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View Full Version : Colpo KI del warmaster



Baldovino
11/02/2005, 01:08
Dopo attenti esperimenti fatti con Bulkatos abbiamo avuto prova che il KI e' buggato... NON fa' il massimo danno.

Si potrebbe controllare ed eventualmente sistemare?

Arcaine84
11/02/2005, 01:10
vero...confermo quello che dice.

fa molto meno di quello che deve fare......

una controllatina sarebbe utile e necessaria

Lupinst
11/02/2005, 09:37
spiegatemi per bene cosa dovrebbe fare e quante volte lo avreste al d?...

P.s.
cmq mi pare che i talenti non siano moddabili via script

elriel
11/02/2005, 09:56
? sempre stato buggato e non credo sia moddabile.....cmq a suo tempo mi era stato spiegato il funzionamento del Ki in modo diverso da quello spiegato nel manuale....la spiegazione filava e sembrava logica ma al momento mi sfugge :head: .....se mi torna in mente ve la dico^^ma cmq possiamo definirlo un taleento quasi inutile:D

Baldovino
11/02/2005, 11:32
Il colpo KI del warmaster e' disponibile 1 volta al giorno per livello di wm, e "dovrebbe" infliggere il massimo danno possibile, ovvero come se tutti i dadi fossero caduti sulla faccia maggiore. Praticamente l'equivalente dell'incantesimo massimizzato.

In caso che io usi una bastarda +5 con 1D8 di danni aggiuntivi, ed abbia un bonus di forza di 10 (giusto per fare un esempio) il danno inflitto dovrebbe essere:

10 = danno del D10 di base della bastarda (massimizzato)
5 = potenziamento (fisso)
8 = danno del D8 aggiuntivo (massimizzato)
10 = danno della forza (fisso)
------

33 Risultato (massimizzato)

In caso che esca il critico (visto che il wm ha il critico x3 invece che x2) il risultato dovrebbe essere di 99

Questo non si verifica... abbiamo visto che il danno inflitto e' random cmq.

Nota bene, il ki non ha penalita' per colpire, ma NON va' automaticamente a segno, e NON e' automaticamente critico.

Calcolando che ci siano 15 livelli di WM (sono tanti, e' un pg abbastanza estremo) per 15 volte al giorno si puo' usare il talento.

Attualmente io non lo tengo nemmeno slottato, e' uno slot buttato.

Yukitopia
11/02/2005, 12:03
ma quel d8 nn viene dopo il moltiplicatore del critico? e anche il potenziamento della spada dovrebbe venire dopo

Lupinst
11/02/2005, 12:13
cmq ? untalento parecchio forte per non dire fortissimo...

Baldovino
11/02/2005, 12:46
@ Yuki: No, l'unica cosa dopo il moltiplicatore e' il furtivo...

@ Lupino: Nella testa di chi ha scritto il gioco e/o le regole del D&D sarebbe la vera unica forza del wm... il resto sarebbe funzionale a questo.

EDITO: sempre @Lupino: E gli incantesimi massimizzati cosa fanno? non e' che fanno cadere il dado sempre sulla faccia alta? Non stiamo parlando di farlo all'infinito, bada... Geneva lo farebbe 11 volte al giorno, di cui una parte a vuoto, forse gli ci esce 1 critico massimizzato.

Baldovino
11/02/2005, 12:48
Allora rimanendo in tema di WM buggato anche l'attacco turbinante lo e'.. se non l'hanno aggiustato.

Se ne fai 4/5 di fila il tuo pg poi resta imbambolato in mezzo ai nemici senza piu' fare alcuna azione.... e non mi dite "ti gira la testa!" :lollone:

Gravenar
11/02/2005, 13:29
si' ha ragione baldo su tutto direi (l'unica cosa ke ignoro ? se massimizza anke i critici, in d&d non puoi, ma NWN su un sacco di cose ? diversissimo).
vi assicuro ke ? un talento molto + facile da gestire in D&D,
niente in confronto al +2 sulla minaccia e moltiplicatore FISSO (ahahah ke smodatezza) al critico aumentato :sticazzi: :sticazzi:

(p.s.: baldo, se hai dubbi kiedi in pvt a volkar in game, ne ha fatti 2 di wm in nwn ;) ;) e ne sa a pakke)

Baldovino
11/02/2005, 13:47
io ne ho fatti ... hummm... una decina! :P

Lupinst
11/02/2005, 13:53
cmq non ci possiamo fare nulla i talenti non sono editabili

Gravenar
11/02/2005, 13:58
Originally posted by Baldovino@Feb 11 2005, 12:47
io ne ho fatti ... hummm... una decina! :P
ok ok :lollone: :lollone: :sticazzi: (azz 10??? :blink: !)

