTE tornerete a correre alla vostra solita velocita )

Maghi : potete dispellare sia il Frost Nova sia la riduzione di movimento causato da FROST BOLT e BLIZZARD , la cosa piu pietosa che si puo vedere nell'ally ? vedere i paladini che corrono a velocita tartaruga verso il mago che continua a blastare di magie il povero paladino deficente e lui continua a premere SOLAMENTE IL SUO MALEDETTO TASTO DOPPIAVU, quando con la pressione di un semplice tasto (magari quando vedete l'animazione blu del frost bolt state gia pronti col ditino , cosi l'effetto durera praticamente ZERO) si puo correre alla velocita massima .
potete togliere la SHEEP ai compagni , se il paladino non ? con la testa tra le nuvole il party del paladino ? VIRTUALMENTE IMMUNE alle pecore .

Rogue : Cripping poison (riduzione del 65% di speed) mind-numbing (diminuzione del 60% della velocita di cast!!) , deadly poison(108 danni in DOT) sono tutti dispellabili , un compagno gankato da un rogue non riesce a muoversi a causa del cripping nel 90% dei casi , se glielo dispellate il compagno riuscira a muoversi e correre via e per il rogue sara piu difficile correr dietro al bersaglio .
il mind-numbing ? una vera PIAGA per qualsiasi caster , un cleans ? una manna dal cielo.

Warlock : Corruption (un DOT da 666 danni in 27 sek) ? dispellabile con CLEANS, stessa cosa per il damage dell'Immolate (450 danni DOT) , FEAR , mentre non sono dispellabili i vari curse .

Priest : il Pain, tanto spammato dai preti , ? dispellabile dai preti . toglie anche 1200++ danni e costa piu di 400 mana. se lo togliete subito a voi o a un compagno avrete fatto cestinare 400 mana al nemico e salvato piu di MILLE pf a un compagno . MIND FLY ( il raggino blu che snara 50%) ? dispellabile, se lo dispellate scegliendo come bersaglio la vittima del raggio interromperete la magia del nemico .
Mind Control .

Druid : Moonfire ( la parte DOT ? dispellabile) , Entanglin ROOTS ( quelle radici che salgono da terra e vi intrappolano sono dispellabili , quindi un paladino non esiste che si fa fermare da quella roba , idem i compagni di un paladino serio)
Feare Fire (la manina viola , che viene fatta sui rogue e oltre a togliere 500 armor non gli permette di hiddarsi , puo essere tolta con Cleans)
Hibernate ( ? lo sleep sugli animali , viene usato sui pet o su un altro druido poliformato... voi paladini potete liberarli , si riconosce dalle Z grandi e verdi che salgono dalla testa della vittima )

Hunter : Serpent sting (DOT da circa 500 danni in 15 sek) ? dispellabile (classe poison) , Viper Sting ( + di MILLE mana drainati in 8 secondi !!!) ? dispellabile , sempre classe poison .
Purtroppo CONCUSSION BLOW e annessi stun +snare non sono dispellabili.

Warrior : qui iniziano i problemi dato che nessun effetto ? dispellabile .
Hamstring NON puo essere tolto dal paladino , Piercing Howl (snare 50% aoe) NON puo essere tolto dal paladino , demoralizing non ? dispellabile .

Paladin : i Judment dei Seal sono dispellabili , e anche lo Stun dell'hammer of justice ? dispellabile (se un giorno mai un vostro compagno dovesse venir stunnato da un paladino ... voi potete liberarlo )


dopo questa piccola introduzione sull'uso del cleans passiamo a come ci si comporta in battaglia .

