View Full Version : INFO Elenco "ragionato" delle varie espansioni / Adventure Packs a pagamento
Fiordiluna
01/12/2009, 14:34
Riporto un thread dal forum ufficiale, in cui vengono date delle notizie per chi e' agli inizi riguardo i pacchetti di avventure EXTRA, quelli che si pagano con i punti TURBINE presso il negozio.
Questo e' il link al post sul forum ufficiale (http://forums.ddo.com/showthread.php?p=2406426#post2406426)
E' una copia tradotta del thread presente su quel forum, contiene un pizzico di ragionamento effettuato dal postatore originale relativamente all'accessibilita' e alla difficolta' di un novellino o di un gruppo di novellini all'avventura presa in esame. Comprende quindi il suo parere (puo' essere condiviso o meno), una specie di "voto" sulle potenzialita' dell'avventura, informazioni su costo, durata, divertimento, accessibilita' da parte di uno o piu' persone ecc ecc.
Si tratta di una LISTA senza pretese alcune. Non si richiede l'acquisto di nessuna di queste, e' una cosa volontaria. Ognuno sceglie SE spendere e COME spendere i propri turbine points.
Volendo si puo' provare a discutere se valga la pena o meno investire parte del proprio tempo a racimolare turbine points per qualche acquisto prima o dopo, ma la cosa certa e' che al massimo al livello 12 i giocatori FREE TO PLAY non avranno altre risorse gratuite a disposizione per proseguire nel gioco. Quindi UN UNICO ACQUISTO sara' necessario per tutti (risparmiando i punti turbine o acquistandoli separatamente, o -ancora- farmandoli): il pacchetto GIANTHOLD, che e' in grado di portare un personaggio (con pazienza) da livello 12 a livello 20.
Questa e' la lista con l'elenco delle avventure acquistabili ed il loro costo in TurbinePoints (TP), ordinate in base al range di livello richiesto :
Nome............................Costo in TP
The Catacombs...............250
Tangleroot Gorge.............550
Shan-to-Kor...................250
Three Barrel Cove............650
The Necropolis part 1.......250
Sarrowdusk Island............400
Devil Assualt...................150
Delera’s Tomb.................750
Sharn Syndicate..............350
The Devils of Shavarath....650
The Demon Sands............850
The Necropolis part 2.......350
The Ruins of Gainthold......995
The Ruins of Thernal........550
The Necropolis part 3.......350
The Vale of Twilight.........700
The Necropolis part 4.......850
The Restless Isles...........600
Reaver’s Reach...............350
The Vault of Night...........800
The Path of Inspiration.....495
Ora iniziamo l'elenco tradotto.
NB: Ogni pacchetto di espansione ha una sua storia, un filo logico che lo connette con eventuali altri pacchetti successivi OPPURE che lo connette (lo stesso filo logico) provenendo da una quest F2P - FreeToPlay - (come WaterWorks F2P ---> Shan To Kor P2P (Pay to Play).
Ogni pacchetto inoltre contiene una SERIE di quest (alcuni piu' d'una !) e le ricompense che si trovano DURANTE le quest nei bauli sono "libere, sbloccate dal personaggio", quindi vendibili o piazabili all'asta. Le ricompense FINALI di un pacchetto d'avventura son generalmente di utilita' e potenzialita' SUPERIORI, ma BLOCCATE, COLLEGATE ALL'ACCOUNT.
Queste ricompense "bloccate" non possono essere quindi messe all'asta, ma possono pero' essere vendute ai BROKER per ricevere soldi in cambio anche se non compariranno nell'elenco di oggetti acquistabili per gli altri giocatori. Inoltre non e' possibile spedirle per posta, e l'unico modo per passarle a un proprio secondo personaggio sarebbe attraverso l'uso dell'account banca condiviso, una feature purtroppo riservata a chi la COMPRA dal negozio (o agli account VIP).
Ultima cosa da tenere in considerazione:
Come per tutti gli acquisti effettuati dal negozio, i pacchetti di espansione verrebbero attivati per TUTTI I SERVER e per TUTTI I PROPRI PG ! Sarebbero quindi fruibili (wow, che dotto) da ogni server/personaggio, sul vostro account globale.
FASCIA DI LIVELLO = BASSO
The Catacombs - 250 points
Questo pacchetto sblocca una serie di quest ambientate in tre o quattro dungeons. Le quest son piene zeppe di undead e animaletti (topacci e ragni, i cosiddetti "vermin"), son piuttosto ripetitive e talvolta comportano ai novizi un disorientamento sul non saper cosa fare per progredire (anche se non durera' molto a lungo).
- Fattore divertimento: abbastanza basso.
- Ricompense (XP/Loot): Xp di fascia bassa-media , loot che e' talvolta interessante ma che verrebbe presto scartato appena si livella e si trova di meglio.
- Fazione / Favor: Silver Flame , il quale non e' per nulla importante se non per i barbari che amano andare in giro in solo (se e' il vostro caso, dovrete anche acquistare tutte le chain della NECROPOLIS e completarle tutte in Elite tranne la Black Abbot, se volete raggiungere la reputazione sufficiente a comprare le pozioni di cura della SilverFlame, cosa che tutti i barbari soloists amano molto).
- Punto di forza: Storia narrativa molto intrigante
- Punto di debolezza: mostri pressoche' noiosi e ripetitivi
- Facilita' di trovare gruppo: non molto difficile, visto che molti giocatori han comprato questo pacchetto. Puo' diventare piu' dura sul lungo periodo via via che questi giocatori livelleranno, perche' difficilmente si faranno prendere dall'entusiasmo di tornarci con i loro secondi pg.
- Globale: Non raccomandato, anche se non e' un terribile spreco di TP
Recommended level range: 2-4 (normal); 4-6 (hard); 5-8 (elite)
Rating: 6/10
L'original Poster dice di aver ricevuto feedbacks positivi da parecchi giocatori, i quali dicono d'essersi divertiti specialmente nella fase di fuga dalla Wraith invincibile. Per questo motivo il rating e' stato alzato da 5 a 6 su 10.
ndr: L'ho provata, essendo VIP. Non e' malaccio, anzi. La storia e' effettivamente interessante, i loot che si trovano in giro non sono schifosissimi, e' fastidioso solo il doversi spostare su e giu' per la cattedrale a ogni quest, e una quest in particolare e' parecchio ostica e lunga. L'XP pero' era buona, ma non posso dirlo a pieno titolo.. Il commento del tizio sull'XP e' fatto da chi ha macinato molto piu' il gioco, mentre io sono ancora agli inizi.
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Tangleroot Gorge - 550 points
Questo pacchetto sblocca un set di DIECI quest ambientate in un grande dungeon di 2 zone distinte. INOLTRE c'e' una zona di Wilderness (campo aperto, Combat Zone) dove e' possibile fare xp tramite kills, explore e rare monsters.
Vi lancerete all'assalto di hobgoblins della Fortezza di Splinterskull. Le quest son variegate, dovrete affrontare dei mob piuttosto tosti in melee (ogre), parecchi caster potenti (hobgoblin clerics) e anche un ragno invincibile dal quale potrete solamente fuggire dopo aver distrutto tutte le uova da lui deposte.
- Fattore divertimento: intrigante, fino alle prime 20 ripetizioni (!!). Molte cose divertenti da scoprire, come un mostro di alto livello che potrete liberare dalla prigionia e lo vedrete rivoltarsi contro i suoi carcerieri mentre voi ve ne state nascosti al sicuro. E' presente anche una battaglia contro degi mostri Elementali in una caverna nascosta, SOTT'ACQUA (battaglia bistrattata dai giocatori perche' di scarsa rilevanza dal punto di vista del loot, anche se merita d'esser vista).
