post tematico sull'ambiente: per ora continuate la discussione nel post di brainstorming, quando sar? stato prodotto abbastanza materiale lo elaboreremo qui. i contributi sono organizzati in ordine (quasi) cronologico e divisi per mezzo dell'alternanza quote/nonquote







No, l'interno di un cilindro che gira nello spazio (generando la gravita' artificale per forza centrifuga) si vede come una grande pianura per chi c'e' dentro. I livelli sotto potrebbero essere invece tipo "cabine" in alcune zone, metalliche o cmq "artificiali" e come "caverne" scavate a viva forza nello spessore di pietra dello scafo. Le mappe cosi' sarebbero dal punto di vista pratico mappe rettangolari di N aree (decidiamo noi) e N livelli (decidiamo noi) consentendo anche di scoprire livelli successivi e piu' "esterni" in un secondo tempo. (piu' si va' verso lo strato esterno dello scafo e piu' che si "scende" in quel caso".

Ovviamente gli accessi da "sopra" a "sotto" non sono dappertutto, ma c'e' una corrispondenza ben precisa tra le locazioni sopra e sotto. Anzi, ci potrebbero essere zone accessibili solo facendo un giro dai livelli inferiori.
cattivi super-partes, privi di emozioni, il cui unico scopo sia eliminare qualsiasi essere senziente

Il mondo ? totalmente piatto immerso in una volta stellata ma durante la Catastrofe il grande cerchio piatto(disco) si ? spezzato formando piccole isole che galleggiano alla deriva attorno al mondo principale.
Enorme citt? che si sviluppa a cerchia di mura concentriche.
Ciascun cerchio ? suddiviso in zone-quartieri di eguale dimensione ma con caratteristiche etnico-politico-sociali diverse tra loro. In alcuni casi il passaggio ? libero in altri lo ? meno ma ? subordinato solo alla volont? degli indigeni.
Il passaggio ai cerchi superiori ? invece presidiato da guardie di un non ben precisato potere centrale e assoluto.
Il lasciapassare (o la scoperta di passaggio alternativo) potr? essere guadagnato solo tramite quest.
Fuori dalla citt? ci sono terre selvagge poco conosciute ecmq pericolose.
Inizialmente svilupperemmo solo i quartieri del primo cerchio (il pi? esterno e un po di terre selvagge e alcuni quartieri dei circoli pi? interni.
Quello che inizialmente rester? misterioso ? la natura del fantomatico potere centrale che cmq sar? molto presente (e interpretato dai DM).
Pro: poche nozioni da imparare per iniziare a giocare / ambiente di gioco ristretto e controllabile / sistema di quest che permette l'accesso alle zone superiori svantaggia il poweraggio / possibilit? di creare singoli quartieri con caratteristiche molto diversificate dando sfogo alla fantasia malata einserendo parecchie delle idee che verranno fuori qui
Contro: necessit? di curare molto bene le singole zone / possibile disomogeneit? tra le stesse / rischio di essere troppo claustrofobici / altre critiche le lascio a voi, mica dovr? fare io tutto il lavoro