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View Full Version : [Warlock] Template PVP



Arkady
23/03/2005, 13:03
Dopo avere scelto un template in Affliction mi sono accorto che il suddetto ? un gran bel template per il PVE ma non per il PVP, in quanto le Curse e gli altri cast instant fanno danno nel tempo e molte volte prima che abbiano fatto abbastanza danno si ? gi? morti in PVP :P
Quindi dopo varie riflessioni, consigli e una buona guida sotto mano sono arrivato ad un template molto bilanciato tra affliction e destruction, orientato a massimizzare danni e critici.
I contro di questo template sono:
1)tempi di ripresa lunghi
2)dopo aver affrontato 2 o 3 mob contemporaneamente ? meglio scappare se ce ne
sono altri perch? ci si ritrova senza mana
3)molte volte bisogna stare attenti a dosare i shadowbolt quando si ? in party per non attirare i mob su di se (sono riuscito ad aggrarne uno di 46 nonostante un tank di livello 45, io ero 42 :P)
4)il pi? delle volte il voidwalker non riesce a tenere aggro
I pro sono:
1)danni altissimi e critici a non finire
2)meno dipendenza dal minion (con mob del proprio livello si pu? persino fare a meno)
3)in accoppiata con un mago ice/arcane si diventa una bomba ad orologeria :P
4)uso migliore della succube in quanto essendo il minion con il DPS pi? elevato si uccidono i mob in molto (anzi moltissimo) meno tempo, nonostante ci si debba fermare pi? a lungo per recuperare hp
5)in PVP si fa un male boia :P

Dopo questa (breve :P) introduzione ecco il template:

Affliction Talents (30 points)

# Suppression - 5/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 10%.

# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

# Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.

# Fel Concentration - 5/5 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.

# Amplify Curse - 1/1 point
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.

# Grim Reach - 2/2 points
Increases the range of your Affliction spells by 20%.

# Curse of Exhaustion - 1/1 point
Reduces the target's speed to 90% of normal for 12 seconds. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

# Improved Curse of Exhaustion - 3/4 points
Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 15%.

# Siphon Life - 1/1 point
Transfers 13 health from the target to the caster every 3 seconds. Lasts 30 seconds.

# Shadow Mastery - 5/5 points
Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 10%.



Demonology Talents (0 points)

# None


Destruction Talents (21 points)

# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

# Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.

# Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.

# Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.

# Intensity - 2/2 points
Gives you a 70% chance to resist interruptiong caused by damage while channeling the Rain of Fire or Hellfire spell.

# Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.

PS: scusate l'abbondanza di :P

:P

Arcangelo
23/03/2005, 14:20
Permettimi di consigliarti questo tempate e cosi anche a tutti gli altri warlock ...

Affliction Talents (14 points)


Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.


Suppression - 5/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 10%.


Amplify Curse - 1/1 point
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.


Improved Curse of Agony - 3/3 points
Increases the damage done by your Curse of Agony by 6%.




Demonology Talents (7 points)


Improved Healthstone - 2/2 points
Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 20%.


Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.




Destruction Talents (30 points)


Cataclysm - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Destruction spells by 5%.


Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.


Aftermath - 5/5 points
Gives your Destruction spells a 10% chance to daze the target for 5 seconds.


Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.


Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.


Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.


Intensity - 2/2 points
Gives you a 70% chance to resist interruptiong caused by damage while channeling the Rain of Fire or Hellfire spell.


Pyroclasm - 2/2 points
Gives your Rain of Fire and Hellfire spells a ? chance to stun the target for 3 seconds.


Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.


Inferno - 2/5 points
Increases the damage done by your Fire spells by 4%.


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i motivi sono molteplici .

primo fra tutti non si puo fare un warlock senza la sua combo piu devastante .
e cioe Pyroclasm .
un Fire rain tirato su un party nemico , ha OGNI SECONDO un 26% di stunnare ogni singolo bersaglio per 3 secondi ( e questo si va a sommare a un 10% di renderlo dazed .. cioe snarato 50%)
e un hell fire , oltre ad avere le stesse capacita stunnati , se fatto partire nel punto giusto ? in grado Quasi da solo di uccidere un intero party .

queste sono mosse chiave durante i raid , perche un solo uomo ? in grado di impensierire tutti i nemici contemporaneamente e quindi da la possibilita ai compagni di fare la propria mossa con maggior facilita .

