Wolfy
09/06/2009, 21:10
SKAVEN
Punti di forza: Gli Skaven sono topacci a forma d'uomo, incredibilmente veloci. Sono capaci di correre per mezzo campo prima che l'altra squadra realizzi che cosa stia succedendo. Alcuni dicono che sia l'unica squadra, che con un po di fortuna, riesca a fare il touchdown nel primo turno. Questo grazie alla loro strana e bellissima natura degli Skaven, capace di mutare e incrementare tutte le loro abilità
Punti deboli: Gli Skaven però peccato di forza e armatura, quindi è molto facile infortunarsi anche solo per un semplice boffetto. La vostra squadra se vuole continuare a giocare è meglio evitare qualsiasi tipo di confronto, è anche difficile recuperare la palla se l'altra squadra riesce ad acchiapparla.
LIZARDMEN
Punti di forza: La forza di questi uomini lucertola sta in due cose: gli Skinks e i Sauros. Gli Skinks sono molto agili e veloci, portare la palla in touchdown è un gioco da ragazzi per loro. Abbastanza mobili, i Sauros invece servono per fare breccia nelle linee nemiche per far si che i veloci Skinks possono andare in meta facilmente.
Punti deboli: La debolezza maggiore sta nella fragilità degli Skinks, che sono gli unici in grado di segnare una meta mentre i Sauros non sono abbastanza mobili ed agili da poter scortare e seguire gli Skinks per proteggerli. E' anche piuttosto facile terminare una partita con parecchi Skinks infortunati, anche perchè sono il target primario di quasi tutti i coach.
ELFI SILVANI
Punti di forza: Questi Elfi sono altrettanto agili come gli Skaven, schivare i tackle avversari è pura formalità, e sono anche ottimi lanciatori e catchers. La partita puo diventare un vero incubo per squadre non altrettanto veloci ed agili.
Punti deboli: La loro armatura e forza però non è alla pari della loro agilità, e durante una partita è spesso fatale questa mancanza. Infatti non è raro vedere parecchi infortuni fra le fila degli elfi, ed è anche difficile rimpiazzarli, visto il loro alto costo di mercato.
NANI
Punti di forza: I nani sono forti e resistenti e preferiscono spesso correre attraverso i propri avversari, piuttosto che girarci intorno. La loro principale forza deriva dal poter bloccare anche avversari più forti di loro. E se per caso un nano dovesse cadere durante un match, stai sicuro che presto sarà di nuovo in piedi pronto a combattere.
Punti deboli: Ovviamente la loro debolezza è la loro scarsa mobilità, quindi è molto importante il piazzamente a ogni kick off.
ORCHI
Punti di forza: gli orchi sono veramente ben corazzati, con degli alti valori di armatura. La loro forza permette delle buone azioni offensive, non versatili quanto gli umani, gli orchi hanno comunque una buona varietà nei loro giochi, rispetto alle altre razze "strong".
Punti deboli: ovviamente non sono altrettanto veloci, quindi sarà difficile per gli orchi acchiappare gli avversari, quindi la posizione in campo è molto importante.
UMANI
Punti di forza: gli umani sono versatili e specializzati, e hanno tanti tipi di ruoli per qualsiasi situazione: lanciatori, ricevitori, corridori, ecc. Questa varietà offre ai coach un'ampia scelta di strategie che se cambiate al momento giusto durante una partita, possono prendere di sorpresa gli avversarsi e prendere vantaggio dalle loro debolezze.
Punti deboli: sembra la razza definitiva ma non lo è, gli umani non hanno particolari malus rispetto alle altre razze, ma in realtà non eccellono in niente: non corrono quanto gli skaven, non passano bene quanto gli elfi e non sono abbastanza forti da competere contro un chaos o un lizardmen. Jack of all trades, master of none aggiungerei io.
CHAOS
Punti di forza: grazie ai suoi podersosi guerrieri del chaos sono potenti e pussenti e ti fanno molto molto male! Blocchi e attacchi di sopresa e ultimo ma non di importanza, possono mutare aggiungendo un terzo braccio o una seconda testa. Quindi una razza spessa, devastante e cattivisssimaaa!
Punti deboli: bravi, siete forti cattivi e cazzuti, ma i Chaos sono statici e con poca mobilità. Inoltre non hanno players skillati in corsa, prese e passaggi. Non contate manco sull'abilità schivata, incasserete tutto sui denti! In effetti la palla lasciatela la dovè, pensate a frantumare la squadra avversaria
GOBLIN
Punti di forza: beh i Goblin sono agili ma la loro vera forza risiede nella loro malignità. Sono i maestri nel violare le regole e usare armi illegali, come motoseghe, catene, palle giganti per non parlare dei colpi sotto la cintura. Inoltre i Goblin hanno dalla loro pure i Troll, che permetteranno di lanciare i compagni di squadra verso la meta!
Punti deboli:tralasciando la loro scorrettezza non sono poi così tanto veloci, sono deboli e si infortunano facilmente. Spesso e volentieri finiscono ammazzati da gli avversari o anche da loro stessi, è un po pericoloso manovrare una motosega a volte! Inoltre anche gli arbitri dopo un po si stancano, e a furia di commettere infrazioni, sarete sbattuti fuori dal campo.
