SQUADRE
- Le squadre devono essere composte da un numero a scelta di persone.
Tuttavia alle prove dal vivo previste per il giorno del raduno dovranno essere presenti da un minimo di due ad un massimo di quattro persone per squadra (in tal modo potranno essere coinvolti anche coloro che per motivi di tempo o lontananza non riescono ad essere rpesenti al raduno).
- Ogni squadra dovrà trovarsi un nome di battaglia.
- Ogni squadra il giorno del raduno dovrà essere dotata di:
--- un'auto comune per gli spostamenti (meglio una sola per squadra ma non è vietato averne anche più di una);
--- una macchina fotografica digitale e/o cellulare con fotocamera (niente macchien fotografice non digitali e/o senza schermo dato che le foto dovranno potere essere visualizzate immediatamente dai giudici per verificare il superamento di alcune prove);
--- uno o meglio più cellulari.
QUEST
- Ogni quest è autoconclusiva. Non è previsto quindi che nessuna delle quest sia prequest per altre.
Solo in alcuni casi lo svolgimento di una quest precedente potrà dare vantaggi per il completamento di una successiva, che potrà tuttavia essere risolta anche seza avere completato o affrontato quella precedente.
Ne consegue che ciascun equipaggio potrà decidere di affrontare tutte le quest o saltarne alcune per dedicarsi meglio ad altre.
Ogni quest darà punti per il completamento. In alcuni casi la squadra che completerà per prima la quest prenderà più punti, le altre partecipanti meno punti e le squadre che non avranno partecipato nessun punto.
Le quest si dividono in:
Quest previste per il giorno del raduno
- quest che possono essere affrontate e risolte senza limiti di tempo nel corso dell'intera giornata;
- quest che si svolgeranno in un preciso momento per tutte le squadre che verranno convocate in un punto di ritrovo. In tale ultimo caso potrà avvenvire che oltre ai punti venga assegnata una nuova quest man mano che la squadtra termina la prova (quindi finire prima degli altri darà un vantaggio temporale). Ovviamente in tal caso se una squadra rinuncia a partecipare alla prima quest, potrà avere immediatamente il testo della quest successiva (rinunciando così ai punti per la prima quest in favore di un maggiore vantaggio nell'iniziare quella successiva).
- quest "a sorpresa": in alcuni casi i giudici potranno chiamare le squadre ovunque esse siano dando una quest che si aggiunge a quella attualmente in corso. In tali casì la velocità sarà essenziale, dato che si tratterà di portare qualcosa e/o raggiungere per primi uno dei giudici. L'ordine delle chiamate dipenderà dalla classifica parziale (la squadra prima in classifica verrà chiamata per prima e via via le altre).
Quest da risolvere nei giorni precedenti (chiamate anche "prequest" per distinguerle dalle altre)
Si tratta di quest da risolvere fondamentalmente con l'uso di internet e/o delle vostre agili menti malate.
In alcuni casi potranno essere minitornei di videogiochi facilmente scaricabili gratuitamente o che si presume tutti possano reperire facilmente.
La ricompensa di questo tipo di quest consisterà non solo in punti, ma anche in crediti spendibili per "comprare" suggerimenti o ottenere l'uso di oggetti che facilitino le quest previste per il raduno.
JOLLY
Per le quest previste per il giorno del raduno è prevista la possibilità - una ed una sola volta per ogni squadra - di giocare un Jolly che permetterà di raddoppiare i punti ottenuti con quella quest.
Il jolly dovrà essere giocato dopo avere conosciuto l'obiettivo della quest, ma prima che anche una sola squadra l'abbia completata.
Il jolly dovrà essere rappresentato da qualcosa di fisico (un pupazzetto, una bandiera, una bambola gonfiabile, ecc.) da consegnare ai giudici quando si decide di giocare il jolly (sempre che qualche altra squadra non ve l'abbia rubato...)
NORME DI COMPORTAMENTO
- Barare e' ammesso, ma pericoloso dato che i giudici potranno penalizzare a loro discrezione chi si sarà fatto beccare. In tale valutazione verrà presa in considerazione la "classe" con la quale si è ingannato l'avversario: maggore classe nel barare, minore sanzione.
- Non è consentito invece usare la forza per svantaggiare e/o bloccare una squadra avversaria: dovrete contare solo sull'astuzia per queste cose.