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Q(F)M
22/01/2005, 21:05
ora stiamo facendo le cose un po' come vengono, ma per la retail potrebbe essere bene organizzarci per le professioni...intendo, piuttosto che fare una gilda di miner/fabbri, facciamo un grosso reparto di raccolta e max 2 che craftano per ogni tipo di specialit?...sta cosa l'aveva gi? proposta qualcun altro, ma nn ricordo chi :blink:

Cloud Wallace
22/01/2005, 21:08
Mi sembra sensato, infatti stavo pensando di introdurre una carica di "addetto alle skill lavorative" che coordinasse tutto il lavoro delle squadre di raccolta e di crafting... :ph34r:

Arcangelo
22/01/2005, 21:52
ci sono skill tipo engineering che necessitano della skill per poter usare gli item che si craftano . oppure enchanting che sara difficile da usare su oggetti degli altri.

io personalmente faro Engineer + mining .
per le pozioni poi forse faro un secondo pg (al 35 esimo livello puoi raggiungere i 300 punti skill ) . ma bisogna anche vedere come sara il mercato .

per quanto riguarda i sarti e fabbri , ? vero ne servono pochi .
ma piu che altro perche i craft che fanno durante la loro carriera sono veramente pochi , dato che ? molto piu conveniente vivere di loot che andare in giro a cercare gli ingredienti per una armor che si dovra sostituire dopo qualche giorno.

inoltre se volete fare pvp ? importante (anzi FONDAMENTALE) che andiate in battaglia con un abilita da poter sfruttare efficaciemente durante lo scontro .

Gizeta
22/01/2005, 21:52
io per la retail nn ho ancora deciso... se facessi il druido, per posti che frequenta e mostri che puo' uccidere nn posso dire che si presti ottimalmente come classe a fare il fabbro, d'altro canto fare il fabbro mi piace, prima del retail provo con un altro pg a fare altro.. tipo erbailsta/alchemista e vedo poi vi dico.

In ogni caso per la suddivisione che volete fare, nn dimenticate che nn si raccoglie solo per blacksmith, o per leatherwork... ci sono anche le erbette ke van raccolte :)
Lo dico perche' ho sentito che si parlava di fare dei pg skinner/miner...

Zugro
22/01/2005, 21:55
le "quadre di raccolta" fa molto Hitler :asd:



Cmq io mi ripropongo x Tailoring, la sto testando x bene (sono a 134 grazie alle lettere con sorpresa di generosi donatori di lana, lino, seta, ricette :D) e saprei gi? come skillarla al meglio nella final.

X la secondaria pensavo Enchanting oppure ditemi una skill di raccolta che pu? essere utile, Tailoring aim? non ha skill di raccolta.

Liris
22/01/2005, 22:40
Originally posted by Zugro@Jan 22 2005, 20:55
X la secondaria pensavo Enchanting
Echanting la ho gi? presa io, miaaa :asd:
Due enchanter online non fanno mai male!
Herbalism mi piace, ma con enchanting non ha nulla a che vedere :drop:

nanodagiardino
23/01/2005, 08:29
D'accordissimo sul non disperdere le energie e tenere un solo fabbro con pi? minatori che raccolgano

Discorso a parte mi sembra sia quello di engineering che da quanto pare richiede la skill per utilizzare gli oggetti
La domanda ? gli oggetti sono davvero utili a tutte le classi o soltanto ad alcune? In tale secondo caso la farei prendere a chi fa una classe che utilizzi gli oggetti.

In ottica di gilda cmq son pienamente disponibile a fare quello che risulter? pi? utile, tenendo anche conto delle mie bizzarre fasce orarie di gioco (ho sempre un'oretta almeno a disposizione ogni mattina 7-8, ma solo due sere e i pomeriggi di sabato e domenica) che fan si che sia connesso in orari dove c'? poca gente on line.

DyingSweetly
23/01/2005, 11:12
Zugro, ti do una piccola dritta su cosa ho fatto io, poi vedi tu come meglio operare.

Io ho iniziato con Tailoring e Skinning, skinning l'ho scelto perch? soprattutto all'inizio sono in molti ad avere bisogno di borse e le borse sino a 10 slot si fanno con le pelli, skinning ? anche un buon metodo per far soldi perch? praticamente tutte le bestie sono skinnabili. Una volta raggiunta l'abilit? di fare le borse da 12 col mageweave cloth scifti skinning con enchanting, ti crafti gli oggetti con tailoring e li disincanti con enchanting per ottenere i materiali; con questo metodo in 2 ore sono arrivato a 150 di enchanting senza spendere un soldo e potendo dare ai miei compagni di gilda da subito incantamenti a doc per il loro livello.