- Ricompense XP/loot: Eccellente XP, buon Loot. Molti oggetti vengono abbandonati presto durante il livellaggio successivo, ma un oggetto in particolare (Visor of the FleshRender Guard) e' ottimo da usare fino alla fine del gioco. Inoltre completando le quest in elite vi procurera' sufficiente FAZIONE con la House Phiarlan da sbloccare le loro ricompense (ndr: buff da 30 minuti, ricordate?) che vi saranno parecchio utili fino a livelli 9-10.
- Punto di Forza: velocita' di livellaggio, grazie all'alta XP e loot.
- Punto di Debolezza: data la necessita' di completare tutte le quest per prendere le reward finali (son 10 quest!) e' frustrante quando ci si trova a meta' e il gruppo disbanda. Tocca trovare altra gente e spesso ricominciare da capo con un nuovo gruppo.
- Facilita di trovare gruppo: molto molto facile. Ogni VIP tende a completare questa chain di quest ALMENO 3 volte con ogni suo personaggio
- Globale: veramente raccomandato per tutti i giocatori, forse eccetto quelli con uno stretto budget finanziario / TP.
Recommended level range: 4-6 (normal); 4-7 (hard); 6-8 (elite)
Rating: 8.5/10
ndr: ho provato anche questa. XP davvero alta, ricompense molto interessanti, veloce accessibilita'. E' sempre la stessa istanza, ma "cambia" di volta in volta quello che bisogna fare, e nonostante si debba tornare in posti gia' visti, lo si fa con rinnovato spirito di ricerca. Dopo un po' pero' si tende a bypassare le zone di minore importanza.
Ah, con un rogue e' molto facile arrivare al ransack (eccessivo lootaggio di un baule per cui QUEL baule non dara' piu' loot per una settimana reale), proprio per il discorso di dover passare piu' e piu' volte per la stessa zona dove guardacaso c'e' sempre QUEL bauletto...
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The Seal of Shan-to-Kor - 250 points
Una serie di tre quest (piu' una opzionale, scollegata dalla trama) che vi vede impegnati nell'assalto ad una citta' hobgoblin molto ben difesa, alla ricerca di una reliquia antica, il sigillo di Shan To Kor.
- Fattore divertimento: Alto. Questa serie di quest e' davvero appassionante la prima volta che vi si accede. Le caverne di passaggio tra la zona iniziale e la cittadella son davvero uno spettacolo per gli occhi. Oltre alla fastidiosa Misery's Peak, questo pacchetto e' uno di molti -nel gioco- che vi fara' apprezzare appieno le tre dimensioni. Non solo semplici pianure o piattaforme sovrapposte (come waterworks), ma zone dove sara' necessario arrampicarsi dal fondo alla sommita' di una citta' enorme.
- Ricompense (XP / Loot): XP mediocre, loot che verra' cambiato in fretta durante il livellaggio successivo, tranne che per l'estremamente raro "Ring of Feathers" (1% drop rate) (ndr l'ho trovato :P) che se messo all'asta e' in grado di racimolare qualche soldino in fretta (ndr non piu', ci son parecchi altri oggetti ormai, di piu' comune rarita', che sortiscono il medesimo effetto)
- Punto di Forza: l'impatto visivo ed emozionale della cittadella hobgoblin (ndr bah ?)
- Punto di Debolezza: l'ultima quest e' VERAMENTE MOLTO PIU' DIFFICILE delle due precedenti . I gruppi che passeranno in facilita' la prima e che si trovano in difficolta' con la seconda, avranno veramente pane per i loro denti con la terza.
- Facilita' di trovare gruppo: Facile, visto che ogni VIP tende a completare due o tre volte la chain di quest con ogni suo personaggio (ndr in effetti e' vero)
- Globale: Raccomandato, ma NON essenziale.
Recommended level range: 2-4 (normal); 4-6 (hard); 6-9 (elite)
Rating: 8/10
ndr: Provata. Spaventoso da quanto e' grande, la prima volta che c'ho provato. Giorni piu' tardi, mi son unito a un gruppo di persone che lo conoscevano a memoria e non riuscivo a star loro dietro da come correvano in elite O.o . E' vero comunque che la terza quest e' MOLTO DURA rispetto alle altre 2 (che sono facilotte ^^). Loot interessante, ma capitemi, sono ancora "puffo" del gioco, per cui davvero nei prossimi livelli quei loot li avrei cambiati comunque.... Il Ring of Feathers pero' ce l'ho ancora !
Fiordiluna
01/12/2009, 14:35
SEGUE: FASCIA DI LIVELLO BASSA
Three Barrel Cove - 650 points
Nota: il poster originale non ha mai giocato queste quest al livello in cui si sarebbero dimostrate difficili. Ha ricevuto informazioni e feedback da altri giocatori ed ha basato i suoi commenti su queste ultime.
Un'isola pirata con parecchie quest non concatenate tra loro, impostate su una linea storica di pirati con una divertente zona Wilderness (Combat area), a detta dell'original poster come la "seconda migliore nel gioco".
- Fattore divertimento: la zona di esplorazione e' divertente ma molte quest son frustranti
- Ricompense (XP / Loot): da bassa a media XP, loot di scarso interesse.
- Punto di Forza: la varieta'. Le quest presenti han molta piu' varieta' di qualsiasi altro adventure pack, salvo alcuni dei pack "finali" veramente appassionanti. Ci sono quest basate su puzzle, quest con mostri undead, quest con combattimenti contro pirati.
- Punto di Debolezza: due quest son estremamente frustranti. Saltare di scala in scala e' difficile e orribile anche per personaggi di alto livello con effetto "featherfall" permanente e una skill JUMP maxata.
- Facilita' di trovare gruppo: parecchio difficile trovare gruppo a volte. I VIP che vogliono powerlivellare in fretta tendono a non frequentare questo pacchetto, che tra l'altro non e' molto economico, cosicche' anche i F2P ne sono scoraggiati dall'acquisto.
- Globale: consideratene la possibilita' d'acquisto se e solo se preferite giocare i bassi livelli in sicurezza (esempio la modalita' teorica permadeath) (ndr una scelta di gioco rpg in cui, creato un personaggio, la prima volta che questo muore lo si considera da cancellare e ricreare). Se volete comprare questo pacchetto, assicuratevi che anche i vostri amici vogliano fare altrettanto, cosi' da trovare persone con cui gruppare !
Recommended level range: 3-6 (normal); 4-8 (hard); 6-10 (elite)
Rating: 7/10
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Necropolis Part 1 - 250 points
Cinque quest ambientate in zone di non-morti, piene di scheletri, zombiez, wights e altro. Ogni volta che vorrete giocare la quest finale (The Bloody Crypt) dovrete ogni volta "attivare le flag" nelle quattro quest precedenti.
- Fattore divertimento: non molto alto, eccetto la "Bloody Crypt" che ha una bella stanza finale (bella "solo" la prima volta che la vedrete), con un boss particolare, unico nel suo genere, in tutto il gioco.
- Ricompense (XP / Loot): scarsino andante per le quest "flag", buono fino a eccellente per la quest finale, sia come xp che per loot.
- Punto di Forza: la battaglia con Brother Salazzo (o qualunque sia il nome del vampiro alla fine della serie di quest)
- Punto di Debolezza: ri-flaggare ogni volta che si vuole rigiocare la "Bloody Crypt", e anche il fatto che per completare una delle quest sia necessario usare QUATTRO leve SIMULTANEAMENTE (cosa che rende impossibile giocare da soli o in numero inferiore a quattro giocatori). Vale inoltre la considerazione sulla fazione SilverFlame, come gia' visto in "Catacombs" (interessante solo per i barbari in solo).
