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View Full Version : Patch notes



TraumFabriK
22/07/2009, 17:59
cortesemente offerte dal forum di Painkiller :asd:


The 1.0.1.4 patch is being finalized and will be available soon (we do not have the exact release date yet).

Changelog 1.0.1.4

- Players with the Chainsaw skill can't use Frenzy nor Multiple Block
- Knocked Out players with the Secret Weapon skill are now correctly sent off by referee at the start of a drive
- Blitzing with a knocked down player now correctly uses Blitz
- Fixed characteristic increase skills not working in some case
- Casualty SPPs are now properly awarded when apothecary is used on a casualty
- Added a limited number of in-game pauses in multiplayer
- Journeymen are now added before petty cash
- Teams can hire Star Players in the open league
- Private league owner can now change results of current day's games even if games have been played
- Regional public rooms have been added in the multiplayer lobby
- A multiplayer game where one of the player disconnects at the loading screen should now be discarded
- Multisampling has been set to 1 in the option

Corwin
22/07/2009, 18:04
- Private league owner can now change results of current day's games even if games have been played

risolverebbe qualcosa, no?

nanodagiardino
22/07/2009, 18:08
- Added a limited number of in-game pauses in multiplayer
E ci voleva.



- Private league owner can now change results of current day's games even if games have been played

Mmm non ho capito: il commissario di lega può cambiare il risultato di una partita già disputata?
Sarebbe utile in certi casi (disconnessione ad esempio)



- Regional public rooms have been added in the multiplayer lobby

Carino per coltivare la community italiana



- Multisampling has been set to 1 in the option

Eh?????

Q(F)M
22/07/2009, 19:54
Eh?????
è un'opzione grafica :asd:

TraumFabriK
07/08/2009, 15:22
1.0.1.7


- Morg 'n' Thorg - a new Star Player - is available for all races!
- Bouncing ball when using Frenzy shouldn't freeze the match anymore
- Fixed a case where multiplayer invitation didn't work
- Fixed a crash when AI had no players left on field
- Fixed a memory leak in the GUI

Q(F)M
08/08/2009, 16:18
- Bouncing ball when using Frenzy shouldn't freeze the match anymore

giusto il freeze durante una partita col nanozzo :D

DarkT
09/08/2009, 02:16
mi pare si stiano impegnando per bene nel sistemare tutto insomma...

TraumFabriK
09/08/2009, 04:07
mi pare si stiano impegnando per bene nel sistemare tutto insomma...

ma anche no (cit) :v

hai per caso letto della cittabilità di stò gioco resa pubblica negli ultimi giorni? ;)

nanodagiardino
09/08/2009, 08:29
già...
io l'avevo detto che fino a settembre era una beta allargata
speriamo riescano ad ovviare a quest'ultimo "problemino"
altrimenti di fatto si potrà giocare online solo con amici fidati

Q(F)M
11/08/2009, 01:32
ma anche no (cit) :v

hai per caso letto della cittabilità di stò gioco resa pubblica negli ultimi giorni? ;)
letto ieri, terrificante


praticamente la lega pubblica diventerà ingiocabile in pochissimo tempo :'(

TraumFabriK
11/08/2009, 12:56
letto ieri, terrificante


praticamente la lega pubblica diventerà ingiocabile in pochissimo tempo :'(

no scusa ma li hai mai visti i primi 10 team della pubblica? :v

TraumFabriK
12/08/2009, 14:37
server will be unaccessible between 15:15 and 16:30 (Paris time)


BloodBowl servers will be updated on Tuesday the 11th of August to apply
the following changes :

- fix some exploit bug allowing raising player stats on team creation
- fix game stats not being accounted for some matchs where one of the
players disconnects
- fix bug that could prevent a player's team to quit a private league on
inter-season

EDIT: mi sà che era di ieri stò coso :|

Q(F)M
12/08/2009, 20:08
server will be unaccessible between 15:15 and 16:30 (Paris time)



EDIT: mi sà che era di ieri stò coso :|
manca ancora il fix degli infortuni, poi abbiamo fatto :)

a quel punto mancherà giusto una ladder con incontri casuali!

TraumFabriK
12/08/2009, 20:55
manca ancora il fix degli infortuni, poi abbiamo fatto :)

a quel punto mancherà giusto una ladder con incontri casuali!

che intendi con fix agli infortuni?

a voler essere puntigliosi c'è un sacco da fixare... ma immagino che dopo il lancio per l'xbox e della versione boxed saranno molto più liberi :)

Q(F)M
12/08/2009, 21:05
che intendi con fix agli infortuni?

a voler essere puntigliosi c'è un sacco da fixare... ma immagino che dopo il lancio per l'xbox e della versione boxed saranno molto più liberi :)
intendo il meccanismo x cui se modifichi la tabella infortuni locale del tuo pc, puoi evitare gli infortuni