Damian
23/01/2005, 11:14
Engineering ? una figata assurda come skill.
E' vero che gran parte delle cose che si costruiscono sono utilizzabili esclusivamente da chi ha la suddetta skill, ma ? anche vero che tutto il resto degli oggetti a) sono stramaledettamente utili per chi come me usa guns B) rendono un sakko di soldi c)sono altamente distruttivi :P
E' una skill particolarmente adatta ad un dwarf hunter.

Poi io dico la mia anche se nn c'entro una cippa :P
IMHO le professioni che in una gilda fanno la differenza sono alchemy & enchanting. Alchemy perch? tutte le altre professioni dopo un tot di punteggio richiedono pozioni per creare oggetti, ed ? cmq l'unico modo per avere certe cose che pi? avanti nel gioco possono fare la differenza tra la vita e la morte. Tra l'altro unita ad herbalism ? praticamente autonoma.
Enchanting perch? a) come alchemy quasi tutte le altre professioni dopo un tot richiedono prodotti di enchanting per craftare. B) perch? fa figo avere quel bellissimo glow colorato sull'equip :P c) perch? ai punteggi alti ha delle belle cosine :P Enchanting per salire in fretta ha per? bisogno di un grosso sostegno economico almeno inizialmente.
Quindi sempre IMHO ci vorrebbero almeno 2 alchemist e 2 enchanter scelti tra i pi? presenti e i pi? vogliosi di sbattersi, stessa cosa vale per engineering.. ne basta anche uno solo ma sempre scelto tra i pi? presenti ecc.. ecc.. :P Le 3 suddette professioni sono praticamente quelle meno conosciute meno sfruttate e meno utilizzate, ma paradossalmente sono anche quelle pi? utili.

Leatherworking, tailoring e blacksmithing sono si utili, ma "secondarie" rispeto ad alchemy ed enchanting, di conseguenza possono essere "relegate" in secondo piano. Io son leatherworker, ho quasi 200 nella skill e gran parte degli oggetti fighi nn li posso fare perch? non ho pozioni.. e comprarle ad ironforge in auction mi costa troppo -.-

Quindi per riepilogare..

2+ alchemy + herbalism
2+ enchanting + qualsiasi altra skill
1+ engeneering + qualsiasi altra skill (mining consigliata)
1/2 Leatherworking + qualsiasi altra skill (skinning consigliata)
1/2 Tailoring + qualsiasi altra skill (herbalism consigliata)
1/2 blacksmith + qualsiasi altra skill (mining consigliata)
Il resto tutti a raccogliere e basta :P (consiglio skinning + herbalism & mining + herbalism, NON skinning + mining)

N.B. il + indica una funzione "elitaria".. nel senso che sono le professioni indicate per chi gioca molto e ha voglia di fare le cose in fretta e per bene :P
Personalmente avessi dietro una buona gilda che mi assicura un ottimo supporto farei enchanting + leatherworking :)

Zeo
23/01/2005, 11:45
Essendo che Engineering pu? rivelarsi molto utile in pvp, potrebbe essere che cambi anche io con quella. Resto indeciso sulla secondaria a questo punto, non sarebbe male tenere alchemy ma poi mi vedo male con la raccolta per alzare le skill... buh.

Senn? magari mantengo Alchemy + Herbalism.

Attendoq ualche consiglio da Arch :P

Zugro
23/01/2005, 12:14
Originally posted by DyingSweetly@Jan 23 2005, 10:12
Zugro, ti do una piccola dritta su cosa ho fatto io, poi vedi tu come meglio operare.

Io ho iniziato con Tailoring e Skinning, skinning l'ho scelto perch? soprattutto all'inizio sono in molti ad avere bisogno di borse e le borse sino a 10 slot si fanno con le pelli, skinning ? anche un buon metodo per far soldi perch? praticamente tutte le bestie sono skinnabili. Una volta raggiunta l'abilit? di fare le borse da 12 col mageweave cloth scifti skinning con enchanting, ti crafti gli oggetti con tailoring e li disincanti con enchanting per ottenere i materiali; con questo metodo in 2 ore sono arrivato a 150 di enchanting senza spendere un soldo e potendo dare ai miei compagni di gilda da subito incantamenti a doc per il loro livello.
Mi sembra un'idea interessante, la prover? di sicuro, grazie dying

Hannibal
23/01/2005, 13:27
Io far? Herba + alchemy :banana:

Cloud Wallace
23/01/2005, 13:34
Ricordiamo cmq che nessuno si deve sentire obbligato a fare scelte che non gli piaciono...