- Facilita' di trovare gruppo: molto dura, specialmente difficile trovare un gruppo di alto livello che miri al Favor (ndr cioe' intenzionati a completare le quest in elite)
Globale: non raccomandabile. Se volete comprarlo, fatelo a livello 4-5
Recommended level range: 4-7 (normal); 5-8 (hard); 7-10 (elite)
Rating: 6/10
Da menzionare il fatto che ho ricevuto alcuni PM di gente che ha apprezzato questa serie di quest, in particolare quelli che si son divertiti con Catacombs e che han trovato una sua naturale evoluzione in Necropolis. Per questo motivo, ho alzato il Rating a 6/10.
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Sorrowdusk Island - 400 points
Due serie di quest e una zona di esplorazione (wilderness). Le serie di quest vi vedranno coinvolti contro ogre e troll, e nella seconda serie vi dovrete scontrare contro i loro malvagi padroni. Questa chain e' impregnata di sensazioni e ambientazioni amate dai giocatori D&D cartaceo, piu' di ogni altro pacchetto presente nel gioco.
La prima chain e' corta, facile e ha quattro quest con poca varieta'. La seconda chain e' piu' lunga, piu' difficile, piu' variegata, e veramente impagabile la prima volta che la si affronta.
- Fattore divertimento: Grey Moon Waning (la prima serie) non e' poi sensazionale, ma la seconda catena, Cult of the Six (abbreviato in Co6), e' formidabile.
- Ricompense (XP / Loot): medio/buona XP e scarso loot per la prima chain, buona XP e loot utile per Co6 (la seconda), anche se verra' presto rimpiazzato. La fazione House of Deneith e' veramente importante per chiunque voglia usare archi ad alti livelli, visto che consente di comprare in grosse quantita' svariati tipi di freccie "particolari" (situazionali, direi, come le silver arrows per i boss di raid come Arraetrikos, Suulomades e il General Horoth).
- Punto di forza: la varieta' della chain Co6, e la quasi perfetta calibrazione della difficolta' (una quest richiede un approccio totalmente strategico)
- Punto di debolezza: la zona aperta (wilderness) e' poco avvincente.
- Facilita' di trovare gruppo: molto popolare tra i VIP, molti la giocano 1-3 volte per ogni loro personaggio.
- Globale: raccomandata, ma non ad altissima priorita', se si e' su budget finanziario ristretto.
Recommended level range: 5-6 (normal); 7-8 (hard); 8-10 (elite) per la prima chain (Grey Moon) e 8-10 (normal); 9-11 (hard); 9-13 (elite) per la Co6.
Rating: 7.5/10
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Devil Assault - 150 points
Una piccola ma lunga quest ambientata in un'unica stanza, dove dovrete combattere una carrettata di nemici che tenteranno di entrare in Stormreach attraverso dei portali. Questa quest ha dei valori di difficolta' strani: in modalita' normal e' ambientata a livello 6 e veramente difficile per questo livello. In modalita' hard e' ambientata a livello 12 e pure qui e' davvero dura per quella fascia di livello. In modalita' elite e' ambientata a livello 18, ed e' una cacata facilissima. Sfiga vuole che se il party faccia wipe li' dentro, non sara' possibile fare release e rientrare. Sara' necessario ricominciare da capo OGNI VOLTA.
- Fattore dvertimento: la quest e' leggermente troppo lunga perche' sia divertente o apprezzabile OGNI VOLTA che la si affronti, inoltre le primissime schermaglie son veramente facili. Ogni gruppo sufficientemente forte per affrontarle si stufera' ben presto di quelle fastidiose punzecchiature.
- Ricompensa (XP / Loot): XP medio-buona, di cui il 40% verra' assegnata COMUNQUE, nel caso il gruppo sia vicino alla fine ma fallisca l'obbiettivo. Loot da scordare.
- Punto di forza: e' una quest che si puo' fare una volta a basso livello, una volta a medio livello, e una ad alto livello (ndr cioe' affrontare le 3 difficolta' in 3 tempi differenti, visto che costa poco)
- Punto di debolezza: mancanza di varieta'
- Facilita' di trovare gruppo: molto difficile in normal e hard, non troppo invece in Elite, dal momento che i VIP tenderanno ad aprofittare del Favor. Questa opportunita' tendera' a diminuire nel tempo, via via che sempre piu' giocatori arriveranno a raggiungere i 2500 favor e sbloccare la classe Favored Soul.
- Globale: veramente non raccomandata, a meno che non amiate giocare in solo e vogliate testare e migliorare la vostra capacita' di battaglia singolare. Giocarla in Elite da soli di certo vi aiutera' a migliorarvi in questo senso. Se rientrate in questa categoria, comprate questo pacchetto dal livello 16 in poi.
Recommended level range: 7-8 (normal); 13-15 (hard); 16-19 (elite)
Rating: 4/10, salendo fino a 7 se siete degli inguaribili avidi solisti.
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Delera’s Tomb - 750 points
Una serie di quattro quest ambientate in zone undead dove andrete ad investigare su misteriosi casi di sparizioni in un cimitero, fino a confrontarvi con il negromante responsabile dell'accaduto. Pieno zeppo di trappole, un mare di scheletri da combattere, unitamente ad una densa atmosfera. Questo pacchetto inoltre sblocca ulteriori quest: due quest livello 11 (una lunga e difficile, una corta e facile), oltre ad una quest livello 6 e una chain di due quest livello 8. Non e' chiaro se queste fossero ideate come parte del pacchetto oppure gratuite.
- Fattore divertimento: divertente per le prime dieci volte, o giu' di li'. C'e' VERAMENTE MOLTO da esplorare in una di queste quest, se lo volete. Personalmente (ndr l'autore del post originale) mi son parecchio scazzato in queste quest perche' le ho fatte davvero tante volte, cosi' da non trovarle piu' appassionanti, ma ovviamente molta altra gente e' di parere diverso
- Ricompense (XP / Loot): XP veramente eccellente, unito a LOOT di livello stellare, tale da far si' che si voglia giocare tutta la chain piu' e piu' volte... CINQUE volte almeno, per ogni personaggio creato. Il "Voice of the master" e' un'oggetto che droppa sempre e che non toglierete MAI dall'equip fino a livello 20 (garantisce +5% all'XP di tutte le quest, oltre ad avere stat molto interessanti). Il "Golden Cartouche" e' un altro oggetto che almeno il 50% dei giocatori desidera, e che non e' rimpiazzabile se non da certi item RARI ottenibili solo in determinati raid.
Punto di forza: XP e LOOT, ovviamente.
Punto di debolezza: alcuni nemici son veramente fastidiosi per il loro comportamento (AI), in particolare gli Skeleton Archers.
- Facilita' di trovare gruppo: MOLTO MOLTO FACILE. Ogni VIP giochera' questa chain un botto di volte, a meno che (come me) non l'abbia gia' fatto oltre 100 e passa volte e si sara' sfracassato i tartafugli (ndr licenza poetica) nel farlo.
- Globale: caldamente raccomandato, a meno che non siate in ristrettezze economiche (monetarie o di TP). Imperdibile per chi preferisce giocare ad alto livello, visto che questa chain vi aiutera' MOLTO nel raggiungimento di questo scopo. Da comprare a livello 5 o appena prima di arrivarci (Voice of the Master richiede livello 5 per essere indossato).
Recommended level range: 5-8 (normal); 5-8 (hard); 8-10 (elite)
Rating: 8/10
ndr: devo ancora provarlo... che patacca
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Sharn Syndicate - 350 points
Molte quest brevi ambientate in Marketplace con obbiettivi che differiscono dal solito "entra nel dungeon X e ammazza il tizio Y". Tutte queste pero' comportano il combattere la fazione criminale Sharn Syndicate.
