Fonte: come al solito la wiki ( http://ddowiki.com/page/Crafting )
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IL CRAFTING in DDOnline
Prima che vi lecchiate le dita occorre intristirvi subito. Il crafting su DDOnline NON CONSENTE la creazione di armi o armature come invece eravamo abituati sugli altri mmorpg.
Qui su DDOnline, come sul D&D cartaceo (smentitemi se sbaglio), ogni tipologia di arma (bastard sword, longsword, ascia bipenne eccetera) ha SEMPRE lo stesso danno. Non sara' possibile quindi trovare una Longsword che abbia un dps 3 volte piu' alto solo perche' e' di livello 12 invece che di livello 2.
La differenza tra le varie armi e armature e' data dal fatto di essere incantata magicamente (i famosi +1, +2, +3 ecc) che consistono in +1 danni E CONTEMPORANEAMENTE +1 to hit (possibilita' di colpire).
-Ricordate? Su DDOnline e' tutto regolamentato dal lancio del famoso dadino da 20-
E' pero' inoltre possibile trovare armi e armature che abbiano ulteriori bonus di statistiche, di skill o di particolari condizioni ("aggiunge 1d4 danni fuoco" ecc ecc).
E allora il crafting che cosa fa?
Beh, ad alti livelli non lo so nemmeno io, lol. Quello che so (che ho trovato come info, diciamo), e' che il crafting di LIVELLO BASE e' accessibile a tutti noi. E ve lo andro' a descrivere.
Oltre ai famosi collezionabili e alle gemme (vedere l'altro post), durante i nostri viaggi ci potremmo imbattere nei DRAGONSHARD (Khyber e Siberys).
La prima domanda appena li si raccoglie e': "a cosa servono?"
AL CRAFTING BASE !
STONE OF CHANGEDalla Wiki:
Il livello piu' basilare del crafting e' accessibile a tutti i personaggi, con l'uso della Stone of Change disponibile vicino alla banca del MARKETPLACE DI STORMREACH (o anche nella loggia dei The Twelve, una fazione di Stormreach).
La Stone of Change e' utilizzabile per UPGRADARE oggetti preesistenti (per esempio la vostra spada +1) che non sono parte integrante di "special loot" (oggetti "named" ottenuti come ricompense finali nei bauletti dopo i vari boss).
Attualmente non ci sono molti tipi di "ricette" usabili con la Stone of Change, anche se gli sviluppatori promettono ampliamenti del sistema.
I diversi usi della Stone of Change sono:
- Convertire le DragonShard
- Attunare gli oggetti al pg che li sta usando (vedere in seguito)
- Incrementare la durabilita' e la resistenza all'usura di un oggetto
- Aggiungere un piccolo bonus con l'impiego di oggetti collectables
E come si usa? Beh, cliccando sulla Stone of Change appare una finestrella in cui si possono trascinare gli oggetti (i collectables, le dragonshard, altri ingredienti ed eventualmente un proprio item - armatura - arma) e poi si clicca sul tasto di conversione. E si vede quel che succede.
(CHE IO SAPPIA, non dovrebbe esserci possibilita' di rottura / perdite di oggetti o ingredienti. O fa qualcosa, O non fa niente. Ma potrei sbagliarmi, non mi ci son mai cimentato, ne' ho trovato nulla in merito)
Andiamo con ordine.
1) Convertire le DragonShard
I frammenti di Siberys Dragonshard in cui spesso ci imbattiamo (quelli rotondi, arancioni, spigolosi) sono "aggiornabili" in una loro versione "potenziata". Uno degli scopi (di cui sono al corrente) per cui val la pena convertire questi dragonshard, e' che FRED, un determinato NPC della Casa Jorasco, accetta uno specifico tipo di Siberys Dragonshard ed una somma in oro, per poter RESPECCARE un proprio FEAT in qualsiasi momento.