DyingSweetly
23/01/2005, 13:54
Per esperienza personale posso senza dubbio dire che tutto ? utile ma gli alchimisti lo sono di pi?; le pozze servono e servono davvero tanto, quindi sarebbe meglio che scegliate poche persone che fanno professioni come black-mining / tailoring-enchanting / lather-skinning metteteci un engenearing, e gli altri tutti erbalism e alchemy gli alchimisti provvederanno al massiccio fabbisogno di tutto il gruppo senza poi contare che pi? alchimisti ci sono pi? entrate fisse a livello di gilda avete perch? le uniche cose che non si svalutano MAI all'asta sono le pozze, perch? tutti le cercano.

Arcangelo
23/01/2005, 19:23
partendo dal presupposto che engineering ? sgravata e spettacolare :
prima si mette engineering al pg... poi si pensa a che classe farlo e poi di che razza :D
(vedo un po questa skill come magery su UO :) )

questo perche l'uso degli oggetti puo essere fatto contemporaneamente a tutto il resto .

quindi (soprattutto ai warrior) da davvero una marcia in piu , perche mentre menano possono fare cose prodigiose , sopratutto a livello di gruppo.

inoltre Incare sempre partendo di lancio di dinamite (tira a 30 yard , ? istant quindi si tirano in corsa e fa fino a 600 danni ad area e fa DAZE a tutti i nemici per 4 secondi) puo cambiare davvero le cose , per non parlare di un bel war gnomo che va in giro col mortaio (500 danni piu STUN da 3 secondi) , summona un Drago meccanico , il tutto mentre picchia uguale identico a un altro war.

inoltre si possono fare tante cose e buffe , che sono sia utili che divertenti...
e si continua a usare la skill per sempre( a differenza del fabbro che una volta costruita l'armor lvl 60 si puo dire che ha finito ) tipo le scarpe razzo , il raggio della morte , le mine antiuomo (con queste si possono fare le LAMERATE , quelle vere) , il CANNOCCHIALE .

poi penso che sia piu efficacie organizzarsi a gruppetti di 2-3 .
uno raccoglie i minerali , uno le erbe , e uno fa le pozze .

per quanto riguarda i craft poi sono un po scettico.
non ho ancora visto un craft epico . ma solo oggetti epici da Drop .
quindi non vorrei che i fabbri si facessero lo sbattimento di tirar su la skill e poi gli altri van tutti in giro coi armor da drop .

Herø
23/01/2005, 20:01
? confermato dalla blizzy che il crafter riuscir? a fare cose che nn si trovano coi drop


io ho provato ad aggiudicarmi una final beta su ebay... ma certi scocciati arrivano a pagarla fino a 60,00 euro :/



cio?, vioi quanto l'avete pagata in tempi non sospetti? :/

Swarzenegher
23/01/2005, 20:53
Io non ho capito una cosa:
Io prendo un mestiere mettiamo minatore lo traino fino a 150 poi al suo posto metto un altro mestiere che so tipo Skinnig e lo traino.
Se riprendo minatore mi ritrovo con 150 o con 0 e devo ripartire da capo?
Comunque da quello che ho visto nella Final pensavo Blacksmithing e Minatore.
Se c'e' gia' qualcuno che fa il "feracciaro" prendo Skinnig e Mining solo per fornire materiale al "feracciaro"
Preferirei comunque mettermi BlackSmith e Minatore.
Anche l' ingeniere sarebbe una scappatoglia carina.

DyingSweetly
23/01/2005, 21:09
Si Azzera, la disimpari proprio completamente.

Q(F)M
24/01/2005, 01:46
Originally posted by HeR?@Jan 23 2005, 19:01
? confermato dalla blizzy che il crafter riuscir? a fare cose che nn si trovano coi drop


io ho provato ad aggiudicarmi una final beta su ebay... ma certi scocciati arrivano a pagarla fino a 60,00 euro :/



cio?, vioi quanto l'avete pagata in tempi non sospetti? :/
la final-beta key costava ?10 in negozio :)

(quota che si pu? detrarre dal costo del gioco al momento dell'acquisto futuro)

Anek
24/01/2005, 02:00
:lamer: troppo bella sta figurina..


uhm... cmq... dico la mia:

Creazione del personaggio:
una volta creato il personaggio e arrivato a livello 5(mi pare il minimo il livello per iniziare una lavorativa) imparare due primarie di raccolta, una volta arrivati a livello 20/30/40 quello che vi pare mettere via una skill di raccolta probabilmente usata per la gilda e imparare la primaria che si abbina con l'altra lavorativa che avete tenuto...