- Fattore divertimento: finalmente ho trovato il tempo di giocarle (in solo a normal col mio bardo livello 5) (ndr che combinazione, tale e quale a me !) ed e' stata davvero una bella esperienza (ndr concordo). Le varie quest son uniche: chi non ha mai sognato di rubare alla banca di DDO? (ndr essi', si puo' ! ^^) Inoltre, queste quest tendono a premiare l'approccio intelligente e il gioco di squadra a livelli Elite (ndr bababbia, e' vero. Non son per nulla facili, ne' da mentalita' "so' babbaro, vado e picchio")
- Ricompense (XP / Loot) : la XP sembra piazzarsi tra mediocre e buona (le quest in se' danno poca xp, ma son talmente veloci che alla fine l'xp cumulativa risulta interessante). Il Loot d'altro canto comprende armi che son facilmente rimpiazzabili alla lunga, ma alcune di queste son davvero cosi' buone che ve le passerete indietro ai vostri secondi, terzi e quarti pg (ndr ricompense bindate sull'account, non sul personaggio, quindi trasferibili dai VIP grazie alla banca condivisa sull'account)
Punto di forza: otto oggetti artistici da rubare, ognuno dei quali ha una trappola, e presenta molteplici soluzioni studiabili per disarmarla (ndr esempio: "Soluzione STRENGTH: solleva il piedistallo e analizzane la base", "Soluzione INTELLIGENCE: studia la posizione e gli eventuali incastri nel piedistallo", "Soluzione DEXTERITY: prova ad effettuare una leggera pressione sul piedistallo e guarda i risultati". Se si ha un punteggio stat soddisfacente in uno o altri di questi campi, si otterra' una soluzione differente). Si tratta di uno step opzionale, tralasciabile, ma e' comunque una cosa interessante ed apprezzabile.
- Punto di debolezza: concorrenza con molte altre quest, anche F2P, per quella fascia di livello
- Facilita' di trovare gruppo: attualmente facile, troverete molti VIP che giocano la loro neo-sbloccata classe "FAVORED SOUL" (ndr mi sa che si riferisca al periodo di uscita dalla fase di BETA del gioco free to play, uno o due mesetti fa)
- Globale: quest eccellenti ma potrebbero essere troppo corte per dare davvero valore alla vostra spesa. Se state giocando su budget ristretto, passate oltre. Altrimenti compratelo.
Recommended level range: 3-5 (normal); 4-6 (hard); 5-8 (elite)
Rating: 8/10
ndr: provata, all'inizio pensavo fossero quest standard F2P di Marketplace O.o , poi ho capito che invece erano del pacchetto quest Sharn Syndicate (gli account VIP han tutti i pacchetti gratis finche' pagano, non avevo modo di capire la differenza :p). E' stato effettivamente divertente, e' una serie di quest con una storia ed una ambientazione particolare, diversa dal solito. E' vero che il loot e' "debole" e passa via presto, ma le ricompense finali sono state interessanti ed effettivamente sono UTILI e POTENTI per i personaggi di quella fascia di livello e poco oltre.
Fiordiluna
01/12/2009, 14:36
FASCIA DI LIVELLO = MEDIA / ALTA
The Ruins of Threnal - 550 points
La quest e' cambiata dall'ultima volta che l'original poster l'ha fatta. I suoi commenti si basano pertanto sulle sue vecchie esperienze.
Promo su Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=1SUjvxbvbtM
Circa 10 quest ambientate in tre o quattro dungeon abbastanza ampi, che vi coinvolgono in una serie di attacchi agli interessi verso un sito archeologico da parte delle case Deneith e Kundarak.
- Fattore divertimento: molto alto per le prime volte, anche se le difficolta' delle quest variano enormemente durante la serie. Alcune son cosi' facili da essere ridicole, altre sono invece veramente dure. In particolare una quest noiosa si e' rivelata di difficilissima risoluzione in modalita' Elite anche usando personaggi di massimo livello, ma questa quest dovrebbe essere stata cambiata in meglio.
- Ricompense (XP / Loot): la XP varia da molto bassa per alcune quest ad altissima per altre. Il Loot e' buono per la fascia di livello, ma come al solito sara' velocemente rimpiazzabile. Se non avete preso il "Voice of the Master" da Delera's Tomb, qui troverete un item analogo (usando entrambi tali oggetti, il potenziamento sull'XP ricevuta non si sommera', ma otterrete comunque un interessante bonus aggiuntivo).
- Punto di forza: Flesh Renders. Son degli avversari interessanti ^^.
- Punto di debolezza: gli ooze (slime), e il complicato sistema di quest presente.
- Facilita' di trovare gruppo: non difficile, in orari di punta, ma puo' diventarlo in orari non-standard. I gruppi difficilmente completano tutta la chain in una botta sola, e trovare un gruppo per completare solo le parti mancanti potrebbe rivelarsi parecchio difficile.
- Globale: non raccomandato, ma non e' nemmeno una cosa da evitare a tutti i costi. Non compratelo se siete in ristrettezze finanziarie / TP, ma consideratelo se siete giocatori assidui nel weekend quando e' molto piu' facile trovare gruppo.
Recommended level range: 7-10 (normal); 9-11 (hard); 9-13 (elite)
Rating: 7/10
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The Vault of Night - 800 points
Una serie di sei quest e mezza sfocianti in un raid che vi vedra' impegnati in una banca/cassaforte della House Kundarak ed un combattimento contro Velah, un drago rosso. Le quest son molto diversificate, difficili per il loro livello, e generalmente lunghe. Attenzione: una volta completata la battaglia contro Velah (spesso ci si riferisce ad essa con la parola VON6, proprio per intendere "Vault of Night, part 6") non sara' possibile rientrare in VON5 (quest parte 5) prima di aver atteso 66 ore (ndr quasi 3 giorni O.o) e quindi aver completato nuovamente le parti VON1-4.
- Fattore divertimento: un'esperienza davvero forte ed entusiasmante, se giocate a livello 10 circa con un gruppo competente.
Ricompense (XP / Loot): l'xp va da buona a molto alta se vi trovate con un gruppo di bravi giocatori che sanno affrontare quest di tale difficolta'. Con giocatori mediocri i tempi si allungheranno notevolmente e pertanto l'XP (se rapportata al tempo impiegato) sara' piu' bassa, a causa della difficolta' a sorpassare le quest precedenti. Il Loot e' spettacolare per la fascia di livello, anche se tutti gli oggetti (eccetto uno, i "Freedom of Movement Boots") saranno sorpassati da quelli endgame (ndr grazie al c...o!). L'XP di VON5 e' eccezionale, ma sara' difficile trovare / creare un gruppo per farla, visto che tutti dovranno aver gia' completato VON1-4 e dato il timer di completamento della VON6.
- Punto di forza: il colpo d'occhio che si ha guardando Stormreach dall'alto della banca/cassaforte Kundarak in alto nel cielo e' una delle migliori viste panoramiche del gioco
- Punto di debolezza: il combattimento finale con Velah e' alquanto deludente. Velah ha una AI stupida, non si muove, e fa talmente tanto danno che richiede una strategia irrazionale, trasformando lo scontro pertanto in una battaglia noiosa e piatta. Inoltre Velah puo' "bannare" il giocatore fuori dalla quest, rispedendolo a Marketplace e forzandolo fuori dall'istanza per tutta la durata della battaglia, il che e' *veramente irritante* (questo non attiva il timer delle 66 ore, ne' obbliga a ripercorrere le precedenti quest).
- Facilita' di trovare gruppo: non e' difficile trovare gruppo per VON1-4. Tutt'altra storia e' trovare un gruppo capace di battere VON3. Quasi impossibile poi sara' trovare gruppo per VON5-6 fuori dagli orari di punta.