un altro motivo ? che se ci si trova davanti a un party con gente MOLTO ma MOLTO brava , gli effetti di affliction possono essere neutralizzati da maghi(remove curse) e priest (dispel)ma sopratutto sciamani nemici (purge).
gli effetti finiscono per durare 5-6 secondi e non riescno a fare danni .

dal template poi ho tolto improved shadow bolt.
il motivo ? semplice : il bersaglio di un Warlock ha come MINIMO 2 dot di danno shadow . questo significa che gli effetti dello shadow bolt (che in mischia si usera molto poco tra l'altro ) vanno ad amplificare i danni di un singolo dot , o meglio 4 singoli dot , il guadagno in termini di danno risulta quindi molto basso .

i 7 punti in demonology mi sembrano ovvi , +15% di vita che aiutano il warlock ad arrivare ai suoi bei 7000 pf , e migliorano l'healtstone che viene usata OGNI combattimento .

nel template ho scelto di non maxare inferno , per prendere shadowburn utile a farmare le soulshard per andare in pvp bello pieno di queste , e amplify curse talento chiave che serve a segare i bersagli singoli ( di fatto da un +500danni, e mi sembra onesto sacrificare un 2% sui danni fire)
volendo si puo togliere shadowburn+ healthstone , e maxare inferno.

Arkady
23/03/2005, 16:54
Io il template lo costruito dopo alcune prove e specialmente su consigli vari..
Accetto volentieri i tuoi consigli ma rimango comunque della mia idea riguardo alcuni talenti, che sulla carta funzionano perfettamente ma in gioco un p? meno.

Aftermath: uno snare che si rimpiazza tranquillamente e meglio con la CoEX migliorata+Amplify

Imp CoA: vero che non fa schifo, ma se si legge bene la descrizione di CoA, ? una curse che fa la maggior parte di danni alla fine, prima dei 30 secondi il danno ? irrisorio e per me non molto utile in PVP, meglio appunto prendere CoEX, utilissima in molti casi

Improved Shadowbolt: 4 sorgenti di danno shadow, quindi anche le Shadowbolt stesse, che combinato con Devastation+Shadow Mastery, porta a dei critici altissimi, provato e testato

E ora: Pyroclasm. Bello bello, la miglior combo del warlock come dici tu, peccato non funzioni. O hanno sbagliato la descrizione o funziona in un modo strano. Riporto una descrizione del talento che calza a pennello.

* Pyroclasm

Pretty, 25% chance to stun target. Sadly, this is one of the warlock?s many bugged talent, and does not work correctly.

How it works currently is a myth, some say it?s a 2.5% chance and Blizzard missed a decimal, others claim it only applies to the first wave of hellfire.

Quindi se la metteranno a posto lo prender? altrimenti no, preferisco spendere i miei punti altrove visto che ? buggato.

Per le healthstone sono d'accordo, ma siccome sono alchimista e alterno healthstone e pozze ho preferito usare i talenti altrove

Arcangelo
23/03/2005, 22:20
durante tutto il tempo passato per i vari forum ho imparato che il 99% della gente che ci scrive non ha in realta una cognizione di quello che scrive , sopratutto in quelli americani .

quindi ti consiglio di diffidare un bel po da quello che scrivono estranei :P

per quanto riguarda il "bug" sui check per lo stun
funziona uguale al Blizzard , e cioe non avviene per qualche arcano motivo ad ogni tick di danno .

tuttavia il blizzard rimane la magia vincente del PVP (con pvp non intendo 1vs1 o i duelli , ma gilde che si scontrano con altre gilde , o reami contro altri reami)
nonostante non funzioni in maniera esatta come descritta .

e con essa il fire rain cn pyroclasm .

nel mio post mi sono dimenticato di scrivere che questa soluzione per il warlock ? solamente studiata per i combattimenti di massa , o almeno 5vs5 .

sicuramente molti altri template vanno di gran lunga meglio per i duelli o gli scontri 1vs1-2vs2 . e magari riescono agilmente a battere questo tipo di template.
poi ? una questione di scelte.

io cmq preferisco sempre consigliare un template da pvp di massa anche nell'ottica di una scalata al rank della gilda

Arkady
24/03/2005, 23:14
Non ? che non avviene ogni tick di danno, ? proprio che la chance non ? del 25%.
Sar? che per me un chance che si aggira attorno al 2% di stunnare per solo 3 secondi non ha un gran significato e ho invece preferito massimizzare il danno delle uniche 2 spell AoE che abbiamo.
Comunque le build vanno provate di persona. :)