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Thread: riguardo il Rendering issue

  1. #1
    powna il mondo negli FPS Torok's Avatar
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    Default riguardo il Rendering issue

    praticamente... ce lo teniamo com'è perchè è volutamente inteso in questo modo in quanto chi gioca da un pc di dio può renderizzare giustamente più player, ma siccome chi ha un pc di merda non ci riuscirebbe allora i developer hanno impostato il rendering a una distanza e a un numero minimo per i pc più strassi praticamente... sennò chi avrebbe il pc migliore vedrebbe da più distante i nemici e avrebbe un vantaggio, e quello col pc demmerda non saprebbe cosa lo sta uccidendo.... che tristezza immane... magari tra 3 anni alzeranno il cap quando il pc medio sarà all'altezza... però per ora ce lo teniamo così... mega Q.Q
    non sembrano esserci soluzioni LOL

    about infantry render


    "DEV answer on rendering distance and what can be done about it. See link below.

    CyclesMcHurtz, one of the optimization guys was the "guest dev interview target". I tweeted a question to them about how optimiztion relates to the render distance, and what can be done about it.

    You should watch his answer to the question in the pre-recorded interview. But I'll summarize what he said: back during beta server and netcode optimizations needed to be done, and were. Client optimizations were also done.

    And at this point, the bottom line is that older machines don't have the CPU horsepower to process all the players in large battles. And it wouldn't be fair to let newer computers render players from far away when older computers can't.

    Here's the interview. Skip to 1:36:15.

    http://it.twitch.tv/planetside2/b/36...ation.sony.com


    So... it sounds to me like we're not going to see much more progress on this front, until years from now when SOE can just stop support ancient computers (if they even do that).

    CyclesMcHurtz, thank you for your detailed answer to my question!"




  2. #2
    powna il mondo negli FPS Torok's Avatar
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    Default Re: riguardo il Rendering issue

    omfg RITIRO TUTTO..... stanno avendo dei risultati fantastici, amo sempre di più sti developer, ieri han fatto dei test su connery e miller e si riuscivano a vedere infantry fino a 500 metri O M F G...
    senza perdita di fps... signori che robe

    http://www.planetside-universe.com/s...935#post888935

    Matthew Higby @mhigby
    If you've had a chance to check out the infantry rendering adjustments we have on Indar for Miller&Connery today, what do you think?

    We're testing out some new infantry render distance settings on Connery / Indar right now. Come help load test!

    3:30 AM - 12 Feb 13

  3. #3
    powna il mondo negli FPS Torok's Avatar
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  4. #4
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    'sticazzi che figo coi dettagli alti!

  5. #5
    Signore del Ghost Spam Cloud Wallace's Avatar
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    Default Re: riguardo il Rendering issue

    go buy new pc possa
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

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