Quindi la tabella di conversione :Preso dalla WIKI
Level 1: 100gp and a Flawed Siberys Dragonshard
Level 2: 750gp and a Flawed Siberys Dragonshard
Level 3: 3,000gp and a Flawed Siberys Dragonshard
Level 4: 6,500gp and a Flawed Siberys Dragonshard
Level 5: 12,500gp and an Imperfect Siberys Dragonshard
Level 6: 20,000gp and an Imperfect Siberys Dragonshard
Level 7: 35,000gp and an Imperfect Siberys Dragonshard
Level 8: 50,000gp and an Imperfect Siberys Dragonshard
Level 9: 75,000gp and a Siberys Dragonshard
Level 10: 75,000gp and a Siberys Dragonshard
Level 11: 100,000gp and a Siberys Dragonshard
Level 12: 100,000gp and a Siberys Dragonshard
Level 13: 100,000gp and a Siberys Dragonshard
Level 14: 100,000gp and a Siberys Dragonshard
INGREDIENTE ----> RISULTATO
100x Siberys Dragonshard Fragment ---> 1x Flawed Siberys Dragonshard
10x Flawed Siberys Dragonshard ---> 1x Imperfect Siberys Dragonshard
10x Imperfect Siberys Dragonshard ---> 1x Siberys Dragonshard
10x Siberys Dragonshard ---> 1x Exceptional Siberys Dragonshard
10x Exceptional Siberys Dragonshard ---> 1x Flawless Siberys Dragonshard
1000x Khyber Dragonshard Fragments ---> 10x Tiny Khyber Dragonshard
100x Tiny Khyber Dragonshards ---> 20x Small Khyber Dragonshard
10x Small Khyber Dragonshard ---> 4x Average Khyber Dragonshard
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2) Attunare gli oggetti al pg che li sta usando (Attunement)
Questo processo consente ad un giocatore di "bindare" (termine a noi ormai noto ^^) DEFINITIVAMENTE un oggetto (arma, armatura, accessorio, gioiello) al personaggio che lo sta usando.
Cio' significa che non potra' piu' essere tradato ad altri giocatori o venduto all'asta / ai pawnbrokers (mercanti del monte dei pegni).
E i benefici quali sono allora?
Un oggetto ATTUNATO non subira' MAI danni nel processo di riparazione (cioe' potrete ripararlo quante volte vorrete, e non si deteriorera' mai, come invece puo' succedere agli oggetti non attunati).
Inoltre e' requisito necessario per la fase successiva di "upgrade/enchant"
Come si ottiene un Attunament?
Si inserisce l'oggetto che si desidera "attunare" nella stone of change, e si aggiunge una determinata quantita' di Khyber Dragonshard Fragments (i piu' piccoli), quindi si preme il tasto di conversione, e bon.
Quanti Khyber Dragonshard Fragments devo usare?
Dipende dal livello MINIMO dell'oggetto in questione. La quantita' di Khyber Dragonshards Fragments necessaria e' il quadrato del livello minimo dell'oggetto interessato.
Se un'arma per essere usata richiede un livello minimo di 2, allora devo mettere 2x2=4 Khyber Dragonshards Fragments. Se l'arma e' di livello 5, dovro' mettere 5x5=25 Khyber Dragonshards Fragments. Se l'oggetto e' di livello 12, dovro' mettere 12x12=144... e cosi' via.
ATTENZIONE: se l'oggetto NON HA REQUISITI MINIMI (ovvero nella sua descrizione non appare nessun riferimento al livello minimo per essere usato), son necessari 400 (QUATTROCENTO) Khyber Dragonshard Fragments.
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3) Incrementare la durabilita' e la resistenza all'usura di un oggetto (Adamantine Ritual)
Serve per incrementare la durabilita' di un oggetto (visualizzabile quando si passa il cursore sopra l'oggetto, la barra verde ha all'interno dei numeri di durabilita', es: 25/25, e con l'uso si deteriora. Specie se si muore, quando tutto l'inventario equipaggiato - tranne i cumulabili, freccie e armi da lancio - ricevono un danno in durabilita', per cui necessitano d'esser riparati).