- Globale: sarebbe un acquisto quasi dovuto se fosse meno costoso. Al prezzo corrente non mi sento di consigliarlo, visto che non si tratta di contenuti endgame, e una volta sorpassato non ci si tornera' piu'.
**edit: a questa serie verra' aggiunta presto longevita', dato che i Devs han confermato lo sviluppo in corso della modalita' EPIC per VON5 e VON6. Questo aumentera' il valore del pacchetto e fara' si' che molta gente ne riconsideri l'acquisto, soprattutto se ci si trova vicino a livello 20 su uno o piu' personaggi (qualsiasi istanza in modalita' EPIC si gioca solo a livello 20). Vi avviso pero' che le modalita' EPIC son parecchio toste. Se siete in grado di completare Amrath a difficolta' HARD, molto probabilmente vi piaceranno le battaglie in modalita' EPIC.
Appena introdurranno la versione EPIC, appena l'avro' giocata e battuta, rivalutero' queste considerazioni ed il mio parere in merito **
Recommended level range: 10-12 (normal); 10-12 (hard); 11-14 (elite) (la terza parte sara' comunque difficile per tutti i gruppi, in modalita' normale, anche a livello 12)
Rating: 7.5/10, e puo' solo miglioare con l'aggiunta della modalita' EPIC
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The Ruins of Gianthold - 995 points
Un enorme pacchetto avventura che contiene DIECI quest, un RAIS e una zona EXPLORER. Le quest son molto variegate (anche se han tutte alcune cose in comune).
- Fattore divertimento: tutte le quest son semplicemente fantastiche. "The Crucible" e' una delle quest piu' interessanti nel gioco (mettete in preventivo TRE ORE per completarla, se tutti nel gruppo sono al loro primo tentativo e se non usate informazioni esterne. Una volta che tutti sapranno cosa e come fare, il tutto si ridurra' a 20 minuti). "Gianthold Tor" e' semplicemente epica (ndr inteso come sensazione) e ha le migliori battaglie contro draghi in tutto il gioco.
- Ricompense (XP / Loot): l'XP e' fenomenale, anche se non e' piu' cosi' incredibilmente alta come invece era nel passato. C'e' parecchio loot inserito in questa serie (soprattutto nel raid) che si rivela essere il migliore utilizzabile nel gioco, specialmente i "Madstone Boots" che sono un ottimo oggetto per i melee.
- Punto di forza: il numero e la varieta' delle quest
- Punto di debolezza: il prezzo. Non che sia un problema, capiamoci, dato che equivale al prezzo di una serata al cinema. Oh, devo anche menzionare gli Air Elementals, visto che il raid ha circa 23 di questi mostri al suo interno, e anche nonostante il loro recente nerf, combatterli e' divertente quasi quanto tagliarsi con il rasoio arruginito (ndr che modo di dire pataccoso -.-)
- Facilita' di trovare gruppo: MOOOOOLTO FACILE - c'e' praticamente sempre gente di livello 11-15 che ne fa le quest e altrettanta gente di livello 12-20 che vuole fare il raid. Il fascino di Gianthold e' talmente alto che rende molto difficile trovare gruppo per fare qualsiasi altra cosa nella fascia di livello 11-14 !!!
- Globale: questo e' il miglior singolo acquisto possibile tra tutti gli adventure pack. Davvero necessario. Da comprare a livello 11.
**edit: Attualmente e' il SECONDO miglior acquisto possibile, visto che ho capito molto di piu' del pacchetto "Vale of Twhilight", il quale merita moolta piu' considerazione ed interesse di quanto credessi precedentemente**
Recommended level range: 12-14 (normal); 13-16 (hard); 14-18 (elite). Notate che alcune quest (in particolare "Trial by Fire") son piu' facili del livello indicato, mentre altre (esempio i dragoni in Gianthold Tor) son molto piu' duri.
Rating: 9.5/10
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The Necropolis part 2 - 350 points
Si passa dalle stelle alle stalle. Questo pacchetto consiste in cinque quest piene zeppe di undead incorporei che son pure piu' frustranti da combattere che gli air elementals !
- Fattore divertimento: inesistente, eccetto la quest finale "The Shadow Crypt" che ha un puzzle interessante.
- Ricompense (XP / Loot): XP mediocre per tutte le quattro pre-quest e buona per "the Shadow Crypt". In un gruppo esperto l'XP per la quest finale e' spaziale. Ho personalmente guidato gruppi che han preso 15000 XP in 12 minuti, li' dentro (questo perche' io conosco a memoria il labirinto ed il puzzle, in un senso e nell'altro, dato che uso spesso questa quest per powerlevellare). Il Loot e' debole, eccetto un oggetto che pero' e' anche ottenibile in Necropolis 3 (ndr pacchetto avventura differente !). Il favor e' ancora quello del SilverFlame, quindi non importante per il 99% dei personaggi (solo i barbari lo sfrutterebbero).
- Punto di forza: una volta che si e' completata la serie di quest in modalita' ELITE non sara' MAI PIU' NECESSARIO tornarci (ndr e questo e' un vantaggio???)
- Punto di debolezza: undead incorporei ovunque, infinite noiosissime sessioni di nuoto, combattimenti incredibilmente difficili a meno di non avere nel gruppo un caster arcano con Firewall... potrei continuare cosi' per ore...
- Facilita' di trovare gruppo: non contando le richieste per "facciamo in modalita' elite solo UNA volta per il FAVOR", ho visto gruppi in creazione per queste quest solo una volta ogni tre mesi, ai tempi di quando tutti avevano l'accesso per questa zona.
- Globale: NON COMPRATELO. In nessun caso dovreste comprare questo pacchetto, tranne forse alcuni ex-VIP che conoscono il metodo per il completamento della "Shadow Crypt" al contrario, per powerlivellare.
Recommended level range: 8-10 (normal or hard), 8+ (elite favor runs)
Rating: 1/10 (ndr che cacca)
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The Necropolis part 3 - 350 points
Altre cinque quest con undead nella Necropoli. Queste quest son piu' difficili del livello suggerito, con l'unica eccezione della "Cursed Crypt".
- Fattore divertimento: molto vario. La "Tomb of the Tormented" e' conosciuta per essere rompiballe - divertente per la prima meta' del primo tentativo, poi diventa semplicemente monotona. Probabilmente la piu' odiata nel gioco. Le altre tre sono quest livello 11, decisamente molto piu' difficili del livello indicato e per nulla divertenti, ma il tutto si bilancia con la "Cursed Crypt" (che personalmente reputo molto divertente, una delle mie favorite, nonostante io l'abbia completata in tutto piu' di cento volte).
- Ricompense (XP / loot): da scarso a medio per le quattro quest livello 11. La "Cursed Crypt" e' buona come XP e il loot e' fantastico. C'e' una collana parecchio potente in bind-on-acquire (ndr si binda all'account) che si riesce a ottenere al massimo in 3 completamenti (e puo' anche essere ottenuta dal raid di Necropolis4, "Black Abbot", anche se con molta piu' difficolta'). Inoltre ci sono due dei piu' ricercati oggetti sbindati (ndr lol, come lo traduco? non si bindano al personaggio o all'account), lo "Scourge Choker" e il "Docent of the Defiance", e consideriamo anche la "Jinx's Vexation", un buon set armatura di medio livello. Gli oggetti "named" hanno una bassissima % di drop rate, ma i due che ho indicato valgono ben piu' di 2 MILIONI DI PLATINUM ognuno, se messi all'asta. Anche con 1%drop rate e' comunque qualcosa come 40.000 Platinum per tentativo, rendendolo quindi il secondo miglior "giro - drop" nel gioco (il migliore e' il raid "Shroud".
