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View Full Version : Organizzazione di gilda definitiva



nanodagiardino
02/02/2005, 11:31
Comincerei a pensare al futuro ed a come vorremo organizzarci.

1) SCELTA SERVER
Io resterei qui, per? se si vuole si pu? aprire un poll apposito.
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2) CLASSI
Premesso che credo di interpretare un sentimento comune dicendo che diventare "campioni del mondo" non ? che faccia schifo, anzi.
E' cmq un risultato subordinato al divertimento di ciascuno e quindi tra le due alternative: sacrificare il divertimento personale per diventare la gilda dominante e divertirsi tutti quanti insieme cercando di ottenere un "buon piazzamento", ? la seconda che, anche tradizionalmente, sar? la scelta dei fremen.
Questo significa che a nessuno verr? mai imposto di fare una determinata classe, razza o professione, ma ? anche vero che per il bene comune dovremo essere tutti quanti disposti a qualche compromesso se vogliamo che l'organizzazione funzioni.
Cominciamo quindi a parlarne cos? da vedere le preferenze di ciascuno e il metodo per conciliarle con le esigenze generali.
Del resto, se ? ormai appurato che non esiste uniformit? di opinioni su quale sia il party ideale, ? anche vero che ade esempio c'? unanimit? nel considerare essenziale la presenza di guaritori. Partiamo quindi dai punti sui quali siamo d'accordo.
Inserite il vostro nome della lista. Senza parentesi per la vostra preferenza principale. Con la parentesi per la preferenza secondaria.
Possibilmente alla svelta cos? poi possiamo discutere e "limare" la formazione.

? MAGO
Zugro

? PRIEST
Zeo

? WAR
Nanodagiardino
Possa

? PALADINO
(Nanodagiardino)
Hero
Cloud

? HUNTER


? ROGUE
Hannibal
(Zeo (2? pg "worker"))


? WARLOCK
Arkady


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3) PROFESSIONI
Discorso simile a quello fatto prima.
Qui direi che i punti sui quali c'? consenso sono maggiori ;)
La mia idea ?:
Sicuramente 1 fabbro, 1 sarto, 1 alchimista e 1 conciatore che vengano supportati da tutti e poi siano disponibili a craftare per tutti (magari alchimisti 2 se ci ingrandiamo dato che le pozze sono utili per tutti e rifornire tutti quanti pu? diventare complesso se il numero dei membri si alza)..
Enchanting sarebbe utile ma anche qui direi di concentrarci su un solo pg supportato dagli altri.
Engeneering ? un po diversa dato che serve non solo per produrre ma anche per usare molti dei suoi prodotti, quindi dovr? essere scelta da pi? persone (tendenzialemnte una per ogni party di 5 direi, ma ? solo un'idea di base. Accetto suggerimenti in merito).
Per il resto direi di darci tutti alla raccolta di erbe, minerali e pelli per supportare alchimista, fabbro e conciatore.
La mia idea sarebbe di preferire assegnare compiti di raccolta a chi pensa di essere molto presente e quindi livellare + velocemente dato che i componenti potrenno velocemente essere tra quelli reperibili in posti "pericolosi" e quindi poco accessibili ai "piccoli".
Stesse modalit? di prima:

? FABBRO
(Cloud)

? ALCHIMISTA
Arkady
Possa
(Zeo (2? pg "worker"))

? SARTO
Zugro

? CONCIATORE


? INCANTATORE


? ENGENEERING
Nanodagiardino
Cloud
Zeo

? HERBALISM
(Nanodagiardino)
Arkady
(Zeo (2? pg "worker"))


? MINING
Nanodagiardino
Cloud
Zeo


? SKINNING
(Nanodagiardino)


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P.S. nei reply discuteremo. La lista di riferimento la aggiorner? io in questo primo post e sar? quella a fare testo.

Hannibal
02/02/2005, 12:16
Allora comincio io
Pensavo di proseguire col rogue (o meglio di ricominciare) che mi ? piaciuto.

Per le professioni da domenica pensavo di fare mining e engeneering, in modo da poter raccogliere i minerali + potenti arrivandoci in stealth e usarli x fare le cose + assurde tipo bombe o trappole che mi serviranno come supporto nell'attacco alle retrovie degli eserciti o per uccidere qualke noob ordaiolo :)

Bella

Herø
02/02/2005, 13:28
paladino



... per quanto riguarda il lavoro, mi inchino alle esigenze della gilda... posso fare black, posso fare pozze.. quello ch serve....

Arkady
02/02/2005, 13:54
Dunque:

Classe -> Warlock
Professione -> Herbalism e Alchemy

Naturalmente non mi far? schifo un supporto nella raccolta delle erbette :P
Lancio poi l'idea di un fondo comune per l'acquisto dei materiali necessari per ogni professione (che per Alchemy sono i contenitori per le pozze).

Cloud Wallace
02/02/2005, 14:09
Ricordiamo comunque che un conto sono le professioni che avremo fino al 59, e un conto quelle che ci serviranno al 60! Anche quelle si possono respeccare cmq... :ph34r:

Arkady
02/02/2005, 14:24
Originally posted by Cloud Wallace@Feb 2 2005, 13:09
Ricordiamo comunque che un conto sono le professioni che avremo fino al 59, e un conto quelle che ci serviranno al 60! Anche quelle si possono respeccare cmq... :ph34r:
Poco ma sicuro.. ma ho come l'impressione che Alchemy serva anche al 60 :)

Zugro
02/02/2005, 15:09
Alchemy, Enchanting e Engeneering sono utili sempre, le altro boh.

Cmq

Classe: Mago

Professione: Sarto
2^ profesione: la prima che capita, tanto respeccher? per engeneering.

Q(F)M
02/02/2005, 15:20
allora, classe preferita guerriero nano ;)


per le skill...preferirei skill di raccolta, o al limite herb+alchemy come craft

Damian
02/02/2005, 16:38
Io son qui come ospite, e ancora devo decidere il futuro gildaiolo del mio pg...
Ma vi do cmq la mia completa disponibilit? per le seguenti professioni:

Enchanting
Tailoring

A Tailoring sostituir? Alchemy nel momento in cui trover? forniture continue e sicure di erbette varie, o leatherworking nel caso di foriture di pellami. Il tutto in base alle necessita del momento in cui decider? di fare la sostituzione :P

Zeo
02/02/2005, 17:11
Mi sono inserito di mio, chiedo scusa ;)

Crusader(F)
02/02/2005, 17:13
ora provo mago e vedo. Il crusa non ? molto attirato dal pala...

skill:

enchanting
tailoring

cya

Propheta
02/02/2005, 17:19
1? PG Paladino!

Mining + blacksmith

2? PG Rogue

Herbalism + Alchemy