Ammetto la mia gnoranza, non so cosa accade a un oggetto che arriva a 0 durabilita'. Forse si distrugge, forse diventa irrimediabilmente irreparabile (irrrrr), forse diventa inutilizzabile fintanto che non lo si ripara (e probabilmente piu' e' danneggiato, piu' e' facile che la sua durabilita' massima diminuisca).. boh.
Ad ogni modo questa informazione ve la salto, perche' e' sfruttabile solo ottenendo gli Adamantine Ore, un drop di istanza livello 12. O ve li comprate all'asta, oppure non ve ne freghera' nulla per un pezzo.
Ad ogni modo potete sempre andare a vedervi questa sezione sulla wiki : http://ddowiki.com/page/Stone_of_Change_-_Recipes ---> Adamantine Rituals
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4) Aggiungere un piccolo bonus con l'impiego di oggetti collectables (UPGRADE)
Alchemical Eldritch Ritual
Partiamo dicendo che e' possibile applicare solo UNO dei rituali alchemici su di uno specifico oggetto. E' abbastanza ovvio perche' ogni rituale alchemico richiede un diverso tipo di oggetto (una sola eccezione), ma precisare e' meglio ^_^
Gli ingredienti necessari (collectables) per effettuare il rituale alchemico son differenti in base all'oggetto utilizzato, ma TUTTI hanno in comune la necessita' di usare un OGGETTO ATTUNATO (vedi sopra) al personaggio.
Schemino:
RITUALE ALCHEMICO ---> OGGETTO ATTUNATO
Ingrediente 1 + Ingrediente 2
= Effetto / Risultato
(dove droppare gli ingredienti - oppure ovviamente acquistabili all'asta)
1)Alchemical Armor Eldritch Ritual ---> Armatura Attunata
15x "String of Prayer Beads" + 5x "Vials of Pure Water"
= +1 dodge bonus alla AC (classe armatura)
(ingredienti ottenibili comunemente nelle quest di Harbor)
2)Alchemical Shield Eldritch Ritual ---> Scudo Attunato
2x "Tomes: Prophecies of Khyber" + 6x "Silver Flame Hymnals"
= +1 dodge bonus alla AC (classe armatura) dello scudo
(Tomes: Prophecies... ottenibili nelle quest di Harbor)
(Silver Flame Hymnals ottenibili nelle quest della House Kundarak, di Stormreach. Vi si accede dal Marketplace)
3)Force Damage Ritual ---> Arma Attunata (melee / ranged, credo bacchette escluse)
3x "Luminescent Dusts" + 9x "Fragrant Drowshood mushrooms"
= +1 danno di tipo "force" a ogni colpo andato a segno
(luminescent dust si trova negli Alchemy Table all'interno delle quest di marketplace e harbor)
(fragrant drowshood si trova nelle quest ottenibili dalla "House Jorasco" di Stormreach. Vi si accede dal Marketplace).
4)Force Critical Ritual ---> Arma Attunata (melee / ranged, bacchette escluse come sopra)
6x "Sparkling Dusts" + 12x "Deadly Feverbranch mushrooms"
= +1d4 danni di tipo "force" applicati a ogni colpo critico andato a segno
(Sparkling Dust si trova negli Alchemy Table all'interno delle quest di marketplace e harbor)
(Deadly Feverbranch si trova nei funghi delle quest di harbor)
5)Resistance Ritual ---> Gioiello / Accessorio Attunato
4x "Lightning Split Soarwoods" + 22x "Funerary Tokens"
= +1 competence bonus ai tiri salvezza (reflex, fortitude, will)
(Lightning Split... si trova nelle quest ottenibili dalla "House Phiarlan" di Stormreach. Vi si accede dal Marketplace).
(Deadly Feverbranch viene droppato dai Kobold)