ovviamente ho trovato un anima pia di un altra gilda che lo ha tradotto per noi :P grazie
Leggete bene, perche senno ci sara 1 ora di spiegazione, cosi facciamo solo mezzora :P
Introduzione e preparazione
Maghteridon è un encounter in 3 fasi dove il primo è ilpiù difficile, mentre gli altri due richiedono una semplice esecuzione della strategia. Prima di entrare nella stanza di Maghteridon, i giocatori possono vedere Maghteridon al centro della stanza tenuto "banishato" da 5 Hellfire Channelers, posizionati circolarmente in posizioni S, SW, SE, NW e NE nella stanza circolare. Il raid si può disporre come preferisce nella stanza in quanto i Channeler non reagiscono al proximity aggro, ma reagiscono a spell e abilità offensive. Dopo l'inizio del combat si hanno 2 minuti prima che Maghteridon si liberi dal banish facendo iniziare la fase 2. Fase 3 inizia quando maghteridon è al 30% di vita.
I consumabili da tank sono altamente raccomandati e, anche se è possibile farlo senza, sopratutto durante la fase di learning, aumentano di molto la survivability del tank. Flasks of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility and Ironshield Potions
Per il resto del raid i consumabili non sono così importanti, ma come in gran parte degli encuounter rendono le cose più semplici... La fase 1 è mana intensive per gli healer ma le mana potion dovrebbero essere sufficienti.Per i dps le pozze aiutano più che altro in fase 1.
Group Composition
Con 5 adds che "picchiano duro", c'è bisogno di 5 tank ben equippati... Per iniziare se ne consigliano 5, mano a mano con l'esperienza il numero può essere ridotto. Dopo i tank i warlock sono la seconda classe in importanza per questo encounter. 5 Sono l'ideale ma anche con 3-4 può essere possibile ucciderlo ma l'encuonter sarà più difficile.
utte le classi DPS sono utili durante questo encounter, anche se classi con spell interrupt sono preferibili, quindi mage e rogue sono preferiti agli hunter.10-12 DPS e 8-10 healer sono un buon setup
Hellfire Channeler Abilities
Shadow Bolt Volley
Una Shadow bolt volley che infligge danno iniziale di 1063-1437 ai targhet nel raggio di 30 yard.
Dark Mending
Una potente healing spell con cui i channelers possono curarsi o curare altri channeler. Questa spell cura 69375-80625 hp e ha raggio di 30 yard. I Channelers tenteranno di curarsi se sono sotto il 50% degli hp.
Summon Burning Abyssal
Periodicamente i Channelers summonano un Burning Abyssal sopra un player random. L'impatto dell'abyssal che spawna fa 2625-3375 fire damage in un raggio di 10 yard intorno al player targhettato. Gli Abyssal fanno un fire blast da 2700-3300 fire damage con raggio di 20 yard. Inoltre colpiscono melee facendo danno fisico. Ogni channeler può avere solamente 2 Abyssal summonati allo stesso tempo. Gli abyssal despwnano dopo un minuto.
Magtheridon's Abilities
Melee
Maghteridon hitta il tank con il suo colpo standard per 6k di danno.
Knockback
Stunna tutti i player nella stanza per 5 secondi. I player verranno sbalzati a breve distanza (circa 2 yard) 5 volte in 5 secondi. Il Knockback interrompe le channeling spell. Questa abilità ha cd di 50-60 sec, la terra trema quando maghteridon sta per usare questa abilità.
Blast Nova
E' una channeled spell che fa 2188-2812 fire danni ogni 2 secondi per 10 seconds a tutte le persone nella stanza.
Conflagration
Maghteridon periodicamente fa una fireball su uno spot random della stanza. Questo punto sarà bruciato dalle fiamme per diversi minuti. I player che sono colpiti dal conflagration subiranno danni fire periodici, saranno disorientati e infliggeranno 300 fire damage ai player vicini.
Cleave
Un cleave melee frontale hitta per più di 8k su plate. Ha un cd di 10 secondi ed è quindi facilmente prevedibile.
Strategy
Buffs
Al di fuori degli ovvi stama, mark e intellect, è necessario buffare Shadow Protection per ridurre i danni di shadow bolt volley. In un raid con solo 2 paladini durance e danno sono più importanti che il threath reduction. Quindi usare King/might per le classi dps melee e King/wisdom per i caster. Il raid deve essere settato in modo da dare ai tank imp e devotion aura sopratutto per il tank che terrà il channeler che verrà ucciso per ultimo.
Il Pull
Il raid può posizonarsi nella stanza in quanto l'encounter inizia solamente quando viene utilizzata un abilità offensiva sui channelers. Ogni tank deve essere posizionato vicino al proprio channeler con i suoi healer. Tutti i dps si devono posizionare nella piattaforma a sud. NOTA: L'encounter può essere fatto anche con meno di 5 tank. Per un raid con 4 tank un hunter può fare miss direction e il tank può tankare i channelers a SW e SE.
Posizionamento
Per il posizionamento iniziale usare questo diagramma:
I tank devono tenere i channelers il più distante possibile dagli altri. Inizialmente il posto di tanking migliore sono le piattaforme su cui spawnano, ma come il primo channeler muore i channelers di SW e SE possono essere portati più a sud in modo da distanziarsi meglio da quelli a NE e NW. Massimizzare le distanze diminutisce il damage di shadow bolt volley e evita che i channelers si curino tra di loro, ricordandosi che cercheranno comunque di curarsi da soli.
Il tank di maghteridon è visible nel diagramma e prende posizione di fronte a maghteridon dopo la morte del secondo channeler. Ovviamente gli healers devono essere pronti al release di Maghteridon.
Quando Maghteridon esce dal banish va tankato vicino ad un muro della stanza, nella parte sud che sarà ora pulita dai channelers.
Può essere portato in questa posizione prima della fine dell'encounter in modo da ridurre il rischio che altri player oltre al'MT siano colpiti dal cleave. Questa posizione aiuta il tank a subire meno gli effetti del knockback.
Durante la fase 1 è bene che i ranged stiano a 10 yard di distanza tra loro in modo di minimizzare il danno dello spawning dei Burning Abyssal.