Risultato:
Meno sbattimento ai livelli "bassi" di creare oggetti... pressoche INUTILI.
Piu raccolta massiccia di materiali... (che poi andranno messi in banca)

Dentro ai primi 30/40 livelli secondo me le lavorative non servono... o almeno non sono indispensabili all'exp che secondo me non durera piu di 3 settimane di impegno o al massimo un mese; non ne vale la pena perdere ore e ore a creare oggettini inutili...

Volevo ricordare ad Arch che una volta fatta una cosa di engineering tipo lanciare una granata, per un minuto e dico un minuto non si puo fare nient'altro di engineering.... quindi non vorrei che questi utenti avessero capitop che ogni 3 secondi un warrior o una qualunque altra classe tira granate a randa drago meccanico mortaio e usa gli stivali coi razzi... ne fa UNA al minuto.


Cosa ne pensate di engineering?
Cosa ne pensate della mia idea sukl craft e raccolta?

Herø
24/01/2005, 02:23
Originally posted by Anek@Jan 24 2005, 01:00
quindi non vorrei che questi utenti avessero capito che ogni 3 secondi un warrior o una qualunque altra classe tira granate a randa drago meccanico mortaio e usa gli stivali coi razzi... ne fa UNA al minuto.



stava quasi per convincermi :P

nanodagiardino
24/01/2005, 07:59
Direi che l'idea di specializzzarsi inizialmente sulla raccolta, in un'ottica di gilda ? molto buona.
L'unica mia perplessit? ? che con black io ho di fatto potuto finanziarmi le skill che acquistavo come paladino, mentre non so se ci sarei riuscito con la sola vendita di loot.

Altra domandina gi? che ci sono: io pensavo a engeneering per procurare al mio paladino la possibilit? di avere qlc attacco a distanza (dato che arco e fucile se li deve scordare) per potere attirare i mostriciattoli in gruppo uno per volta. Mi sa che per? bombette varie non sono adattissime. Mi sa che mi attivano tutto il gruppone. O mi sbaglio?

Damian
24/01/2005, 10:36
Non sbagli :P
Se diamo ai paladini anche gli attacchi a distanza giocate solo voi tanto siete quasi immortali gi? ora -.- :P
Engeneering ? utilissima senza dubbio. E' l'unico modo per avere proiettilozzi fighi per fucili, mirini et simila, tutte cose che spakkano di brutto :P
Il resto anche spakka sopratutto nei raid, dove il cooldown di 1 minuti si nota appena. C'? anche da considerare che oltre agli ogggtti sopracitati con engenneering si possono craftare una limitata serie di oggetti d'equip particolarmente utili '^^

Herø
24/01/2005, 12:43
reg? a me per? mi s? un p? di ridcolo un paladino co due stivali razzo una mina antiuomo al posto del martello e un drago meccanico al guinzaglio...

brosio83
24/01/2005, 13:13
Originally posted by HeR?@Jan 24 2005, 11:43
reg? a me per? mi s? un p? di ridcolo un paladino co due stivali razzo una mina antiuomo al posto del martello e un drago meccanico al guinzaglio...
sembrare o non sembrare ridicoli non ha importanza, l'importante ? POWARE :muhaha:

Herø
24/01/2005, 13:36
vabb? ok allora i bazooka li lascio a voi.. io sono per il PowCleanStyle™ :P

Cloud Wallace
24/01/2005, 15:02
Originally posted by nanodagiardino@Jan 24 2005, 06:59
Direi che l'idea di specializzzarsi inizialmente sulla raccolta, in un'ottica di gilda ? molto buona.
L'unica mia perplessit? ? che con black io ho di fatto potuto finanziarmi le skill che acquistavo come paladino, mentre non so se ci sarei riuscito con la sola vendita di loot.

Altra domandina gi? che ci sono: io pensavo a engeneering per procurare al mio paladino la possibilit? di avere qlc attacco a distanza (dato che arco e fucile se li deve scordare) per potere attirare i mostriciattoli in gruppo uno per volta. Mi sa che per? bombette varie non sono adattissime. Mi sa che mi attivano tutto il gruppone. O mi sbaglio?

