Sui forum ufficiali Daxxarri ha risposto a diversi giocatori generando una sorta di sessione Domanda-Risposta (Q&A) sullo stato del DK Blood. Di seguito ne trovate la traduzione integrale.
Daxxarri ha scritto
Siete soddisfatti del Death Strike? Attualmente, questa abilità rappresenta il nostro block ed una porzione della nostra armor. E' negli obiettivi alla base della spec blood l'uso del DS sopra a tutto il resto?
Il Death Strike è una colonna portante dell'arsenale del Death Knight. E' l'attacco principale, e ci aspettiamo che sia l'abilità dove confluiscono la maggior parte delle vostre rune. Tuttavia, è facile semplificare sull'argomento della mitigazione. La mitigazione è sempre importante per un tank, ma il suo valore varia anche a seconda dello scenario che ci si trova davanti. Se si sta tankando un boss che colpisce pesantemente, o un gruppo di elite che tirano colpi pesanti in un dungeon, allora sopravvivere e minimizzare il danno sono senza dubbio le preoccupazioni maggiori, e il Death Strike è cruciale in tali situazioni. Potreste finire per perdere dei mob, per esempio, o provare a fare un threat più consistente su qualcosa che necessita di essere ucciso più velocemente. In questi casi, usare altre abilità potrebbe aiutare ad assolvere i propri doveri più efficientemente, e per fare ciò è richiesta una effettiva capacità di scelta a seconda delle necessità che la situazione richiede.
Siete soddisfatti della coordinazione a cui sono sottoposti i Death Knight? Un DS prematuro può significare perdita di block, il fatto che i DK facciano uso di un AddOn per provare a tenere sotto controllo i propri scudi fa parte dei vostri obiettivi? Non pensate che per i Blood sia richiesto di prestare una eccessiva attenzione sulle risorse per preservare la mitigazione?
Abbiamo modificato Blood Shield per stackare in modo cumulativo nella 4.0.6 proprio per aiutare ad eliminare tale richiesta di coordinazione.
Di seguito trovate tutte le altre interessanti domande e risposte.
Blizzard ha scritto
Siete soddisfatti della punizione a cui sono sottoposti i DK se fanno errori nella rotazione? I DK che spendono male una runa F/U perdono una grande quantità di mitigazione. Vi sta bene che ci sia un costo per gli errori così alto per i DK?
Si ci sta bene come funziona la cosa. Il Death Knight non è una classe facile da giocare in modo innato. Li si comincia a giocare già ad un livello alto e richiede ai giocatori di avere una sorta di familiarità con World of Warcraft (nella forma di avere già un personaggio di alto livello) prima di poterne creare uno. Non è una classe per chi si affaccia per la prima volta sul gioco. Detto questo, nonostante il miglior DK tank del mondo riuscirà a fare cose notevoli, non ci aspettiamo che tutti i giocatori siano al livello di essere considerati buoni tank. Nonostante potrebbe essere una sorta di sfida riuscire ad eseguire la propria rotazione in modo perfetto, essa è anche ragionevolmente tollerante agli errori, specialmente se si parla di dungeon heroic e raid in modalità normale.
Applicare disease presenta un chiaro pericolo quando lo si fa sottraendo rune al Death Strike, siete soddisfatti del fatto che i DK siano attivamente protesi a non mettere disease o a pianificare di usarli quando viene concesso un periodo di grazia di 0 secondi?
Oubreak aiuta in ciò, ed aver applicato i disease aiuta con la generazione di threat. D'altro canto, se siete in una situazione specifica dove si ha bisogno di generare un aggro più consistente su un mob e importa solo della propria sopravvivenza, allora probabilmente è buona cosa dare priorità al Death Strike invece che alla ri-applicazione di disease. Se si ha bisogno di gestire più di un mob, Pestilence può aiutare ad usare rune Blood per spargere i disease.
Siete soddisfatti delle cure fatte dai DK? Attualmente l'overhealing del DK aumenta con il danno del boss. I DK in hard mode si curano per un ammontare simile a quello dei DK nei raid iniziali, questo è soddisfacente? Ritenete che le cure scaleranno correttamente nei tier successivi?
Le cure del DK sono intese per scalare con il danno ricevuto. Un boss di un raid Heroic colpirà molto più violentemente di un boss di un raid normale e il DK si auto-curerà nella giusta misura a seconda di tale danno.
Siete contenti dell'attuale livello di chiarezza sul design del DK? Molti Death Knight stanno letteralmente giocando in modo sbagliato la classe e devono usare guide esterne al gioco per imparare come avere una mitigazione al pari degli altri tank.
Come menzionato prima, usare un DK richiede molto ad un giocatore. Una cosa alla quale i giocatori nuovi al tanking col DK dovrebbero prestare attenzione è che non si può usare sempre il Death Strike nel momento in cui è fuori cooldown. L'healing del Death Strike dipende dal danno preso recentemente, quindi è molto meglio usarlo quando si è ricevuta una consistente mole di danno e non si è al 99% di vita.
Siete soddisfatti per il fatto che l'Heart Strike abbia così bassa priorità?
Heart Strike fa un buon uso di rune Blood in alcune situazioni, quindi sembra vada bene per ora.
Siete contenti del fatto che i DK vogliano gettare via 5 punti talento per il Lichborne? Siete felici di sapere che c'è poca scelta da fare con gli ultimi 10 punti talento dopo che un DK ha completato un ramo?
Ci sono parecchie utilità disponibili che è possiibile scegliere in tutti e tre i rami. Se i DK vogliono investire punti nel talento Lichborne per aiutare a migliorare un po' la propria sopravvivenza, va bene così.
Siete soddisfatti del RE e delle altre meccaniche non convenzionali che fanno parte del funzionamento dei DK? I DK possono giocarsi i proc del RE attraverso le proprie rune Blood, forzando rune F/U aggiuntive per i Death Strike. Questo va contro il design del Blade Barrier, ma soprattutto è molto più potente.
Ci aspettavamo che alcuni giocatori si mettessero quasi a covare le rune per poter essere più sicuri che che le rune che volevano venissero ri-attivate dal Runic Empowerment. Non ci preoccupa questo atteggiamento in quanto richiede una pianificazione avanzata.
Siete soddisfatti della qualità di vita attuale dei DK? I DK si sono lamentati di un gran numero di cose. Molte di esse erano stupide. Molti invece volevano solo essere discusse. Molti giocatori non capiscono cosa dovrebbero fare. La classe tank DK vi sembra sia ad un buon livello di progettazione?
Siamo abbastanza felici del DK Blood tutto sommato. Molti recenti cambiamenti nella 4.0.6 erano solo atti a migliorare la qualità di vita e non a modificare il design principale. La parte principale del design di Blood in Cataclysm era cercare di prendere più danno ma fare in modo che fosse compensato dal self-healing. Ciò non è facile da bilanciare, ma pensiamo che i risultati siano soddisfacenti. Siamo compiaciuti nel vedere che i DK Blood possono tankare tutto il contenuto attuale con successo.
Statistiche: Inviato da Ru — 03-03-2011 09:32 — Risposte 0 — Visite 20
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