se quando vedete un nemico la prima cosa che fate ? mettere su il Seal of Command o il Seal of Righteousness , bravi avete appena fatto la prima CAZZATA del paladino medio .
quando vedete un nemico dovete mettere o il Seal of Wisdom o il Seal of Light o il Seal of Crusader .
prediligete Sempre i primi 2 , il terzo serve a molto meno dato che gli unici a beneficiarne sarete voi e inoltre ha effetto solo quando vi entra il DMG del Seal of Command , cosa che non succede sempre (questo discorso vale RELATIVAMENTE meno se avete un tp holy e usate righteousness + holy shock)

sui War , Druidi , Shaman o cmq classi ostiche da buttar giu Caricate SEMPRE i primi due seal e poi fate il JUDGEMENT. ricordandovi che voi non siete uno dei membri del party che han il compito di segare i pg e ricordandovi quanto scritto nella guida N.2 (cioe che si va sempre ad uccidere i nemici in ASSIST sui compagni che han il compito di uccidere i nemici , quali hunter e maghi) un Judgement of Wisdom fara risparmiare BORDATE di mana sui kill dei maghi e hunter , idem per quanto riguarda la vita col Judgement of light .

e FONDAMENTALE, oltre a fare il judgement del seal giusto quando caricate all'inizio , ogni 15 stramaledetti secondi dovete fare UN ALTRO judgement .
lo so che spingere 3 tasti per switchare seal , judgiarlo e mettere un altro Seal vi fa Molta fatica , ma DOVETE FARLO (pensate ai maghi che devono blinkare +frostonvare+conoofcold+fireblast+correre+ altra spell ect... decine di tasti che premono in continuazione tutta la battaglia. quindi i vostri 3 tasti sono un niente)
la frase "dai tanto muore lostesso" o "consumo mana" NON ESISTE .

L'hammer of Justice :
questa ? l'arma d'attacco piu forte del paladino pero ha cooldown di 1 minuto , quindi va usato con intelligenza . QUINDI se vi passa vicino un nemico a piena vita non sparateglielo addosso , che finisce come sempre che il nemico a meta vita si cura e voi non potete fare nulla per impedirglielo .
i nemici non sono dei mob del quale dovete prendere l'aggro .

lo STUN sul nemico a piena vita va fatto SOLO ed esclusivamente nel caso in cui il vostro party voglia gankare un nemico che sta fuggendo , oppure salvare la vita a un compagno che sta per venire ucciso da un sol nemico .

quindi prima di stunnare un nemico , soprattutto se DRUIDI , SHAMANI , PRETI aspettate che siano almeno a meta vita .
se stunnate un nemico al 40-50% di vita in 6 secondi se avete attaccato in Assist a un vostro compagno con buona probabilita riuscirete a uccidere il nemico prima della fine dello stun .

(se siete ninja potete anche usarlo per interrompere cast , interrompendo magari una cura che avete capito arrivera a un nemico gankato dai vostri compagni o simili)

Le Auree :
Per questione di numero di classiXtipo dell'orda , per il 90% del tempo l'aura migliore da tenere ? la Devotion (ci sono un mare di Rogue e warrior , inoltre gli shamani fanno un 50% del loro danno in corpo a corpo e il restante in Nature/Frost)
tutta via spesso si finisce in mezzo a blizzard , fire rain ed ? importante Switchare Aura per far risparmiare ai compagni un 10/15% dei danni .

ma questa ? una cosa che sanno tutti .

Mentre invece non tutti sanno che mettendo la concentration Aura in combo con
Spiritual Focus ( ma anche improved Flash Heal per i cari e amati compagni priest)
si arriva alla bella percentuale di 100% di non interruzione del cast .

ripeto per chi non avessa capito . Un paladino se vuole puo castare senza essere interrotto .
e gia qui abbiamo compiuto un bel passo rispetto al paladino mongolo che piglia mazzate e fa ouch ouch e passa 4-5 secondi a castare prima che riesca a curarsi (sempre che non muoia prima)
alcuni diranno : ma se mi silenziano coi vari earth shock kick silence?

bene compratevi una scorta secolare di pozioni.,non c? bisogno di prendere le major da un milione di dollari ... basta Comprarsi/Farsi una scorta MOLTO ampia di pozze minori oppure tuberi di felwood.. van bene le superior che dan solo 700-900 ma vi fan sopravvivere quei 2-3 secondi in piu che vi permettono di tornare a castare . non si puo vedere il paladino silenziato al 20% di vita cader giu come una pera cotta con ancora il 70-80% di mana... ? una bestemmia al PVP.