- Punto di forza: la "Cursed Crypt" e' una quest fantastica con tre battaglie contro vampiri, molto divertenti e che richiedono gioco tattico.
- Punto di debolezza: Ratti / topacci nel labirinto
- Facilita' di trovare gruppo: per la "Cursed Crypt" e' abbastanza facile, per le altre quattro quasi impossibile.
- Globale: come per "Catacombs" non mi sento di raccomandarvelo, anche se non e' un'acquisto sbagliato quanto potrebbe esserlo invece Necropolis 2.
Recommended level range: 11-14 (normal); 12-14 (hard); 12-16 (elite) (attenzione: le quest son piu' difficili di quanto indicato dalla fascia di livello)
Rating: 6.5/10
Fiordiluna
01/12/2009, 17:28
SEGUE DA "FASCIA DI LIVELLO MEDIO-ALTA
The Restless Isles - 600 points
Questo pacchetto contiene 2 lunghe quest e un raid diviso in due parti, piu' un'area Explorer (attenzione: attualmente il raid e' bloccato per via di questioni tecniche) (ndr chissa' qual'e' il periodo di riferimento di questa precisazione). Le quest sono interessanti anche se c'e' poco incentivo a farle piu' di una o due volte ciascuna. La prima parte del raid e' un enorme puzzle che richiede parecchio lavoro di gruppo per essere risolto e pare essere qualcosa di mai visto o sentito in qualsiasi altro MMORPG. La seconda parte invece e' una battaglia contro un boss Warforged Titan parecchio bastardo che richiede molta precisione e tattica piu' che forza bruta, anche se in realta' due o tre persone competenti son sufficienti a rendere gli altri giocatori dei meri spettatori o semplici classi mono/bi-tasto.
- Fattore divertimento: personalmente non ho trovato divertente nessuna quest di questo pacchetto. Il vostro parere potrebbe pero' essere differente.
- Ricompense (XP / loot): XP da media a schifa. Nonostante la prima parte del raid dia piu' XP che qualsiasi altra quest nel gioco, molto raramente si trovano gruppi capaci di completarla in meno di un'ora (o addirittura DUE), e pochissimi giocatori di livello adeguato han completato i prerequisiti d'accesso. Il loot d'altro canto e' spaziale, compreso il "Chattering Ring" e i "Seven-Fingered Goves", entrambi essendo oggetti talmente potenti che non son surclassabili da nessun altro oggetto. E come la "Belt of the Brute Strenght" che pure e' molto potente e di difficile rimpiazzo. Ci sono anche parecchi oggetti sbindati (ndr aridaje ^_^), quali la "Royal Guard Mask" e il "Ring of the Ancestors". Peccato che questi siano VERAMENTE rari.
- Punto di forza: il loot
- Punto di debolezza: dover attendere durante la prima parte del raid mentre il tuo gruppo ha completato il puzzle ma il secondo gruppo ancora no e non e' nemmeno sicuro di come farlo. Capita di rimanere bloccati per mezzora, a volte.
- Facilita' di trovare gruppo: gruppi di livello adeguato son difficilissimi da trovare, mentre gruppi di livello molto alto (quindi niente XP) abbondano.
- Globale: acquisto valido solo se si considera il loot del raid.
Recommended level range: 9-11 (normal); 11-14 (hard); 13+ (elite), queste quest possono rappresentare un grosso ostacolo in Elite, anche con personaggi di livello appropriato.
Rating: 6.5/10
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The Demon Sands - 850 points
Promo YouTubo: http://www.youtube.com/watch?v=RMVZtQsoC_0
Edit: Questo pacchetto ha ricevuto una forte spinta verso l'alto grazie alle recenti modifiche del Mod10 (ndr ultima patch). L'aggiunta della modalita' EPIC ha spinto parecchia gente (me compreso) ad un riavvicinamento al contenuto del Deserto. Ho corso avanti e indietro per questo deserto in modalita' normal e hard con il mio bardo di 14esimo liv, e in elite col mio sorc di 17. Ora con il mio Cleric18/Fighter2 in modalita' EPIC. E c'e' una marea di gente che lo gioca tuttora.
Questo e' un pacchetto enorme, grande quasi quanto Gianthold, con almeno otto quest piu' un raid. Le quest son variegate e lunghe, divertenti e remunerative. Inoltre c'e' una zona Explorer enorme.
- Fattore divertimento: Molto alto. C'e' parecchio da esplorare, specialmente nelle quest "Chains of Flame" e "Tomb of the Wizard King".
- Ricompense (XP / loot): l'XP varia da mediocre a eccellente. La "Tomb of the Wizard King" offre circa 20k XP per un completamento in normal a livello 14 (grosso cambiamento per le persone che erano abituate a giocarci prima della Mod9). Il loot delle quest e' mediocre, mentre il loot del raid e' eccellente. Per di piu', il loot della modalita' EPIC sta iniziando finalmente a sorpassare in potenzialita' quello di "Shroud" (ndr un altro raid di un altro pacchetto, ma s'era capito, vero?)
- Punto di forza: la quest "Against the Demon Queen", l'ultima quest richiesta per flaggarsi peril raid. Concept storico fenomenale, grandiosa quest. Se non l'avete mai notato, tutto il dungeon e' improntato sulla sagoma di marilith (ndr ecchee'?). La sua difficolta' EPIC e' ora uno dei contenuti piu' ostici e allo stesso tempo maggiormente attrattivi dell'endgame.
- Punto di debolezza: la vastita' dell'Explorer area fa si' che alcune quest diventino veramente lunghissime a causa degli spostamenti.
- Facilita' di trovare gruppo: ampiamente potenziata grazie alla mod10. Giocatori veterani e non, vi si recano in massa. L'unica reale eccezione e' la partecipazione al raid.
- Globale: salita qualche posizione in classifica, ora mi sento di raccomandarvelo caldamente, vista la notevole boccata d'aria fresca ricevuta grazie alla mod10 (prima era solo un 8.5 su 10). Ora e' davvero un ottimo acquisto che vi garantira' divertimento da livello 10 fino al 15. Inoltre vi ritornerete al 20 per la modalita' epic per provare un'impagabile emozione e divertimento.
Recommended level range: 10-14 (normal); 12-15 (hard); 13-17 (elite); 20 (epic, possibile SOLO per giocatori esperti e ben equipaggiati)
Rating: 9.5/10
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Necropolis part 4 - 850 points
Ooh, finalmente una serie di quest nella Necropolis che non sono zeppe di mostri bastardi. Questo pacchetto comprende cinque quest e un raid, oltre alla migliore zona Explorer del gioco ("Orchard of the Macabre"). Anche se completamente ambientate con undead, queste quest sono molto differenziate. Ci sara' un labirinto ("Inferno of the Damned", una quest davvero divertente se si ha un gruppo molto paziente e che non l'ha mai vista prima), una semplice e lineare quest di tipo hack-and-slash (ndr picchia picchia senza pensare tutto quello che si muove) ("Desecrated Temple of Vol") e probabilmente il miglior scontro con un boss non-raid del gioco ("Cholthuzz", il boss della quest "Ghosts of Perdition"), oltre a degli scontri davvero unici e memorabili in "Litany of the Dead".
- Fattore divertimento: m'e' veramente piaciuto, personalmente lo preferisco a Gianthold anche se il mio punto di vista e' in minoranza rispetto alla community. Nonostante cio' il raid "Black Abbot" e' deludente, per via di meccaniche che non son per nulla divertenti (alcuni puzzle che richiedono abilita' da giochi di tipo FirstPersonShooter per essere completati).