Baldovino
11/02/2005, 14:24
Originally posted by Lupinst@Feb 11 2005, 12:53
cmq non ci possiamo fare nulla i talneti non sono editabili
Questo direi che taglia la testa al toro... peccato, un talento inutile.

Corwin
11/02/2005, 15:59
nelle prove avete contato le riduzioni di danno?

Baldo sei sicuro che il danno elementale sia massimo, io non chedo che il KI del webmaster si concentrri anche per ottenere il danno massimo negli aggiuntivi. Io credo che il KI si riferisca sempre solo ed escusivamente al danno arma, cioe:
spada corta = 1D6, quindi 6 danni
spada lunga = 1D8, quindi 8 danni
katana = 1D10, quindi 10 danni
etc
io farei una prova con un arma senza incantamenti, vedete se vi da sempre il massimo danno dell'arma. Attenti cmq alle riduzioni danno.

Baldovino
11/02/2005, 18:23
Si puo' provare con facilita', ma se e' cosi' come dici tu fa' veramente skifo come talento...

Yukitopia
11/02/2005, 19:15
Originally posted by Baldovino@Feb 11 2005, 10:32
Il colpo KI del warmaster e' disponibile 1 volta al giorno per livello di wm, e "dovrebbe" infliggere il massimo danno possibile, ovvero come se tutti i dadi fossero caduti sulla faccia maggiore. Praticamente l'equivalente dell'incantesimo massimizzato.

In caso che io usi una bastarda +5 con 1D8 di danni aggiuntivi, ed abbia un bonus di forza di 10 (giusto per fare un esempio) il danno inflitto dovrebbe essere:

10 = danno del D10 di base della bastarda (massimizzato)
5 = potenziamento (fisso)
8 = danno del D8 aggiuntivo (massimizzato)
10 = danno della forza (fisso)
------

33 Risultato (massimizzato)

In caso che esca il critico (visto che il wm ha il critico x3 invece che x2) il risultato dovrebbe essere di 99

Questo non si verifica... abbiamo visto che il danno inflitto e' random cmq.

Nota bene, il ki non ha penalita' per colpire, ma NON va' automaticamente a segno, e NON e' automaticamente critico.

Calcolando che ci siano 15 livelli di WM (sono tanti, e' un pg abbastanza estremo) per 15 volte al giorno si puo' usare il talento.

Attualmente io non lo tengo nemmeno slottato, e' uno slot buttato.
per me, coi dati che hai messo li dovrebbe venire

(10 + 10 di forza) x 3 di critico
+ 8 di bonus danno
+ 5 di potenziamento

totale 73

Secondo me nwn calcola cosi


poi bisogna vedere cosa intende come danno massimo il talento del ki, io penso si riferisca al danno base dell'arma e non a quello di eventuali bonus aggiuntivi

Baldovino
11/02/2005, 20:31
no no.. il critico lo calcola triplicando tutto... con Geneva ho fatto critici cosi' alti che con il tuo sistema sono fuori del tutto... (ho sfiorato i 150 quando entra di culo e con poderoso migliorato) su un teorico di 156 (tutto massimizzato)

ripeto, solo il furtivo non viene moltiplicato

Mazera_Deville
18/02/2005, 13:08
infatti il ki dei wm sono random..... xk? se lo provi a fare + volte sullo stesso mostro il danno cambia sempre........... ?_? Danno KI...... talento inutile ?? ma pur sempre figo ^^

mk-karena
23/02/2005, 13:44
mmmm sicuro che il ki sia calcolato giusto ???

il mio mi pare che li fa giusti .......

dado dell'arma massimizzato +il danno riportato prima del critico

esempio

danno : 1-6 + 5 (critico X2)

danno ki = 6 +5 = 11 critico 22

danno : 1-6 +8 (critico X3)

danno ki = 6 +8 = 14 critico 42

non ci sono aaltri bonus calcolati al danno ki

in piu' il danno ki come tutti gli attacchi e' influenzabile da resistenze

.... non so se ha un immunita' all'arma non gli fai niente ..... se ha un assorebe 5 vedrai scendere il danno di 5

.. eventualmente riprovo anche in locale ma dovrebbe essere cosi'

P.S. (provato anche sulla schiena di un ladro)