per ottimizzare al massimo lo switch del'aura consiglio di mettere 3 tasti vicini con concentration , Heal+target self, devotion aura , se si preme come si deve sulla tastiera l'abbassamento di armor dura solo 2.5 secondi , e il tempo di switch dell'aura ? praticamente ZERO .
oppure se volete essere veramente fighi fatevi una Macro (gert sicuramente sapra farla) cosi con solo 1 tasto o al massimo 2 potete fare tutto .

Questo stesso giochetto puo essere usato per la Sanctity Aura in combo con l'holy shock o Judgement del Seal of Righteousness .
in una frazione di secondo cambite aura , usate l'istant (migliorato del 10%) e tornate all'aura normale . il tutto senza perdere NULLA .

Come ultime chicche per portare all'estremo il vostro impatto sulla riuscita della battaglia imparate a usare il BLESSING OF SACRIFICE ( riduce di 55 i danni che arrivano a un compagno e li fa arrivare a voi ) .
fatto su un compagno mentre viene picchiato fara assorbire a VOI , un buon 75% dei danni che arrivano da DOT e colpi dei rogue non speciali , e un 25/50% dei danni ad area che arrivano sul compagno.
non ? facile da usare , e sicuramente ? meglio imparare prima a usare tutto il resto e poi cimentarsi nell'uso dinamico di questa abilit? .

piuttosto abituatevi a blessare i compagni durante la battaglia , e ricordate che un BOK a un compagno a meta vita e meta mana non serve a nulla .
mentre un wisdom su un mago/priest puo dargli il mana per riuscire a fare una spell in piu , o un might quel danno in piu che aiuta il rogue o il warrior a finire un avversario oppure un blessing of Freedom che permette sia ai compagni nei guai di fuggire o cmq allontanarsi da nemici che fanno danno melee sia ai Warrior/Rogue che riescono a stare sul bersaglio senza impedimenti dato che Snare e Root sono una vera PIAGA per queste due classi. questo da l'ennesimo piccolo contributo a vincere la battaglia .

- Seal of Justice , come usarlo :
Il seal of justice ? un potente seal che stunna il nemico per 2 secondi , usato nel modo giusto interrompe i cast , permette di gankare i nemici , permette di salvare un compagno .
per far si che entri quasi sicuramente al primo colpo , bisogna impugnare arma 2h con Swing maggiore di 3.00 secondi , usare il seal . al primo stun togliete pure il Seal dato che col diminuiscing return gli altri stun non avran praticamente efficacia e anzi sarebbero deleteri nel caso un compagno voglia stunnare con stun lungo .
prima di poter riusare il Seal con la certezza di stunnare dovrete aspettare un minuto esatto .
[come funziona: la blizzard per evitare exploit delle chance on hit con armi con swing altissimo+bonus swing utilizza una formula che invece che una chance "pura" converte questa chance in "proc al minuto" . cosi le armi con swing normale su un numero molto di colpi raggiungono un proc medio uguale a quello dichiarato. tuttavia "exploitando" questo sistema al contrario , con arma molto lenta e "proc della special durante l'ultimo minuto" = 0 si ha sui primi colpi una probabilita altissima di proccare con l'arma , probabilit? che decresce man mano che si colpisce (su un minuto la MEDIA sarebbe cmq uguale a quella dell'arma con swing alto) , colpi che cmq noi saggiamente non diamo :P
facendo un test di attesa 1 minuto e poi 4 colpi , mediamente l'arma ha proccato con l'80% di proc di STUN ]


Ultimo (ma non per importanza) punto sul paladino definitivo:
quando la vita di un vostro compagno scende : curatelo .


Lynn

Propheta
03/05/2005, 01:19
Se posso aggiunger una cosa visto che ho un pg pala...