- Ricompense (XP / loot): l'XP e' buona ma non altissima. Il raid "Black Abbot" ha un buon loot, ma la maggior parte di oggetti interessanti si acquisisce con la zona Explorer "Orchard of the Macabre". Infatti collezionando 20 "Shreds of Tapestry" dai bauli dei Rare Encounters (i quali hanno un'alta drop rate, 65% circa) potete tradarli e ricevere in cambio uno dei migliori elmetti del gioco, il "Minos Legens".
- Punto di forza: c'e' del buon loot qui dentro, ma forse e' meglio menzionare la soddisfazione che di prova quando finalmente si risolve il labirinto de "Inferno of the Damned"
- Punto di debolezza: in tutto il pacchetto avventura, le classi melee risultano piuttosto deboli e sperimenteranno (a ragione) la sensazione di inutilita' nel gruppo. L'eccezione e' il raid Black Abbot: qui rimangono deboli ma perlomeno tornano ad essere utili. Soprattutto i rogue avvertiranno questa terribile sensazione di inutilita'. (ndr che culo -.-)
- Facilita' di trovare gruppo: ragionevolmente facile
- Gobale: raccomandato. Non e' un acquisto essenziale come invece lo e' "Vale of Twilight", ma e' pur sempre un ottimo pacchetto.
Recommended level range: 14-16 (normal); 15-17 (hard); 16-18 (elite) per le quest, 18+ per il raid
Rating: 8.5/10
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The Vale of Twilight - 700 points
Contiene cinque quest e quello che tuttora e' considerato il piu' importante raid del gioco, "The Shroud". Le quest e il raid sono incentrati su attacchi a Eberron (ndr la landa della storia nel gioco) ad opera delle armate demoniache di Shavarrath e dei loro cultisti.
- Fattore divertimento: a parte una quest terribile ("Coalescence Chamber"), tuttr queste quest son parecchio divertenti, e il raid "Shroud" rimane intrigante anche dopo dozzine di completamenti.
- Ricompense (XP / Loot): l'XP e' medio-buona, ma e' il loot ottenibile nel raid "Shroud" cio' che realmente conta. Li' vi troverete le migliori armi del gioco (migliori di gran lunga), piu' molti altri oggetti. Inoltre molti personaggi saranno in grado di craftare in fretta un oggetto (ad esempio i "Great Commander Goggles of Existential Stalemate"), il che sara' un notevole miglioramento rispetto a quello che avevano prima. Non finisce qui, dato che sara' possibile ottenere ulteriori miglioramenti sugli oggetti, dopo aver completato il raid parecchie volte ed aver accumulato una sufficiente quantita' di Large Ingredients necessari. C'e' da dire anche che il raid "Shroud" e' il miglior giro-loot possibile. In media un completamento portato a termine garantira' circa 70mila Platinum sotto forma di ingredienti (1/4 Large Scales, 1/4 Large Stones, piu' robaccia) e di circa 15mila Platinum di materiale vendibile ai vendor.
Edit: questo pacchetto include gratuitamente anche "The Subterrane". Ecco cosa ho scritto quando parlavo del pacchetto "Subterrane" ritenendolo separato da "The Vale of Twilight":
The Subterrane (ora incluso gratuitamente nel pacchetto "Vale of Twilight")
Due raid e una vasta area Explorer posta sotto Marketplace. Questa e' l'unica zona Explorer disegnata apposta per un gruppo raid, non un semplice gruppo di sei giocatori. I due raid son entrambi corti, veloci e intensi. "Hound of Xoriat" e' un raid particolarmente unico dove il boss e' invincibile fintanto che non riceva un certo ammontare di danni dalla sua stessa evocazione (che voi provvederete a charmare usando le pietre di Mind Control che si trovano in giro nel raid). "A Vision of Destruction" e' una lunga e difficile battaglia contro Suulomades, il generale dei demoni, e i suoi sottoposti.
- Fattore divertimento: molto alto. Nonostante i raid siano brevi son pur sempre parecchio intensi.
- Ricompense (XP / loot): non c'e' poi chissa' quanda XP da fare, ma quanto si puo' prendere lo si ottiene facilmente e in fretta. Parecchio loot interessante, oggetti potenti per tutte le classi, inclusi i fantastici "Tharne's Goggles", i rari e sempre amati +3 tomes (ndr i libri che aumentano le statistiche del personaggio permanentemente, non cumulabili) e - nascosti in un baule di un rare encounter nella zona explorer - gli "Icy Raiments", la miglior armatura del gioco per qualsiasi build ad alta destrezza, oltre che una scarrettata di oggetti spettacolari per i propri piccoli secondi pg, quali la "Sunblade".
RICOLLEGANDOSI A "VALE OF TWILIGHT":
- Punto di forza: il raid "The Shroud", parte 2 e parte 4.
- Punto di debolezza: la parte 1 del raid "The Shroud", incredibilmente facile (anche in modalita' Elite), tediosamente monotono e lungo
- Facilita' di trovare gruppo: molto facile per qualsiasi cosa, a parte "Coalescence Chamber" (mediamente facile) e "Vision of Destruction" (particolarmente difficile, pochi cleric han voglia di fare questa quest).
- Globale: imperdibile. Dovete averlo.
Recommended level range: 14-17 (normal); 16-18 (hard); 16-20 (elite) per le quest; 17+ per tutti e tre i raid in Normal e Hard, 20 per Elite.
Rating: 9.5/10
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Reaver’s Reach - 350 points
Quattro quest e quattro mini-zone Explorer, dove farete squadra con il vostro nemico in passate avventure, lo "Stormreaver", e tenterete di prevenire le intenzioni di un'altra vostra vecchia conoscenza, "Sor'jek Incanni", ora un lich, che tentera' di creare uno squadrone di potenti draghi undead. Le quest son variegate, con un'avventura attraverso il "Monastery of the Scorpion" caratterizzata da numerose trappole ed enigmi. "Enter the Kobold" e' invece una battaglia all'ultimo sangue, "Prey on the Hunter" e' una gara contro il tempo dove dovrete salvare dalla cattura un drago malvagio, una vecchia conoscenza dei tempi di Korthos Island (destinato altrimenti a diventare un draco-lich), mentre in "Stealer of Souls" si dovra' lottare contro il tempo (un'ora) per impedire il completamento di un rituale di Sor'jek e infine eliminarlo.
- Fattore divertimento: si tratta di quest particolarmente belle, anche se minate dal frustrante frequente loot e dal brutto sistema di flagging (ndr completamento dei prerequisiti)
- Ricompense (XP / Loot): l'XP e' buona, il loot e' eccellente. Per la maggior parte dei personaggi, qui si puo' trovare la migliore armatura del gioco. C'e' da dire pero' che questa sfrutta un sistema di crafting random parecchio frustrante.
- Punto di forza: la quest "The Stealer of Souls" (SoS) e' davvero coinvolgente, quando sarete in grado di affrontarla (flaggati). Vi avverto: e' dura persino in modalita' normal, e in Elite e' brutale.
- Punto di debolezza: ogniqualvolta vogliate rifare SoS, dovrete prima completare le tre quest precedenti, una volta ciascuna. Questo ri-flaggarsi e' estremamente frustrante, soprattutto quando le vostre intenzioni sono puramente a livello di loot dal raid SoS (per droppare le Sovereign Runes) e non vi frega nulla invece delle "Tempest Runes" o delle "Eldritch Runes" ottenibili dalle pre-quest. Inoltre il numoer delle Sovereign Runes necessarie per il craft sara' casuale. Alcune persone riusciranno a completare il proprio craft in due o tre giri, mentre altre non sono ancora riuscite a farlo anche dopo 70 giri (!!)
- Facilita' di trovare gruppo: attualmente i gruppi in creazione per questo pacchetto si riempiono con lentezza.. mi aspetto pero' che questo cambi nel tempo, dato il crafting.