Punti di forza: Gli Skaven sono topacci a forma d'uomo, incredibilmente veloci. Sono capaci di correre per mezzo campo prima che l'altra squadra realizzi che cosa stia succedendo. Alcuni dicono che sia l'unica squadra, che con un po di fortuna, riesca a fare il touchdown nel primo turno. Questo grazie alla loro strana e bellissima natura degli Skaven, capace di mutare e incrementare tutte le loro abilità
Punti deboli: Gli Skaven però peccato di forza e armatura, quindi è molto facile infortunarsi anche solo per un semplice boffetto. La vostra squadra se vuole continuare a giocare è meglio evitare qualsiasi tipo di confronto, è anche difficile recuperare la palla se l'altra squadra riesce ad acchiapparla.
LIZARDMEN
Punti di forza: La forza di questi uomini lucertola sta in due cose: gli Skinks e i Sauros. Gli Skinks sono molto agili e veloci, portare la palla in touchdown è un gioco da ragazzi per loro. Abbastanza mobili, i Sauros invece servono per fare breccia nelle linee nemiche per far si che i veloci Skinks possono andare in meta facilmente.
Punti deboli: La debolezza maggiore sta nella fragilità degli Skinks, che sono gli unici in grado di segnare una meta mentre i Sauros non sono abbastanza mobili ed agili da poter scortare e seguire gli Skinks per proteggerli. E' anche piuttosto facile terminare una partita con parecchi Skinks infortunati, anche perchè sono il target primario di quasi tutti i coach.
ELFI SILVANI
Punti di forza: Questi Elfi sono altrettanto agili come gli Skaven, schivare i tackle avversari è pura formalità, e sono anche ottimi lanciatori e catchers. La partita puo diventare un vero incubo per squadre non altrettanto veloci ed agili.
Punti deboli: La loro armatura e forza però non è alla pari della loro agilità, e durante una partita è spesso fatale questa mancanza. Infatti non è raro vedere parecchi infortuni fra le fila degli elfi, ed è anche difficile rimpiazzarli, visto il loro alto costo di mercato.
NANI
Punti di forza: I nani sono forti e resistenti e preferiscono spesso correre attraverso i propri avversari, piuttosto che girarci intorno. La loro principale forza deriva dal poter bloccare anche avversari più forti di loro. E se per caso un nano dovesse cadere durante un match, stai sicuro che presto sarà di nuovo in piedi pronto a combattere.
Punti deboli: Ovviamente la loro debolezza è la loro scarsa mobilità, quindi è molto importante il piazzamente a ogni kick off.
ORCHI
Punti di forza: gli orchi sono veramente ben corazzati, con degli alti valori di armatura. La loro forza permette delle buone azioni offensive, non versatili quanto gli umani, gli orchi hanno comunque una buona varietà nei loro giochi, rispetto alle altre razze "strong".
Punti deboli: ovviamente non sono altrettanto veloci, quindi sarà difficile per gli orchi acchiappare gli avversari, quindi la posizione in campo è molto importante.
UMANI
Punti di forza: gli umani sono versatili e specializzati, e hanno tanti tipi di ruoli per qualsiasi situazione: lanciatori, ricevitori, corridori, ecc. Questa varietà offre ai coach un'ampia scelta di strategie che se cambiate al momento giusto durante una partita, possono prendere di sorpresa gli avversarsi e prendere vantaggio dalle loro debolezze.
Punti deboli: sembra la razza definitiva ma non lo è, gli umani non hanno particolari malus rispetto alle altre razze, ma in realtà non eccellono in niente: non corrono quanto gli skaven, non passano bene quanto gli elfi e non sono abbastanza forti da competere contro un chaos o un lizardmen. Jack of all trades, master of none aggiungerei io.
CHAOS
Punti di forza: grazie ai suoi podersosi guerrieri del chaos sono potenti e pussenti e ti fanno molto molto male! Blocchi e attacchi di sopresa e ultimo ma non di importanza, possono mutare aggiungendo un terzo braccio o una seconda testa. Quindi una razza spessa, devastante e cattivisssimaaa!
Punti deboli: bravi, siete forti cattivi e cazzuti, ma i Chaos sono statici e con poca mobilità. Inoltre non hanno players skillati in corsa, prese e passaggi. Non contate manco sull'abilità schivata, incasserete tutto sui denti! In effetti la palla lasciatela la dovè, pensate a frantumare la squadra avversaria
GOBLIN
Punti di forza: beh i Goblin sono agili ma la loro vera forza risiede nella loro malignità. Sono i maestri nel violare le regole e usare armi illegali, come motoseghe, catene, palle giganti per non parlare dei colpi sotto la cintura. Inoltre i Goblin hanno dalla loro pure i Troll, che permetteranno di lanciare i compagni di squadra verso la meta!
Punti deboli:tralasciando la loro scorrettezza non sono poi così tanto veloci, sono deboli e si infortunano facilmente. Spesso e volentieri finiscono ammazzati da gli avversari o anche da loro stessi, è un po pericoloso manovrare una motosega a volte! Inoltre anche gli arbitri dopo un po si stancano, e a furia di commettere infrazioni, sarete sbattuti fuori dal campo.