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The Bad
Introduzione all'Arena Pass 2011
La squadra è pronta, l’equipaggiamento è al completo, l’aria sprigiona cariche di tensione. I player sono pronti a fare il loro ingresso in arena. Come nelle migliori tradizioni, i gladiatori attenderanno il loro momento di gloria in un'anticamera dell’arena, mana e salute saranno rigenerati al 100%. Tra pochi secondi saranno solo loro, qualche metro quadrato di terra, e la squadra avversaria. Sessanta secondi per rifinire le ultime strategie, per affidare la propria anima al diavolo, poi uno spiraglio di luce.
I cancelli si aprono e il tempo sembra fermarsi. I due schieramenti si lanciano uno contro l’altro mettendo in campo un turbinio di abilità che farebbero disorientare il più temibile dei boss di un’istance. Lo scontro è cruento, magie e armi si intrecciano come un'unica entità… poi il silenzio… uno dei player è a terra, sopraffatto dalla furia avversaria. Rilasciando la sua anima dal corpo, potrà rimanere vicino ai suoi compagni in qualità di spettatore. Nella chat scorrono lettere una dietro l’altra. Poi la fine. Il resto della squadra cade sotto i colpi degli avversari. Tutto si quieta, giusto il tempo di congratularsi, ed il conto alla rovescia ricomincia di nuovo, in attesa di un nuovo spiraglio di luce.
E’ l’anno 2011 e i migliori combattenti di tutto il regno sono nuovamente pronti ad affrontarsi in una delle più cruente manifestazioni di tutti i tempi. Il lavoro di un anno può essere ripagato in poche settimane di lotta. Gloria ai vincitori, polvere ai perdenti.
Solo team 3v3 potranno affrontarsi nell’Arena Pass 2011. Armature, equipaggiamenti e pet saranno a completa disposizione dei player così come tutte le razze giocabili, per creare il gladiatore perfetto. Tutto sarà sbloccato per una sfida che vedrà prevalere esclusivamente l’abilità della squadra. Nel reame dell’Arena Pass ogni lembo di terra verrà messo a disposizione dei giocatori. Nessun dungeon sarà attivo come non ci sarà la presenza di alcuna creatura ostile. Da ogni parte delle terre emerse, player e spettatori si riuniranno nelle principali arene di Azeroth.
Nelle otto settimane di cruenti scontri, le regole saranno le medesime di uno scontro PvP in arena. Le prime quattro settimane saranno di rodaggio, le ultime quattro saranno valide per lasciare il proprio nome nella storia di Azeroth. I giocatori che parteciperanno ad almeno 50 match, con uno stesso personaggio e rimanendo in uno specifico team, dall'8 Giugno al 4 Luglio, riceveranno un Armored Murloc pet sui personaggi da loro usati nei server live. Chi invece riuscirà a qualificarsi con la propria squadra nella top 1000 e avrà partecipato ad almeno 100 match riceverà anche il titolo di “Vanquisher”.
Le urla della gente si fanno roboanti, la folla comincia ad accalcarsi attorno alle arene. Cosa aspetti… la luce dell’insegna è sempre accesa… iscriviti qui per l’Arena Pass.Statistiche: Inviato da mattia — 20-05-2011 21:31 — Risposte 0 — Visite 8
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