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The Bad
GC11: BattleCraft intervista Tom Chilton
In occasione del Gamescom 2011, BattleCraft.it ha avuto un faccia a faccia con il lead designer di World of Warcraft Tom Chilton. Nell'intervista che ci ha rilasciato, tante informazioni inedite sulla futura patch 4.3 e sul gioco in generale.
BC.it: Circa un anno fa, all'uscita dell'evento per la liberazione di Gnomeregan e delle Echo Isles, Zarhym dichiarò in un blue post "Non vogliamo incominciare ad implementare oggetti estetici che permettano ai giocatori di apparire come preferiscono mantenendo le statistiche che vogliono". Cosa vi ha fatto cambiare idea? È stato a causa di MMORPG concorrenti che offrivano questo servizio?
R: È sempre brutto quando qualcuno in passato ha affermato il contrario (ride). No, è stata una scelta che non è dipesa dagli altri MMORPG. Semplicemente col passare del tempo vi è stato un aumento di personaggi vestiti nello stesso modo. Abbiamo quindi deciso di implementare questa personalizzazione. Tra l'altro si tratta di una delle richieste più popolari che ci giungono dalla comunità di giocatori.
BC.it: Quindi la trasmogrification potrebbe anche essere un modo per riportare in auge il vecchio content, le vecchie istanze ed i vecchi raid?
R: Sicuramente è un effetto secondario positivo. Molti dei nuovi giocatori non hanno avuto modo di esplorare i vecchi dungeon, per cui se alcuni di essi saranno interessati ad ottenere la skin di un determinato oggetto, ora avranno modo di farlo.
BC.it: Quanti boss saranno presenti nel raid di Deathwing?
R: Al momento non lo sappiamo ancora, ma posso affermare che saranno sicuramente più di quelli presenti alle Firelands. Inoltre utilizzeremo un sistema a "capitoli". (Una possibile interpretazione di questa frase è che potremmo aspettarci un sistema di rilascio graduale del contenuto simile a quello usato in Icecrown Citadel).
BC.it: Quindi in previsione della prossima patch e anche della futura espansione cosa dovremmo aspettarci? Più raid con pochi boss ciascuno, un raid con molti boss oppure un raid con pochi boss?
R: Penso che l'ideale sia avere un singolo raid con 8-10 boss.
BC.it: Perché pensate che implementare il sistema di Void Storage sia meglio rispetto ad un ampliamento dell'attuale banca?
R: Non sappiamo se tra le due è la scelta migliore. L'abbiamo fatto perché gli oggetti, una volta riposti nel Void Storage, perderanno tutte le gemme e gli enchant, pesando quindi meno sul database. In questo modo sarà possibile ottimizzare la memoria e avere più spazio a disposizione.
BC.it: Riguardo al nuovo sistema di Raid Finder, come pensate di gestire particolari boss che richiedono particolari setup, ad esempio meno tank/più healer?
R: Il raid finder non è pensato per fare i boss eroici ma per quei boss puggabili e comunque più facili.
BC.it: Il proc della nuova staff leggendaria sembra essere troppo forte, in particolare per quanto riguarda i DoT. Non pensate che i giocatori potrebbero continuare a utilizzarla anche nella prossima espansione come è successo per la Thunderfury?
R: La Thunderfury è stata sicuramente un esempio lampante di item sbilanciato, i giocatori se la sono portata dietro fino a The Burning Crusade. La staff leggendaria è stata pensata per essere il best in slot anche nel prossimo tier di raid, ma con l'espansione diventerà sicuramente inutile.
BC.it: Sono passati sei anni da quando uscì World of Warcraft, ma sono trascorsi sei anni anche per coloro che giocano dall'inizio di WoW. L'invecchiamento dei giocatori e il mutare del loro tempo a disposizione come influisce sul gioco?
R: La popolazione demografica di World of Warcraft è in continuo mutamento. Sei anni fa i giocatori si stupivano quando vedevano un mob luccicare o non sapevano che i tasti WASD potevano essere usati per muoversi. Al giorno d'oggi chi si avvicina a WoW ha già esperienze pregresse e quindi anche il nostro modo di sviluppare il gioco si è adattato agli utenti.Statistiche: Inviato da Meshkirasa — 19-08-2011 19:31 — Risposte 0 — Visite 25
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