TCG dall'enorme profondità.
E' un misto tra Magic o un qualunque giogo dove si affrontano 2 bestie/pupazzi/salcazzo + la componente di bluff/puntare pesante del poker.
Seguendo l'antico adagio "un immagine vale più di 1000 parole" vi mostro direttamente una partita.
Qui sopra si vede un turno di un match tipo:
-si gioca uno dei pupazzi che ha un valore di potenza/danno, un bonus ed un potere.
-si decide quante Pillz giogare (funzionano come moltiplicatori del valore di potenza, o usandone 3 si può "accendere" la fury che consiste in un +3 danno) e ovviamente l'avversario non può sapere quante e come le giochiamo.
-risoluzione del combattimento: si fà il confronto tra i 2 valori di attacco finali ai quali si applicano bonus/malus di poteri e bonus.
Il pupazzo vincente infliggerà all'avversario il valore scritto accanto al quadrato rosso con l'esplosione più i soliti bonus malus.
Usando l'esempio dell'immagine qui sopra la nostra carta ha un valore di Potenza pari a 5 e ci gioga 4 pillz (potenza x4 + valore base) e altre 3 pillz per la fury.
Attenzione però, sia potere che bonus dicono "Potenza +2" quindi nella risoluzione dell'attacco il suo valore d'attacco sarà pari 45 (Potenza 5 +2 +2 = 9 x 5 (4 pillz + valore base)).
Se l'avversario sottovaluta questa giogata, per esempio utilizzando un pupazzo a poche pillz, gli entrerebbero 9 danni (7 di base + 2 di fury) su 12 PF che ha a disposizione.
La giocata di qui sopra, considerando i pupazzi che ha l'avversario, è molto rischiosa in quanto usa oltre la metà delle pillz (si parte ad ogni partita con 12) pure avendo contro 2 doppi stop (sarebbe un pupazzo con Stop Bonus e Stop Potere).
Costruzione Mazzo: essendo un TCG (Tradable Card Game) le carte presenti sono un fottiliardo divise per rarità (spesso e volentieri la rarità non corrisponde alla potenza).
A seconda del formato (t1, t2, ELO) si scelgono 8 carte, con un valore complessivo di 25 stelle (t1, ELO) o 26 (t2).
Sempre rifacendosi all'esempio qui sopra la carta che stiamo giocando ha 4 stelle (sotto il disegno).
Oltre a questo c'è da tener conto delle carte bannate in ELO alcune fisse decise dallo staff altre, settimanalmente, dai vincitori dei vari tornei.
Ricapitolando:
12 PF per partita
12 Pillz per partita
4 turni a partita
Mazzo da 8 carte per un totale di 25/26 stelle.
Come tutti questi F2P o si grinda o si comprano i crediti (per comprare booster di carte).
Si possono ottenere crediti (1 a volta) con missioni o piazzandosi nei tornei.
Si possono ottenere carte livellando o completando alcune missioni.