Blessing of freedom e molto sottovalutato. Se lanciato a un compagno lo rende immune a rallenatamenti o dal essere bloccato o frizato.

Per 15sec il vostro compagno e immune a tutte queste cose che rendono la battaglia un vero inferno.

Io ho sempre pensato che un paladino deve andare in battaglia in corpo a corpo solo se costretto dalle avarie situazioni.

Il pala nonostante le super armi non sar? mai un dealerdamage come lo sono il mago, war e il rogue.

Se il paladino facesse del supporto al priest(oltre che da difesa) gli toglierebbero il disturbo di scappare e healare i compagni in conteporanea.

Ps. arch lo so tu sei pazzo :asd: e io che ti seguo ancora peggio :muro: ghgh

Arcangelo
03/05/2005, 01:23
editato aggiungendo quel bless che avevo dimenticato :P

Cloud Wallace
03/05/2005, 02:15
Mi permetto di fare delle precisazioni, visto che la classe la conosco abbastanza (nonostante quello che insinua Arch :lollone: ):

Premessa
Non per menarmela, ma a parte l'uso tattico di Cleanse, che mi richiede ancora qualche secondo (e non frazioni di esso, lo so ? gravissimo, ma i tasti delle macro sono lontanti :P ), questo ? l'uso che gi? faccio del pala, con piccole variazioni sul tema, che ora illustrer?.

Template
Tutti parlano di questo BoP come dell&#39;abilit? totale del Pala (e forse lo ?), tuttavia spendere 7 TALENTI per migliorarlo (5 dei quali in skill INUTILI, visto che il guadagno della Devotion Aura ? negligibile e Redoubt in PvP fa ridere <_< ) ? un mezzo suicidio&#33; A mio parere una cosa quasi altrettanto sensata ?


Holy Talents (15 points)

Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.

Improved Holy Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light spell by 12%.

Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.

Revelation - 1/2 point
Reduces the cooldown of your Lay on Hands and Divine Intervention spells by 10 minutes.

Divine Favor - 1/1 point
When activated, gives your next Flash of Light or Holy Light spell a 100% critical effect chance.


Protection Talents (0 points)

None


Retribution Talents (36 points)

Benediction - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Retribution spells by 15%.

Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.

Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike.

Seal of Command - 1/1 point
Fills the Paladin with the spirit of command for 30 seconds, giving the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to the damage of the Paladin&#39;s weapon. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

Unleashing this Seal&#39;s energy will judge an enemy for 30 seconds, causing 24 Holy damage any time the enemy becomes stunned. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.

Anticipation - 5/5 points
Increases your Defense skill by 10.

Precision - 3/3 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.

Consecration - 1/1 point
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 120 Holy damage over 8 seconds to enemies who enter the area.

Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.

Blessing of Kings - 1/1 point
Places a Blessing on the friendly target, increasing total stats by 10% for 5 minutes. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.


Il perch? ? presto detto: Holy Light FA CAGARE, consuma un macello di mana per quello che cura ed ? LENTA, tuttavia ? l&#39;unica cura degna di nota che il pala possiede (pi? avanti vi sveler? l&#39;uso di FoL, perch? ho capito che pu? averlo, ebbene s?&#33;&#33;), quindi vale la pena secondo me di spenderci 3 TALENTI (non MILLEMILA, 3&#33;) per dargli un buon +12% (con la combo di Divine Favor si arriva a curare anche 400pf in + della "normale" cura critica, e scusate se ? poco dato che ? gratis&#33;). Ridurre il cooldown di LoH/DI a 40 minuti (piuttosto che a 50 del mio template) pu? invece essere utile se fate sessioni di PvP continuative di svariate ore, dove allora i 10 minuti in + si sentono, ma altrimenti in una normale istanza cmq + di 3 volte si spera che non lo dobbiate usare (? una variante minima ma da considerare cmq, dipende dal vostro stile di gioco). Il BoP invece resta utile anche coi 5 minuti di cooldown, dato che sperabilmente voi lo castate SUBITO (non quando le cose vanno male, SUBITO&#33;) appena arriva il gank sul vostro amico in cloth, quindi i 5 minuti non sono poi un dramma se considerate che fra uno scontro e l&#39;altro il tempo passa in fretta (e abbiamo risparmiato 5 TALENTI che vanno a finire su ci? che tutti amiamo: retribution :P ).

