View Full Version : Patch notes
TraumFabriK
22/07/2009, 17:59
cortesemente offerte dal forum di Painkiller :asd:
The 1.0.1.4 patch is being finalized and will be available soon (we do not have the exact release date yet).
Changelog 1.0.1.4
- Players with the Chainsaw skill can't use Frenzy nor Multiple Block
- Knocked Out players with the Secret Weapon skill are now correctly sent off by referee at the start of a drive
- Blitzing with a knocked down player now correctly uses Blitz
- Fixed characteristic increase skills not working in some case
- Casualty SPPs are now properly awarded when apothecary is used on a casualty
- Added a limited number of in-game pauses in multiplayer
- Journeymen are now added before petty cash
- Teams can hire Star Players in the open league
- Private league owner can now change results of current day's games even if games have been played
- Regional public rooms have been added in the multiplayer lobby
- A multiplayer game where one of the player disconnects at the loading screen should now be discarded
- Multisampling has been set to 1 in the option
- Private league owner can now change results of current day's games even if games have been played
risolverebbe qualcosa, no?
nanodagiardino
22/07/2009, 18:08
- Added a limited number of in-game pauses in multiplayer
E ci voleva.
- Private league owner can now change results of current day's games even if games have been played
Mmm non ho capito: il commissario di lega può cambiare il risultato di una partita già disputata?
Sarebbe utile in certi casi (disconnessione ad esempio)
- Regional public rooms have been added in the multiplayer lobby
Carino per coltivare la community italiana
- Multisampling has been set to 1 in the option
Eh?????
Eh?????
è un'opzione grafica :asd:
TraumFabriK
07/08/2009, 15:22
1.0.1.7
- Morg 'n' Thorg - a new Star Player - is available for all races!
- Bouncing ball when using Frenzy shouldn't freeze the match anymore
- Fixed a case where multiplayer invitation didn't work
- Fixed a crash when AI had no players left on field
- Fixed a memory leak in the GUI
- Bouncing ball when using Frenzy shouldn't freeze the match anymore
giusto il freeze durante una partita col nanozzo :D
mi pare si stiano impegnando per bene nel sistemare tutto insomma...
TraumFabriK
09/08/2009, 04:07
mi pare si stiano impegnando per bene nel sistemare tutto insomma...
ma anche no (cit) :v
hai per caso letto della cittabilità di stò gioco resa pubblica negli ultimi giorni? ;)
nanodagiardino
09/08/2009, 08:29
già...
io l'avevo detto che fino a settembre era una beta allargata
speriamo riescano ad ovviare a quest'ultimo "problemino"
altrimenti di fatto si potrà giocare online solo con amici fidati
ma anche no (cit) :v
hai per caso letto della cittabilità di stò gioco resa pubblica negli ultimi giorni? ;)
letto ieri, terrificante
praticamente la lega pubblica diventerà ingiocabile in pochissimo tempo :'(
TraumFabriK
11/08/2009, 12:56
letto ieri, terrificante
praticamente la lega pubblica diventerà ingiocabile in pochissimo tempo :'(
no scusa ma li hai mai visti i primi 10 team della pubblica? :v
TraumFabriK
12/08/2009, 14:37
server will be unaccessible between 15:15 and 16:30 (Paris time)
BloodBowl servers will be updated on Tuesday the 11th of August to apply
the following changes :
- fix some exploit bug allowing raising player stats on team creation
- fix game stats not being accounted for some matchs where one of the
players disconnects
- fix bug that could prevent a player's team to quit a private league on
inter-season
EDIT: mi sà che era di ieri stò coso :|
server will be unaccessible between 15:15 and 16:30 (Paris time)
EDIT: mi sà che era di ieri stò coso :|
manca ancora il fix degli infortuni, poi abbiamo fatto :)
a quel punto mancherà giusto una ladder con incontri casuali!
TraumFabriK
12/08/2009, 20:55
manca ancora il fix degli infortuni, poi abbiamo fatto :)
a quel punto mancherà giusto una ladder con incontri casuali!
che intendi con fix agli infortuni?
a voler essere puntigliosi c'è un sacco da fixare... ma immagino che dopo il lancio per l'xbox e della versione boxed saranno molto più liberi :)
che intendi con fix agli infortuni?
a voler essere puntigliosi c'è un sacco da fixare... ma immagino che dopo il lancio per l'xbox e della versione boxed saranno molto più liberi :)
intendo il meccanismo x cui se modifichi la tabella infortuni locale del tuo pc, puoi evitare gli infortuni
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