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The Bad
AddOnZ: Pitbull - Guida Unit Frame
![](http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/aprile/15_addonz.jpg)
Ogni settimana articoli, spotlight, recensioni, test, news e molto altro sull'universo sconfinato degli AddOn.
Come promesso nel nostro precedente articolo dedicato a PITBULL, oggi andremo a vedere come creare delle unit frame personalizzate. Ricordiamo a chi non ha seguito questa rubrica nell'ultima puntata, che PITBULL è un'interfaccia utente altamente personalizzabile sostitutiva di quella base. Fornisce infatti la possibilità di modificare qualsiasi frame senza che sia necessario scrivere in linguaggio script o avere conoscenze tecniche di alto livello.
Iniziamo subito e diamo uno sguardo all'interfaccia dei menu. Per farlo scriviamo il comando /pb o /pitbull.
![](http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/aprile/22_pit1.jpeg)
E' possibile personalizzare sia il singolo frame, sia un tipo di layout e poi applicare le modifiche a tutti i frame che vogliamo avere con il medesimo look. Quindi per frame con visibilità diversa, basterà creare e applicare layout diversi. Vediamo ora come creare un layout.
Clicchiamo sulla casella a discesa CONFIG e selezioniamo la voce SOLO. Questo creerà sullo schermo i frame generalmente chiamati "singletons". Ecco una panoramica dei frame che verranno visualizzati.
![](http://contenuti.battlecraft.it/notizie/2011/aprile/22_pit2.jpeg)
I frame "singletons" sono:
- Player
- Player's Pet (usato per le classi che hanno i pet, oppure quando una quest o evento in game associa al player un pet o veicolo da utilizzare)
- Player's Pet's Target (il bersaglio del pet)
- Target
- Target's Target (cosa sta mirando il nostro target)
- Target's Target's Target (cosa sta mirando il target del nostro target)
- Focus (il bersaglio settato come focus)
- Focus's Target (il bersaglio del nostro focus)
- Focus's Target's Target (cosa sta mirando il target del nostro focus)
Ovviamente non è obbligatorio utilizzare tutti i frame disponibili. C'è chi preferisce non avere visualizzato il bersaglio del proprio target per una questione di ridondanza o di informazioni non necessarie. Per disabilitare alcuni di questi "singletons" basterà selezionare la voce UNIT nel menù di configurazione iniziale e utilizzando il menu a tendina CURRENT UNIT sceglieremo il frame che vogliamo disabilitare, togliendo il flag alla voce ENABLE.
In questo menu ci saranno alcune voci con un asterisco accanto al nome. Questo simbolo serve per indicare che quel determinato frame utilizza molto la CPU rispetto ad altri "singletons". Quindi potrete scegliere di abilitarne o disabilitarne alcuni in base alla potenza di calcolo del vostro PC. Ora che abbiamo i frame che vogliamo visualizzare iniziamo il vero lavoro di personalizzazione.
Fase 1: Impostazione Layout
PITBULL 4 viene fornito con un layout di default chiamato "Normal" dove vengono rappresentate un sacco di informazioni e serve come punto di partenza per costruirsene uno personalizzato. Di lato possiamo vedere un layout di default.
Creiamone uno nuovo definendone il nome nel box NEW LAYOUT. Per default utilizzerà la struttura visibile del layout corrente. Per comodità chiamiamolo "Standard Bar" e premiamo il pulsante OK. Ora andiamo a scegliere che informazioni vogliamo o non vogliamo vedere.
Nella scheda GENERAL possiamo cambiare l'altezza (height), la larghezza (width) e la scala (scale) del nostro layout. Inoltre possiamo modificare il livello del layer (strata) di visibilità: maggiore è il valore con cui lo impostiamo e più in alto sarà posizionato rispetto ad altre finestre. L'impostazione di default è MEDIUM e normalmente è quella scelta dalla maggioranza delle persone. Nella sottoscheda DELETE potremmo cancellare il layout personalizzato.
Nella scheda BARS, andremo a impostare il look che vogliamo dare alle barre che devono essere visualizzate. Le sottoschede permettono una grandissima capacità di personalizzazione. Sono suddivise per scopo:
- General - sono racchiuse tutte le opzioni legate alle texture da utilizzare sulle barre, oltre alle impostazioni di posizionamento e cornici.
- Blank Space - permette di aggiungere barre vuote per creare dello spazio tra di esse.
- Cast Bar
- Experience Bar
- Health Bar
- Power Bar - destinata alla gestione delle barre legate al mana/rage/runic power/focus/etc. Può anche essere impostata come barra che mostri solo esclusivamente una sola tipologia di "potere".
- Reputation Bar
- Threat Bar
Dentro la scheda INDICATORS sono racchiuse le impostazioni legate ai segnali e alle indicazioni che si ricevono tramite le icone (es: se si è in combat, se si è flagati PVP, etc.).
Sempre all'interno delle sottoschede, si potrà impostare dove si dovranno visualizzare queste indicazioni, il tipo di stile da usare e le icone supplementari delle classi specifiche: combo points, eclipse, holy power, rune, soul shard e totem.
Come indica il nome stesso, la scheda TEXT serve per personalizzare il testo visualizzato: il font da usare, la grandezza, l'ancoraggio o il posizionamento, etc. Per i più smanettoni è possibile personalizzarlo utilizzando anche il codice script LUA oppure DOGTAGS. Per ulteriori approfondimenti vi invitiamo a consultare la sezione dedicata.
Per oggi concludiamo qui questa prima parte della guida dedicata alle UNIT FRAME di PITBULL. Non perdetevi la seconda parte di questo articolo, dove tratteremo le restanti schede e il modo di applicare i vari layout personalizzati a unit frame diverse.Statistiche: Inviato da RT13 — 22-04-2011 15:50 — Risposte 1 — Visite 47
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