Atteggiamento
Concordo con quello che dice Arch, ma con una riserva: il tasto w c&#39;? e va utilizzato, ma con il cervello acceso&#33; Purtroppo, vuoi per fattori ambientali, vuoi per niubbaggine, voi per perizia dell&#39;avversario non sempre gli incontri vanno come si vorrebbe (melee snarati/priest pecorato/maghi gankati ecc), anzi spesso si viene colti alla sprovvista o si sottovalutano le forze avversarie (vuoi perch? saltano fuori i rogue hiddati, vuoi perch? arrivano rinforzi ecc). E&#39; a questo punto che serve qualcuno che stia "l? in mezzo" senza paura, che rompa il cazzo anche solo con la sua presenza, che distragga le attenzioni dei nuker dai membri deboli salvo poi shieldarsi quando le cose vanno male (intanto + di un pg ha SPRECATO mana e tempo su di voi e i votri compagni sono passati dallo stadio semi-AFK a quello Macchina Della Morte Fremen AoE™). Se a ci? si unisce una buona arma 2h con SoComm, magari si pu? portare a casa anche qualche testa oltre che essere utili...
Ricordiamo infine che l&#39;orda ha MILLEMILA war, dato che non ha il pala, quindi si spera che la plate che con tanta fatica ci sudiamo serva a qualcosa&#33;

Istanze
"Oooooooohhhhhh" direte voi "che cos&#39;??". E&#39; quel posto dove i livelli 60 amano ritrovarsi quando NON FANNO PvP, e dal quale di solito dipendono anche le sorti del PvP stesso (strano eh?). Diamo quindi qualche dritta...
Punto 1: IL PALA PUO&#39; TANKARE&#33; Dio ci ha regalato roba come lo scudo (OOOOOooohhhhhh&#33;&#33;&#33;&#33;) e Seal of Fury (o per i pi? ninja la combo Judgement of Fury/Consecration), quindi USATELA&#33;
Punto 2: Il pala NON FA DANNO&#33; E&#39; inutile che speriate di tirare gi? i boss di 62 a MARTELLATE, dato che siamo li solo per prenderle al posto dei caster (che poveretti in melee si fanno la bua :lollone: ), che per? guardacaso fanno quello che a noi manca: IL DANNO&#33; Favoloso il mondo eh?
Punto 3: Il pala ha TANTI blessing&#33; Adesso non ? che se voi in solo usate sempre BoK, automaticamente anche per gli altri deve essere cos?... Magari un uso intensivo di Salvation/Might/Light vi renderebbe il party amico e vi risparmierebbe molti insulti meritati&#33;
Punto 4: Il pala CURA&#33; E qui entra in gioco la combo sgraved: BoL+FoL&#33; In pratica si arriva a curare qualcosa come 500hp in 1.5s per 140 mana, cio? pi? di 300hp/s&#33;&#33;&#33; Ottima cosa davanti ai boss pi? ostici se non si ? in raid, visto che si aiuta il priest a salvare la pelle al tank dopo che cominciano a volare i critici da 2000hp. Visto che l&#39;uso di FoL ve l&#39;ho svelato? :evilol:


Ora vado a nanna che ? meglio :lollone:

Damian
03/05/2005, 02:34
Blessing of Freedom.......

Vi giuro che non ho MAI visto un paladino lanciarlo.. ne quando serviva ne quando non serviva... ne su di me ne su di altri O.o
Mai..
secondo me questo Bless ? una leggenda...
O.O

Prossima volta che vi accompagno in pvp pretendo un pally che mi stia dietro solo per farmi &#39;sto bless :P 15 secondi di libert? totale.. sbav..

