guida al boss, in progress
Maexxna
type: BEAST
ABILITA'
WEB WRAP
viene castata dopo 20 secondi dal pull e poi per tutto l'encounter ogni 40 secondi. 3 pg (non l'mt) vengono knockbackati all'indietro e, quando colpiscono il muro della sua tana, incapsulati in bozzoli. Il bozzolo causa 650-850 nature damage ogni 2 secondi e ha circa 6000 hp. Devono essere distrutti dall'esterno, al che il player si libera subendo 300 700 danni da caduta.
WEB SPRAY
viene castata ogni 40 secondi e incapacita l'intero raid per 8 secondi, causa anche 1750-2250 nature damage. Non può essere resistita.
In questi 8 secondi maexxna continua a colpire il mt.
Scudo e hot cercano di mantenerlo vivo e appena il raid esce dall'efffetto deve essere pronto a fullarlo dal momento che avrà pochissimi hp.
POISON SHOCK
aoe frontale in un cono di 15 yarde, causa 1750 2250 danni nature.
NECROTIC POISON
Riduce l'healing taken del' 90% per 30 secondi.
Da cleansare immediatamente, un abolish poison prima del web spray sul mt per evitare che venga preso durante lo stun generale.
ENRAGE
Al 30% di vita va in enrage, aumenta l'attack speed e fa molto più danno.
SPIDER SPAWN
al 30 secondo dall'ink e ogni 40 secondi successivi spawna 8 10 ragnetti dal deretano. hittano molto velocemente ma solo per 100 150, hanno 4k di vita, vanno raggruppati e aoezzati prima del web spary (vitale che non siano ancora in giro)
STRATEGIA
Maexxna viene pullata dall'mt posizionata al centro della stanza dando le spalle al raid per 3 motivi:
- l'aoe lo prende solo l'mt, non ci sono cure sul raid eccetto per gli spawn e per gli incapsulati.
- quando spawnano i ragnetti tutto il raid è raggruppato e vengono killati velocemente
- quando i 3 pg vengono sbalzati finiscono nel muro più vicino, non fuori range delle cure e dei dpser
timing
L'encounter è basato su cicli di 40 secondi, il dps ideale si attesta su un 15-20% per ogni rotazione
1-20 secondi
pull consolidamento dell'aggro dps massicco su maexxna.
nessuno deve prendere danni eccetto l'mt
20-30 secondi
al 20 secondo maexxna knockbacka i 3 player sul muro più vicino, ranged dpser immediatamente distruggono i bozzoli, i tre player cadono tornano in mezzo al raid e vengono fullati (al meglio subiscono circa 2250 danni).
30-40 secondi
al 30 secondo spawnano i ragnetti diretamente sotto maexxna
devono essere raccolti (una nova è utile) e aoeizzati, attenzione a fullare il raid il più possibile (lock no hellfire).
40 secondo
Webspray 2250 danni sull'intero raid e 8 secondi di incapacitating effect. Il timer si resetta.
Per far sopravvivere l'mt al webspary verranno designati 5 pg:
3 druidi e 2 priest metteranno una serie di spell sull'mt a 5 secondi dal web spray:
1 abolish poison (fondamentale)
1 PWS
1 regrowth max rank
1 renew max rank
1 rejuvenation max rank
(ovviamente gli hot li casteranno pg con healing maxato)
Il tank se tutto va bene ed equippato correttamente non dovrebbe scendere sotto il 20% di vita, in ogni caso verranno organizate delle natur'swiftness / lay on hand / swiftmeld rotation.
Un cheat potrebbe essere utilizzare una flask of pietrification (da cancellarsi appena finito il web spray) utile soprattutto durante l'enrage, dove una serie di critici potrebbero essere fatali. Chiaramente l'mt utilizera le varie abilità (gemma, last stand, shield wall) poco prima dei webspray.
In alternativa un divine intervation su un healer potrebbe liberarlo durante lo stun.
Suggerimenti
Gli hunter sono la classe migliore per liberare la gente incapsulata, stanno più vicino al muro e possono liberare velocemente la gente, 1/2 mage possono aiutarli.
Per raccogliere i ragnetti vengono designati un war a spammare demoralizing shout o un pala di consacretion1!1 per grupparli.
E' utile portare maexxena in enrage nel momento migliore per il raid, pronti a massimizzare il dps per l'ultima fase (vedi huhuran).
maghi e rogue possono utilizzare vanish e ice block per togliersi il webspray e continuare a fare dps
(da verificare)
amplify magic sul tank è vitale
Nature resistance potion mitigano il dmg subito dal raid
Con il full Transc, è possibile mettere un HoT in più durante il webspray.
Una pozza di NR bevuta prima di un webspray, potrebbe aiutare quanto gemma/last stand/shield wall, assorbendo il soffio NR?
Ovviamente immagino poi che un Web Spray sia impossibile da sopravvivere se il boss è in enrage... o no? Nei video l'ultimo 30% lo fanno in un'unica fase? Altrimenti shield wall va tenuto per allora direi.
Ultima domanda: se l'MT è stunnato, i rogue che vanishano (e anche i maghi che usano ice block, anche se immagino che non ne abbiamo più) non rischiano di aggrare il ragnone durante il web spray?
Zeo / Kildare
Bulavù
http://www.worldofraids.com/v2/?page...=spider&mob=13
se nidate un pò di video da scaricare
allora
quelli che dovrebbero essere sbalzati se ho capito bene sono quelli + vicini al culo del ragno, indi rouge e war? quindi no problem
il pala che si scuda durante il web spray non funziona per mantenere l'healing sul mt? alternativamente rotazione di divine intervention/ress in combat non dovrebbe dare problemi
pozze nr naturalmente
per il resto non mi sebra troppo difficile dato che i ragnetti non fanno così male e sono facilmente segabili
se oltre ai danni del web srpay non c'è nient'altro che mette il raid in pericolo di vita l'healing dovrebbe andare concentrato sull'mt e su quelli intrappolati
nu, non ci si può shieldare o vanishare o iceblockare per evitare lo stun
ti becca uguale
(guardate i video, anzi appena finisco il post ve ne posto 1 da video.google.com che vedete come un mago che icebloccka prenda lo stesso il debuff dello stun
l'unico problema di questo boss è solo se gli procca il flurry sul tank (vedi ebonroc)
ma non dovrebbero esserci problemi...
renew cura 400+, regrowth 400+, rejuv non mi ricordo, cmq sicuramente arriviamo a circa 1000 ogni 3 secondi, più uno scudo a filo che con bonus healing e neck di zg (zeo usalo quando famo sto boss, 34 hp non fanno mai schifs :P) sono circa 1400 hp in più
edit: ecco
http://video.google.it/videoplay?doc...3780&q=maexxna
minuto 1.30-1.45
vero, ho visto che se anche ice block non funzia vuol dire che non ce niente da fare
tenersi shield wall assolutamente per quando va in enrage
Cè un motivo particolare per il "No Hellfire" o è solo questione di cure?
L'aoe viene fatto praticamente sotto il boss.
Cmq... messo giù così non sembra difficilissimo... a mio avviso abbiamo incontrato di peggio
Mi pare fossi sui 200 a tick dell'hot aggiuntivo del transc, quindi dovremmo essere di un buon margine sopra ai 1000 hp/3s.
Zeo / Kildare
Bulavù