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Thread: slope, cos'è, come funziona?

  1. #1
    Drifter Maxtir's Avatar
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    Default slope, cos'è, come funziona?

    l'unica roba che sò è che è questo



    (la riga messa di traverso intendo)

    mi sapete spiegare in maniera dettagliata come funziona sto coso?

  2. #2
    Spammer di mediocre esperienza Harion's Avatar
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    quando tipo è inclinata verso destra, l'accuracy avrà più spazio rosso dalla parte sinistra, che non dalla destra... dove avrà pochissimo

  3. #3

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    Quella è la pendenza della pista nel punto in cui si trova la pallina. Non cambia nulla nel tiro. Solamente risulterà piu difficile fare pangya xkè la barra vi andrà a forza 10...

  4. #4
    Nabbo stiffno's Avatar
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    e no... se tu tiri normalmente con un slope del genere ti va verso sinistra di brutto!!!...e quasi come un altro wind da calcolare secondo me^^...almeno io lo calcolo e funzia!

  5. #5

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    Boh, sinceramente a me nn succede. Non so... Io direi che come soluzione si potrebbe aggiustare la mira e cercare di nn finire nel bunker...

  6. #6
    Drifter Maxtir's Avatar
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    Quote Originally Posted by stiffno
    e no... se tu tiri normalmente con un slope del genere ti va verso sinistra di brutto!!!...e quasi come un altro wind da calcolare secondo me^^...almeno io lo calcolo e funzia!
    e tipo come fai a calcolarlo?

    nei toma funziona uguale ai tiri normali?

  7. #7

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    Se si deve calcolare qualcosa, penso ke li si debba fare a caso e incrociare le dita...

  8. #8
    Drifter Maxtir's Avatar
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    io non la panso così...
    questo gioco come tutti ormai ha un motore fisico di un certo tipo, bisognerebbe fare 2 prove per trovare la funzione che governa lo slope.

    per le gestione del vento con i toma ci sono molto vicino, solo che non ho ancora trovato la funzione esatta che governa il vento contro.
    per quello a favore invece l'ho già azzeccata.

    volendo potremmo metterci a fare delle prove per costruirci una specie di tabella per aiutarci con i colpi speciali

  9. #9

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    Guarda, la fisica/dinamica di questo gioco è ben strutturata. Tranne alcune situazioni ke non dovrebbero accadere ma ke spesso accadono. Ad esempio la pallina che si ferma col toma sopra il vulcano. Quello in realtà è una cosa impossibile nella realtà a meno ke non ce la incolli sopra... E' capitato anche che la palla si fermi in modo assurdo in North Wiz sul bordo della prima buca (e non solo) mentre in realtà dovrebbe scendere ritornando sul ghiaccio... Non credo sia possibile stabilire un modo x risolvere ogni tipo di tiro. Le situazioni cambiano sempre da un tiro all'altro. Ripeto, x me è solo questione di abitudine e di un pizzico di fortuna. Col tempo uno impara la meccanica del gioco e la mette in pratica. Ma le tabelle non credo ti siano molto d'aiuto.

    Poi xò se x assurda probabilità tu riesci a costruirne una tabella ke funzioni al 100% sono ben lieto di accettarla... :linguaccia:

  10. #10
    Drifter Maxtir's Avatar
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    è proprio questo quello che intendevo, potremmo svilupparne una tutti assieme .
    io ho fatto qualcosa, ma se potessimo proseguire lo sviluppo in 3 almeno potremmo fare qualcosa di molto carino

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