Swarzenegher
03/05/2005, 02:57
Originally posted by Damian@May 3 2005, 00:34
Blessing of Freedom.......


fa pressa poco le stesse cose del Cleanse ma e&#39; un Bless , quindi o ti tiro quello o ti tiro un altro Bless (BoK , BoS, BoM ecc.. ecc..)
Il cleanse fa lo stesso mestiere senza toglierti il Bless.
la maggior parte dei casi io tiro Cleanse , mi capita di usare il Bless of Freedom quando ad esempio tirano le schifezza ad area dal cielo e al posto di correre pigiando ripetutamente un tasto mi tiro un BoF e proseguo.

Swarzenegher
03/05/2005, 03:00
a questo punto se mi spiegate come mettere una macro su un tasto ve ne sarei veramente grato -_-
Ne ho gia&#39; pronte un paio e le tengo sulla barra <_<
(sono un Niubbo malefico in queste cose ..non mi menate :divino: )

Damian
03/05/2005, 03:00
Ah ecco ora capisco meglio ^^ Grazie per l&#39;explain profescional :)

Arcangelo
03/05/2005, 03:15
dunque...
il Blessing of freedom ? leggermente diverso dal cleans .
la sua durata ? di 10 secondi ( 15 solo col talento ma credo sia un caso piu unico che raro trovarlo :P ) pero il suo effetto serve anche per immunizzarsi da hamstring (&#33;), piercing howl del war e concussive shot dell hunter .
cosa che il cleans purtroppo non puo fare (dato che toglie solo effetti Magici , Poison e Disease . non fanno parte di questa categoria gli effetti fisici)


per mettere la macro su un tasto basta andare su keybinding
poi cerchi quale ? esattamente il nome della barra dove hai messo l&#39;icona della macro e sulla relativa posizione metti il tasto .

tra l&#39;altro consiglio di mettere su 2 punti diversi della tastiera le macro particolarmente utili .
e aggiungere il mod per il self cast , cosi si possono castare spell senza dover targettare .

Swarzenegher
03/05/2005, 03:32
Orco cane
-_-

Cloud Wallace
03/05/2005, 12:40
Ho notato per? una cosa: BoF a volte NON FA quello che promette, e vi ritrovate snarati comunque (ad esempio frostbolt mi rallenta comunque nel 30/40% dei casi, specialmente se me lo sono gi? castato...bug?), quindi non affidatevi solo alla speranza di essere paraculati da tale bless. :ph34r:

Swarzenegher
03/05/2005, 13:53
no ma il Bless funziona se lo fai prima nel mentre non credo abbia effetto su tutto :ph34r:
(un po&#39; come il BoK se lo fai in combat)

Arcangelo
06/05/2005, 20:04
aggiunto lo Sgrava Seal of Justice , con relativa teoria

Hannibal
07/05/2005, 14:36
Ma se ho capito bene bisogna fare tutto l&#39;opposto di Hero, giusto?

Bella :asd:

Uranux
31/08/2005, 16:49
Paladin Talents
Minimum Required Level: 60
Required Talent Points: 51

Holy Talents - 29 points
Spiritual Focus - rank 5/5
Illumination - rank 5/5
Improved Blessing of Wisdom - rank 5/5
Divine Favor - rank 1/1
Improved Flash of Light - rank 3/3
Divine Wisdom - rank 5/5
Improved Seal of Light - rank 5/5

Protection Talents - 22 points
Improved Devotion Aura - rank 5/5
Redoubt - rank 5/5
Toughness - rank 5/5
Blessing of Sanctuary - rank 1/1
Shield Specialization - rank 5/5
Holy Shield - rank 1/1


Se uno deve fare il pala difensivo allora a sto punto e&#39; meglio mettere tutti i talenti per curare i compagni, cleansarli e spendere meno mana possibile. Se poi ci sta pure una difesa ferrea a base di scudo e&#39; >>>.
In party diventeresti un PG piaga, ma da solo non tiri gi? nemmeno i Coboldi di Elwynn Forest.