- Globale: un eccellente acquisto rovinato purtroppo da due terribili errori, il sistema di crafting casuale che fa molto "lotteria" e la necessita' di re-flaggarsi con i prerequisiti per "Stealer of Souls". Nonostante questo e' comunque un valido acquisto, anche se si tratta dell'ULTIMO contenuto endgame che dovreste considerare di acquistare (prendete prima Devils of Shavarrats, Necro4 e la "Vale of Twilight+Subterrane", e solo poi considerate l'acquisto di questo pacchetto).
Recommended level range: 16-20 (normal); 18-20 (hard); 20 e persone esperte ed equipaggiate (elite)
Rating: 8/10
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The Path of Inspiration - 495 points
Cinque quest medio-lunghe che vi faranno affrontare una infiltrazione in Stormreach. Finora ne ho affrontate tre, le quali vi vedono impegnati a combattere una vasta gamma di nemici all'interno del regno degli incubi, in alcune delle quest piu' uniche ed interessanti del gioco. Sono tutte giocabili anche in solo, anche se le meccaniche di loot penalizzano parecchio i giocatori in solo nella quest "Mindsunderer".
- Fattore divertimento: gran bella roba qui. Le quest son variegate, hanno battaglie interessanti e una caratterizzazione particolare. Due piccole rogne: in una o due occasioni e' difficile capire cosa c'e' da fare, e le meccaniche del loot bonus della "Mindsunderer" non perdonano, svantaggiando gruppi non di gilda (ndr probabilmente per via del "chi trova tiene" dei gruppi pickup). Nota: le quest sono veramente facili.
- Ricompensa (XP / Loot): l'XP e' mediocre, a volte buona. Il loot e' scarso e debole in tutte le quest, eccetto "Mindsunderer" dove invece rulla di brutto!
- Punto di forza: scoprire i panorami bizzari per la prima volta
- Punto di debolezza: niente loot in tutta la quest "I Dream of Jeets" (tra l'altro la piu' lunga e difficile del pacchetto) a parte il token per la quest "Mindsunderer".
- Facilita' di trovare gruppo: Facile.
- Globale: acquisto raccomandato, ma non in cima alla lista.
Recommended level range: 16-18 (normal); 17-19 (hard); 18-20 (elite)
Rating: 8.5/10
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The Devils of Shavarath - 650 points
Edit: modificato per dire che non si tratta piu' del content piu' interessante per l'end-game. Se avete un personaggio di livello 20, leggete il commento del pacchetto "Demon Sands" piu' sopra.
Quattro lunghe quest, due corte, un raid piu' la cittadina di Amrath (che secondo me e' la migliore cittadina del gioco) e anche una zona Explorer.
- Fattore divertimento: alcune quest eccellenti. La quest "A New Invasion" ricompensa i gruppi che lavorano come un'unica squadra, soprattutto nell'ultima battaglia. "Sins of Attrition" e' una lunga battaglia di attrito che puo' essere completata in piu' modi e che vi lascia la facolta' di scelta sui sei boss che andrete ad affrontare. "Bastion of Power" e "Genesis Point" sono due quest leggermente piu' complicate, con cose interessanti da fare al loro interno. Le due quest brevi ("Wrath of the Flame" e "Weapons Shipment" rappresentano un simpatico cambiamento di velocita' nel pacchetto. Sarete infatti in grado di completare queste quest anche nel caso abbiate veramente poco tempo a disposizione. Il raid "Tower of Despair" e' un eccellente raid con alta competizione, specialmente in Elite.
- Ricompense (XP / loot): la XP e' medio-debole (eccezione per i cleric/favored soul che troveranno facile completare "Sins of Attrition" per portarsi a casa 11k xp in meno di dieci minuti per la loro prima volta, se sapranno bene cosa fare). Il Loot e' di altissimo livello, praticamente ogni personaggio avra' la possibilita' di migliorare parecchio il suo equip.
- Punto di forza: i differenti finali delle quest. Alcune di queste si possono giocare in vari modi, e avranno risultati dfferenti in base a come ci si comporta.
- Punto di debolezza: l'opposto di Necropolis 4, i casters arcani si sentiranno deboli e di intralcio agli altri membri del gruppo. Certo, chi sa giocare bene un caster arcano fara' comunque sentire il suo peso, ma i tiri salvezza assurdi dei nemici presenti in questo pacchetto li metteranno a dura prova, limitando seriamente il loro potenziale apporto al gruppo.
- Facilita' di trovare gruppo: c'e' molto da fare per un gruppo, in questo pacchetto, ma spesso la gente preferisce giocare le quest in solo o in duo a difficolta' normal data la particolarita' del "Dungeon Scaling" (ndr sistema di adeguamento della difficolta' basato sulle classi e sul numero di giocatori - compresi aiutanti - di QUALSIASI QUEST, da livello 1 a livello 20. Evidentemente per questo caso in particolare giocare da soli rende l'istanza proporzionalmente molto piu' facile che giocarla in 2 o in 6) . Per l'appunto "Sins of Attrition" e' rinomata per essere immensamente facile per un cleric in solo).
- Globale: Altamente raccomandato. Quest divertenti che vi faranno sentire printi per la versione endgame EPIC di "Demon Sands"
Recommended level range: 17-20 (normal); 19-20 (hard); 20 (elite)
Rating: 9/10
Fiordiluna
02/12/2009, 19:26
maremma trota... minisfogo dovuto al fatto che OGGI il pirla original poster ha modificato tutti i suoi post
la copia che avevo preso io per tradurre era aggiornata a ieri (o meglio, alla data 24/11)
Tocca ricontrollare cosa ha cambiato e cosa e' rimasto ugualo
Fatto questo non lo ricontrollero' piu', perche' e' un lavoraccio, non pagato, e perche' tanto questo post serve solo come traccia "ideologica" per capire cosa aspettarsi e come sarebbe meglio orientarsi...
In effetti tra 5 minuti provvedero' a copiaincollare anche i suoi suggerimenti per gli acquisti in base alla disponibilita' di TP / $ .
(Prima devo ricontrollare e calmarmi un attimo, dopo 3 ore di leggi, copia, incolla, traduci e trascrivi)
***EDIT***
Ok, i 5 minuti son diventati qualcosina di piu'.. ma quanto segue e' l'elenco degli acquisti caldamente consigliati, differenziato per capacita'/ristrettezze economiche:
Riassuntone Globalone
Personalmente vi raccomando l'acquisto dei seguenti pacchetti espansione:
Se vi trovate con un budget particolarmente ristretto (o se giocate per la maggior parte F2P ma volete investire qualcosetta in Favor Farming):
Delara's Tomb OPPURE Tangleroot Gorge (uno o l'altro. Non prendeteli entrambi. Delara vi aiutera' a raggiungere il livello 20 piu' in fretta, dato l'oggetto che da' bonus all'XP, ma Tangleroot e' molto piu' divertente)
Demon Sands OPPURE Gianthold
Vale of Twilight
Devils of Shavarath OPPURE Reaver's Reach
Potete ragionevolmente comprare questi pacchetti uno alla volta, ogni due settimane se siete dei giocatori semi-assidui, oppure uno al mese se siete molto piu' giocatori occasionali. Giusto per contenere i costi.
Se avete a disposizione un budget medio:
Entrambi Delara's E Tangleroot
STK (Shan To Koor)
Sorrowdusk
Demon Sands
Necro 4
Reaver's Reach
Uno ogni due settimane circa e' raccomandabile.
Se avete a disposizione parecchi piu' fondi:
Comprate tutto eccetto Necro 1 and 2, Devil Assault, Threnal e i vari VONs. O piu' semplicemente diventate giocatori VIP. (ndr abbonandovi al classico pagamento mensile)
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