Io riesco benissimo ad andare avanti col solo loot per finanziarami le skill da pala, senza mai lasciarne nessuna indietro (ok, forse al 1? un paio le ho lasciate, dato che 2s non ce li ha nessuno a quel punto!), tuttavia una skill come engineering o alchemy ti permette in teoria di entrare in un'economia di scambi che ti consente di arricchirti a dismisura e non solo di tirare a campare...

Resta poi da vedere cosa uno ci fa con tutti quei soldi al 60?, visto che mi pare di capire che una volta che ci si ? fatti l'equip uber non resti molto altro da fare coi soldi! :ph34r:

Damian
24/01/2005, 15:09
b?.. al lvl 60 puoi cominciare a pensare a raccogliere i 900g per l'epic mount se prooprio vuoi spendere soldi :P

Anek
24/01/2005, 20:24
Beh farsi l'armatura Uber penso che sia una cosa molto difficile e che non finira mai... quindi penso che edi soldi ne butteremo via un treno... e cmkq per i non alchemisti bisogna che si comprino le pozze.. e l'equip da battaglia, non intendo solo armatura e arma, ma intendo oggetti utilissimi trovabili nei loot e quest tipo la cera delle candele che ? un oggetto che riduce armor istantaneamente... o la rete che intrappolano un pg per 10 secondi... potrei stare qui ancora due ore a elencarvi oggettini utilissimi in battaglia... che sicuramente si compreranno i ncontinuazione... se si vuole fare pvp serio... non come su daoc o giochi simili che dopo aver trovato armor e arma il tuo pg restava per sempre con lo stesso numero di oggetti addosso... moriva, tornava in battaglia, moriva tornava in battaglia... qua no: muori, ti rifai il giro dei vendor a comprarti le scroll di agility, stamina, str, dex,.... pozze, ne compri 100 per tipo cosi sei a posto per una settimana... trovi per caso in un ah delle reti per intrappolare i nemici e per comprarle c'e' l'asta in corso a 5 gold, se le vuoi subito ti tocca comprare per Istant Win a 50 gold... semplicemente per avere una mossa in piu da fare in pvp che probabilmente decidera la sorte del combattimento... :)


Quello che voglio dire: DAoC non ci assomiglia neanche da lontano al buio, mentre vedo molto piu UO in WOW.

Nano non ci sono assolutamente problemi con l'avanzamento delle abilita del player con le entrate di denaro da quest/drop venduti... l'unica cosa che consiglio ? di non comprare assolutamente nulla in fatto di equip/arma ai vendor sia cittadini che player: costano un sacco... li cambi dopo 3 ore.. e soprattutto non fanno chissa quale differenza con quelli che porbabilmente hai addosso :)


Spero di essere utile a tutti.

Damian
24/01/2005, 21:02
Originally posted by Anek@Jan 24 2005, 19:24
l'unica cosa che consiglio ? di non comprare assolutamente nulla in fatto di equip/arma ai vendor sia cittadini che player: costano un sacco... li cambi dopo 3 ore.. e soprattutto non fanno chissa quale differenza con quelli che porbabilmente hai addosso :)
Mi sento di smentire quest'ultimo punto..
Alcuni vendor PNG hanno oggetti RARI che si costano un botto di soldi, ma vale la pena comprare (qualcuno vuole un mantello +24agi? :P peccato costasse quasi 2mo :( )
Dai vendor PG invece si trovano un sakko di cose. Tipo la mia attuale spada, che ho da 3 o 4 giorni comprata per poco + del valore di vendita dai png e che mi da un bel +16agi. Tutto st? nel contrattare e nell'aspettare l'occasione giusta :P

Anek
24/01/2005, 21:14
A parte che tu sei di un certo livello mi pare... e non dentro i primi 20... credo.

Cmq non dico che una bella spada da +16 agi non vale i soldi o quello che vuoi, ma dico che la spada che avevi prima avra dato un +10 agi o altre proprieta che sicuramente non erano merdose... e il mio consiglio ? di non spendersi i soldi per comprare un oggetto che a differenza di quello che si ha in mano sara al max di 10 punti armor o 4/5 punti stats...che in game non la vedi neanche o ? pressoche impercettibile la differenza...
livelli e la quest dopo ti da lo stesso identico oggetto... o anche meglio.. io gli acquisti li farei ad un certo livello... tanto si vive benissimo e alla grande coi drop...
l'exp ? di gruppo quindi non ? che devo essere per forza sgravato contro un mostro altrimento crepo.
Basta essere in media col proprio livello senza avere di tutto il massimo (riguardo all'exp iniziale)

Poi naturalmente ? la mia opinione.